[闲聊] 全军破敌:幕府将军2 简易心得

楼主: wake01 (醒来)   2020-06-02 22:31:41
限免拿的
total war系列之前都没接触
心得不包含RTS面, 因为不拿手
如果教学作战玩的不顺(像我觉得视角控制蛮不习惯的, 虽然之后还好)也不用担心
因为作战可以直接自动跳过, 而且这自动作战还蛮OP的...
尤其看来攻城的时候应该是无视守方的巨大优势
相对的如果是守城/防守方且战力接近, 应该还是自己去控比较好
有民间繁中化, 而且做的蛮精美的
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4236&snA=8141
简单的来说就几点
1. 开场可以的话抢占近的资源点
就是世界地图左边和上面那些, 右上也有一个
虽说要商船才能真正去"采集", 但是抢升港口和最基础的弓船就可以先开过去占了
占了之后除非别人真的跟你开战, 不然那个点就是你专属的
商船靠上去就自动视为收入, 不用来回之类的
这也是商船唯一的作用, 玩过civ的不要以为是拿来贸易的
跟人贸易就是谈好了就是就成立, 直接有收入, 不用其他准备
只是路线还是可能会被人劫就是了
一个点可以放多个商船, 但是效用递减, 而且商船也要维护费, 自己考量
应该每点至少4艘都算安全
这些点占了都是很大的收入, 特别之后跟人贸易赚更多
2. 尽可能早点和人贸易
贸易是很大的收入来源, 能尽快开始就尽快和其他人谈好
和人谈好贸易后还可以增进彼此关系
早期不要跟邻居谈, 因为你马上就会把他打下来了
3. 食物很重要
就是最右下角那个
如果变负的会有很多糟糕的事情发生
而每点多余的食物会化为你所有领地的收入成长
所以绝对是越多越好, 至少要研发第一个田升级的科技
每地都有土壤肥沃度, 升级虽然都是+1
除此之外还有各地自己农耕财富加成, 地越肥那地方成长越多
但基本大概都是升到食物+3就停了, 因为再上去太贵不值得
升级各地主堡和市场(基本等级市场不会)都会占掉多的食物
等于降低全国的收入成长, 所以基本都不会这么作
但NPC喜欢升级主堡, 所以食物至少都要有一些盈余, 不然攻占一地可能都会扣
4. 宗教
主流是佛教, 但是西边那些国家有港口的话
过一阵子会有南蛮来访事件, 可以把港口升级成南蛮港
(或是你打下别人有南蛮港的地区)
宗教除了有一些特殊单位之外
主要就是麻烦的来源
地区人口如果宗教不同就会有额外的不满度
有宗教类建筑的话就会开始有该教人口出现, 然后就会开始不满
(南蛮港就是基督教建筑)
可以用宗教事务官化解(感化)
所以打下宗教不同的地区麻烦特别多, 一开始要派更多军队驻守镇压不满
在家谱那边可以改信基督教, 但是会有一些恶名影响
除此之外因为主流都是佛教, 代表你要花更多心力镇压新地区, 会比较困难
只不过可以比较早用火枪火炮
5. 事务官
共3种
目付 (市场)
忍者 (酒屋)
僧侣 (寺) 或 传教士 (教堂)
每种最多5位
这些人都蛮好用的, 而且他们的等级都颇重要, 所以尽可能早点培养练功
目付其实平常就是驻点镇压, 还能增加该地收入, 抓敌人事务官
后期可以直接拿钱贿络敌军让其倒戈
忍者主要破袭敌军, 让对方停止行动, 也没法增援附近(这很重要, 大大降低难度)
僧侣主要镇压地区不满用的
6. 包围网
注意声望条, 每个阶段其实都有警告, 地盘越大声望越高
而你猜的没错, 声望满了就会被全势力围炉 (有几回合准备)
这就是游戏最困难的时间点
除了全势力都变敌人外, 主要是贸易都直接毁约
等于一个非常大的收入来源就消失了
这时候如果没有特别准备可能就会破产
敌人还没打来就先被各地动乱自灭
所以就是要控制一下声望条
快满的时候全面检验经济, 主要是裁军, 毕竟主要开支就是军队
把不必要的军队都裁掉
还有就是可以先建立一个同盟
包围网是一个和各势力的负面状态, 不断降低关系值
所以先跟某位比较没要先打的人打好关系(送钱之类的)
这样包围网也不会让他马上背离, 这样除了至少有一个帮你吸引注意的之外
还有一条贸易可以维持收入
之后还可以持续送钱大大减缓同盟破裂时间
7. 暗黑兵法
由于各项因素组合起来
其实游戏最佳玩法就是当个混蛋军阀
不要管啥内政建筑, 全力扩军, 不断占人土地才是最佳增加收入的方式
然后税率每隔一回合就调最高, 有暴动警告再调到不会暴动的最低标准
隔回再调回来
因为民怨不会累积, 所以警告了调回来平息了再调也不会怎么样
极高税率唯一长远影响就是降低收入成长
但是收入成长的只占一地的一部分(府城), 其余像是农耕和贸易的不受影响
所以就算最糟状况府城收入变0, 你还是有税可以收
而由于本游戏的总回合不算高, 所以那些所谓经济成长要达到显著的时候都已经太慢
这也是为什么盖经济建筑不太值得的原因
(还有到了后期有个管理成本越来越大, 等于越不值得搞成长)
而且早期的钱无疑的比后期的钱还有更有价值的多
当然这样每隔一回都要处理一大堆暴动讯息很烦就是了
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2020-06-02 23:01:00
作者: window77 (window)   2020-06-03 00:34:00
作者: GlassesKJ (gg)   2020-06-03 00:49:00
除了产兵产事务官的地区以外,如果有转基督教,城内插一座教堂一座忍者屋基本上可以压住中税收的不满基督教个人感觉最大的好处是南蛮商船,提前出火枪只是守城比较有用,南蛮船让你解决火石船只能出两艘而且近战贫弱的问题,而且南蛮火炮10也比火石8还要高,超长射程开局转个身就能洗对面一轮齐射,海战两船配3关解决近身船几乎打遍天下,不过如果是右边(北部)的大名还是乖乖拿僧兵不要转基督教比较实在,宗教外交-40实在太伤
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-06-03 03:37:00
打越中一向领宗教差异就很有感了,秩序压不住整天暴动
作者: a420360 (岭月)   2020-06-03 08:19:00
推哦
作者: Zeall (Zealous)   2020-06-03 09:46:00
果然当个混帐领主是收益最大化
作者: BUMAS (中年人)   2020-06-03 10:59:00
早年的全战黑暗兵法超多的像是在后方城市招大量农民入伍强制迁移或是把某城所有产兵建筑城墙还有治安建筑全拆生成纯农民叛军,再用叛军来练兵之类的招式
作者: bill219012 (盖兹)   2020-06-03 14:34:00
暴动到不想玩
作者: uiue (星期日)   2020-06-03 16:15:00
事务官确实重要,之前有一局被对方和尚搞到暴动不止

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