Re: [心得] Monster Train 契约25 通关心得

楼主: shena30335 (废文/Stay Night)   2020-06-04 15:01:44
※ 引述《eldwinpan (疤面仓鸮)》之铭言:
游戏时数约60小时后终于也通25层了
分享一下个人习惯打的牌型+个人评析
我主打冥卫+觉者 偶尔试配狱魔,至于影主跟熔尸目前打没超过3场。
而冥卫我主打冻伤,冻伤最怕的是增益减半BOSS。
英雄:
冥卫英雄主抓冻伤副抓横扫(法术易伤)or冻伤
至于-1伤害法术耗费个人觉得还好,因为冥+觉牌在最终BOSS的讨伐上仰赖再生
反弹堆叠 https://imgur.com/n63Vhsr.jpg 或
是召唤单位的治愈增值 https://imgur.com/ouIekBg
以上两种觉者坦都不吃伤害法术增益,因此伤害减费我不会优先考虑
另外,冥卫英雄血非常少,非常害怕反弹或横扫,必要时请避开挑战不要贪奖励。
坦:
最少三坦取一,各有对应最终BOSS的优点
1. https://imgur.com/n63Vhsr.jpg
反弹盾,只怕增益减半型炽天使,再生BUFF叠起来后可以无伤收BOSS,缺点是前期
培养期火力供给不足,战斗前段漏怪所在多有,配合高伤收头角放其上层有妙用。
https://imgur.com/mrYdc7Q.jpg
如图配合双层+返回的扩散胞子,每回合王打你3X10但反伤就让BOSS自己吃了将近
3X90,每回战斗再生补40多递减,无损收王。
https://imgur.com/9tYYQca.jpg
反伤坦的缺点就是缺收头,如果上层配杀戮型王子做收头也是不错的搭配。
强化选25血/+1cost/反弹4都可以。
适合楼层:1or2。
跟这张https://imgur.com/1FNSM7V.jpg 适性极佳。
2. https://imgur.com/ouIekBg.jpg
治愈增值型坦,靠再生or补血来+1/+1
不同于纯反弹坦怕死增益减半型BOSS,这只可以靠硬撑机体来强化坦度,后方
再配置冻伤型单位尚可硬干增益减半型BOSS。
图为我在难度22时养肥后坦住让后排叠冻伤顺利收掉BOSS。
https://imgur.com/cCXWt49.jpg
可以看到虽然因为增益减半导致反弹跟再生层数都很低,但因为机体的血称到170,
还是能提供不错的坦数跟输出。
强化选25血/+1cost/反弹/多重攻击都可以。
适合楼层:2or3。
3.https://imgur.com/Jn4pTOz.jpg
鲨鱼坦属性是冻伤坦,先天跟冻伤系就很搭,不管遇到何种类型的BOSS都有不错表现
,是冻伤流首选。
我第25层难度也是靠鲨鱼坦通关。
https://imgur.com/l0gUl04.jpg
鲨鱼坦一样要叠再生,提供后方冻伤单位叠冻伤的回合数,坦的好的话BOSS通常在你
这层不死也半条命。
强化选25血/+1cost/反弹都可以。
适合楼层:1or2。
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以下一些通关牌组纪录分享+评析:
难度25
https://imgur.com/cCnNj8K.jpg
冻伤流输出首选,横扫几乎确保可以在高攻血少怪碰面时稳稳收掉,补足了冥卫牌组
中最缺乏的狙击后排功能。
强化选多重/迅捷/+1cost/攻击/攻血/25血都可以。
https://imgur.com/B4dNnC8.jpg
鲨鱼坦,强化25血X2非常爽快,上面已有介绍。
https://imgur.com/A5rTyOy.jpg
遇到消耗法术BOSS时可以考虑多拿or复制一副,用来增加每回合消耗灵活性。
https://imgur.com/FKg52mF.jpg
非常不好用的起始牌,看要找机会在乘务员删完后删除或是直接给予+20消耗都是
不错的手段,后其要尽量减少这张牌的回手率,拿这张不如拿治愈,治愈还能确保
再生层数有稳住。
https://imgur.com/4EGR6Pp.jpg
叠再生最强牌,若牌组内有3张以上可以只强化双层。
若只有两张则我习惯至少一张拔消耗。
若有拿到神器法术牌+1强化格可以-1费或是强化返手。
如果到中场还是只有一张的话可以看情况复制一张。
https://imgur.com/uIMF516.jpg
非常灵活的牌,不论是让我方上层单位下降以补强决战层或是将敌方某些单位下降
以争取下回合收掉的机会都很好用。
强化建议选-1花费/冻结,若是遇到单位复制X5的场合也可以考虑镶返回。
https://imgur.com/XSqKdfm.jpg
https://imgur.com/85E51Yv.jpg
冻伤流核心牌不解释,必拿至少一张,可以增加打BOSS稳定度跟速度。
https://imgur.com/vaKtwn1.jpg
再生第二强牌。
强化选择降费/双层,补量不足的话可以考虑返回。
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难度24(法术易伤流)
这场英雄给我这只 https://imgur.com/fhtM09C.jpg
本来觉得没希望没想到后来居然过了。
这场召唤单位抓非常少,一方面是没有喜欢的,另一方面是我不得不强化法术。
https://imgur.com/38we9R4.jpg
火车事件选择了这个神器,将基本法术伤害+15。
举例来说,这张https://imgur.com/fxYu1wt.jpg 的伤害变成1+10X2(强化)+15然后打5次
,等于1费打了180伤害。
https://imgur.com/BDY7bLA.jpg
法术强化专用牌。
最后勉强靠法术易伤一口气爆掉BOSS
https://imgur.com/2WLGT8J.jpg
是说我觉得法术易伤流比冻伤流还吃运气,
首先是英雄在第三层的话=没意义,因为在叠了BOSS易伤后你还需要最少一层楼放
攻击法术,因此英雄只能放1or2楼才有效益,但是难度2X以上又会每次战斗随机一层
的列车召唤cost-1,可能会影响到决战层的单位配置;
此外,若是BOSS叠完法术易伤后下一回合没有高法术伤牌的话也会残念。
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最后是一些纪念图分享:
https://imgur.com/I0SiKTV.jpg
隧道事件中有一个先跟你要一张牌后还你的,第二次会将这张牌费用变0以及+35$,
镶返回后超爽。
https://imgur.com/cvG2b25.jpg
寒流海妖+1cost后复制5张再利用下降牌上楼的单位往下移,强化决战层。
注意其中有一只被我用"HP跟攻击互换"的牌给强化过。
注意二,决战层的坦还是要叠一些再生比较稳。
https://imgur.com/7qHSK1I.jpg
空中击杀成就,冻伤上限999,牌组内有两张冻伤加倍牌(或是镶返回)的话可以试着挑玩
看。
以上。
作者: CSSun (CSSun)   2020-06-04 15:29:00
作者: eldwinpan (疤面仓鸮)   2020-06-04 16:57:00
有图给推
作者: keynes0420 (凯因斯 上士 >>>))   2020-06-04 17:06:00
推一个
作者: rammstein (雷姆斯汀)   2020-06-04 18:15:00
撤退治疗如果下层满了还能用吗?
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2020-06-04 19:04:00
一层最多七只怪
作者: lastballad (ㄟ口)   2020-06-04 19:17:00
整层上下楼都是从最前面的单位开始,没空位就停XD
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2020-06-04 19:24:00
原来下降可以超出容量!
作者: ppppp367 (小p)   2020-06-04 22:26:00
我这觉得这游戏真的很难 还要靠点运气才能赢
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2020-06-05 00:13:00
Rogue like多少有运气

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