之前一推出饱受争议的一款,一堆人认为是抄rimworld,甚至还抄了源代码。
当然后来没有抄源代码那么夸张,但因为初期玩法跟rimworld很像,
导致一直被认为是rimworld换皮。
不过改版至今,随着后续玩法不断完善并更新,目前跟rimworld已经有了不小的差异。
前期:初开地图~有人筑基
这段时期是最像rimworld的时期,大家都还是凡人,除了每天强迫练功外,
建设门派驻地跟rimworld的建设基地有87%像。
中期:筑基后~成仙前
这时期玩法开始走出自己的路。
成立门派后你的所有建设开始要考虑风水跟属性,
风水不对、属性不对,那就容易出现各种突发事件。
例如坟墓风水不对,夜晚死人会诈尸。把人关在大凶房,人就会死得快之类。
除了风水外,因为还有灵气和属性的概念,因此房间布置需要更为讲究。
例如为了灵气需要摆不少有凝聚灵气的道具,例如灵木。
但灵木本身又是木属性,不适合所有属性的修仙小人,
因此摆放时外围放置灵木帮中心的属性道具充灵,然后小人靠中间的属性道具修行之类。
高阶灵草、灵药的培养有些也需要这个机制。
另外各种玩法也随着门派建立后开始丰富起来。
除了早期就有的,练宝、炼丹、风水等等外,其他像是:
地方势力:可以派弟子去远方城镇建立势力和信仰,一边蒐集当地资源,
一边为宗门提供信仰
神道信仰:与游戏起始的修仙,截然不同的修行法则,靠的就是信仰力发展。
灵兽培育:比一般宠物强,可以自行修练,或使用法术
妖族化形:从动物开始培育,一开始没有灵兽方便,但之后可以化形(半人),
渡结后变成人,视同一个更难培育,但培育起来很强的门派弟子。
目前也支援地图探索,在住扎外地时,可以进入当地小地图,
透过操控小人的方式探索当地环境。
这些事件导致游戏中期非常多东西可以玩,而且与小人的修练由息息相关,
要结出一品金丹所需要的准备非常多。
风水、属性有没有对,灵气充不充足,资源有没有到位,敌人有没有来乱等等。
后期:有人成仙后~
基本上有人成仙就代表门派的升仙体系已经可行,后续就是ENDGAME了。
除了重复之前会发生的事件外来培养新的真仙,还可以征战其他门派,
实力强才能跟其他门派大小声,或是种田培养更多真仙。
而且有人成仙后,虽然游戏内会失去成仙的角色,但能透过真仙降临找先人帮你打架外。
也有类似剧本产生器的东西,可以观看成仙或轮回角色的状况。
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修仙模拟器(X)
仙门模拟器(O)
你所体验的不是带入角色进行修仙,而是管理一个门派,
从默默无名的小门派,逐渐成长为有多位真仙的超级宗门