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Satisfactory 昨天在Steam开卖了,顺手就买了,现在来说说感想。
如果你只是把它当成3D版的Factorio,那你可能会有点失望。
3D化的情况下很常发生建物对不齐之类的情况,当然我知道建造时按Ctrl会有自动切齐的
功能,对到中线时也会有个对准线出现。但是有高低差呀!
而且产线的设计和Factorio不同,Factorio的做法是较少的原料然后多种变化组合的产品
,所以会有较复杂的交错产线。
Satisfactory可能也是清楚3D版本下的一些问题,再加上这其实本质是个探索游戏,所以
原料种类多,光是Wiki上的燃料一类就有很多,而游戏中也有默认未知需要你去探索研究
才能使用的外星原料。
然后相对的Satisfactory的产线交错情况就比较少。什么意思?举个例子,从铁开始的
产物是铁锭、铁片、铁条、螺丝,全都只需铁和铁的加工物,之后下一个复杂产物什么名
字我忘了,官方提示还说这个复杂不要纯手动。但它的原料是铁条和螺丝而已。
而铜矿的基础路线则是铜锭、铜线、缆线,也全都只用到铜。
如果是Factorio则是铜片、铜线、初级电路板 (需要铜线和铁片),很早就交错了。
当然后面应该会有各种交错但复杂度比Factorio低多了,应该是不想要玩家各种拉来拉去
。
说了这么多,其实就是这游戏在细节和概念上和Factorio不太一样。
但是......
如果你是把Satisfactory拿来和Astroneer、Empyrion、Planet Explorers....等,又或
著还有无人深空这类太空探索开发的游戏来比,那就真的是很不错的游戏。
这类游戏虽然都是在太空探索开发,主打的探索要素也都各有千秋,但在物资生产上还是
有点原始,玩家都得自己去采集然后一个一个手动加工。
相比之下加入了产线概念的Satisfactory在这方面就好多了。一样有探索异星球的感觉 (
游戏目前EA中己经提供4种风格的异星给你选择) ,在物资生产方面也真的给人一种高科
技的感觉,至少很多东西只要你搭好就不用再自己动手弄。
然后你在游戏中发现的新物资或材料也都能再研究后成为可利用的材料之一。
那种探索开发异星的感觉真的好上不少.......值得一玩。