[心得] 文明6 60小时心得&介绍

楼主: lovemost (螃蟹)   2020-05-28 22:13:07
最近才有时间开始玩一下文明6
我算这是游戏骨灰级的玩家,每一代都玩过数百小时,从二代就开始玩
整体来说我对文明6的评价并不好,我是直接买全资料片
我文明帝国一直都是玩单机跟电脑玩,从来没有连线过,所以就不讨论连线
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除了古早的二代不知如何评价,那时候我才国小也不是多会玩
历代评价我会这样给 五>四 >> 六>三
四代五代我觉得都是很好的游戏,很好玩,游戏模式多变会让人沉迷
四代我觉得最大的缺点是在叠兵的机制,跟高强度电脑战斗很难精确计算战力
而且四代是可能发生矛兵插爆坦克车这种怪事的一代,除了这点我觉得四代很棒
五代几乎算是集大成的一代,而且第一次引进六角格的概念且不能叠兵
这就让游戏本身的计算趣味性大幅提高,更能够准确估算敌人的战力
三代就不想讲了,光讲当机和Crash问题就是恶梦
但是游戏本身是比以前玩二代要好一点,而且也是真的有中文的一代
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六代本身我玩到目前60个小时,但是已经突破神级难度,因为我是这游戏老玩家上手很快
六代本身跟五代都是六角型的地图,为了跟五代做出区分,其实做了非常多的尝试
我认为尝试本身是一件好事,先讲具体给人跟前代非常不一样感受的点
1. 市政建筑变得多元,跟前代每个城市要发展要盖的相同的建筑不一样
新的城市可能会因此更快成形变有用的城市,建造城市要去思考地点的影响
2. 鼓励盖新城市,抢地发展,具体来说搭配了一些作法
2.a 文化的取得变得困难,单一城市要发展变慢
2.b 奇观的效力变差,比较不需要盖特大城市去抢奇观
2.c 区域的出现,会占掉单元格
2.d 满意度的计算方法改变,盖新城市不会再大量扣满意度,奢侈品效果也变差
2.e 城市因为区域,发展的位置较不受限,不会一定要很多加成/奢侈资源才能盖
2.f 增加了忠诚度点数,并配合了行政长官
2.g 投资项目变得实用,而不是单纯销耗回合
2.h 专家变成垃圾一般的存在
2.i 导入宜居度避免扩张过快
2.j 很多城导致生兵很快,出现军团制
3. AI特性变得非常不一样,不会再像以前简单被归类为少数几种类型的领秀
每个领秀都会有一些独特的好恶,非常多元,也很多非常莫名奇妙的好恶
4. 研发分成了科学和文化两大类,算是相辅相成,并引进加速制度
兼容并进才会更为有效,比较不适合单冲一个方向
5. 政策槽变得更强力更多变,选择不同的政策会对政体有不同的影响
6. 城邦的改良更加的多元,对局面的影响力更强
使者的出现而不是一切靠钱买,也更容易掌握更多的城邦
7. 战略资源不再是固定而是变成是累积,好战的可以累积更多资源
大致上想到这些,可能还有一些没提到的部份
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再来进入正题,为什么我不喜欢这代文明6
最主要的原因就是太过不平衡了,它并没有认真去控制好一个游戏
滚雪球效应非常严重,滚出的雪球只会越滚越大,所以古典到文艺就垫定的游戏
1. 城邦,有些城邦的能力太强,有些又跟鸡肋差不多
像是文化城邦,有一个可以+30%文化,另一个商路+2文化值,还有沿岸+2文化值
这个差距之巨大至少是倍数的差距
这只是一个例子,强力的OP城邦还有
2. AI,基本上这代虽然有各种AI有不同的喜好,但是没认真做好性格
每个AI都会突发无故对你宣战,也不知道计算标准,既使你军力很强也可能被宣
通常都会被抓来被玩家吊打一波,然后直接杀进AI首都
记得前面说的雪球效应吗?当你占完一到两个文明的首都就可以宣告胜利了
3. 政策,军事的几个政策OP过头,生产+50%,爆兵起来非常夸张
另外升级少50%也极为实用,大部份前中期的兵很多可以不需要战略资源
所以可以说是锤子的世界,加上兵种相克在本作又不明显
使战略资源在前中期很鸡肋,这也是本作的问题,没有战略资源要取得也很难
在前期也可以抓时间放开拓者+50%,随便10回合就爆一群开拓者,雪球就开始滚
相对来说帮助发展的政策实在差距太大了,更不用讲外交...或是加伟人点数的
尤其是伟人点数的我真心不知存在意义是什么,一个建筑6-10回合盖完就每回合+3点
一个通用槽放上去伟人点数+2/+4.....就是废物无误
4. 盖新城的效果太强,真正称的上限制器的只有忠诚度问题
只要新城不要盖太远或附近有太多其他玩家,城盖就对了
缺乏了发展上的策略考量,开拓者增加的花费也太少,扩城太容易了
所以...总之我觉得游戏已经太过不平衡到缺乏变化
基本上游戏胜利方法方程式就变成了
发展 > 爆兵 > 打爆两个文明 > 随便玩哪种模式胜利
各种胜利模式一点意义都没有,其实都可以用武力征服只是故意不要做而已
你想科技胜利?多盖点学院
想文化胜利?多盖点剧院广场,无聊再盖点奇观
想征服胜利?都这么多城了,科技怎么可能落后,盖新时代兵种去武力碾压呀
想宗教胜利?多盖点圣地叫使徒出去玩
想分数胜利.....这还比较难...要控自己自己不会在时间前就赢下比赛
想外交胜利.....还没有研究...
这是目前的刚过神级的游玩心得
我可能会再尝试玩个2场左右吧,之后可能得等席德梅尔把游戏好好大修过再来玩
等更多资料片后也许感觉会不一样吧
作者: rnsilsjdni (教授拜托让我过=ˇ=)   2020-05-28 22:44:00
推,我也觉得6代的城盖得太浮滥了
作者: SIGSauer   2020-05-28 23:23:00
我先玩六代再玩五代,觉得五代不好,可能是因为接口或大小吧
作者: masonhou (masonhou)   2020-05-28 23:39:00
六代神级破一次就不会想再玩,五代真的推
楼主: lovemost (螃蟹)   2020-05-28 23:56:00
五代比较好玩,有思考路线和发展,可以让武力只是用来防身的情况,认真发展挑战其他胜利方式,六代不发展武力=被打爆,AI每个都战争狂,突袭宣战,打赢后势力又大增其他AI根本追不上这层的差距
作者: otis1713 (segayu)   2020-05-29 00:12:00
我是觉的六代文化的改法不太喜欢,选择国体影响太低六代高难度完全僵化,你没有在指定回合出到指定的城防跟军队就等输然后区域系统抄endless又抄的很怪
作者: mingyang727 (羊)   2020-05-29 00:23:00
原本想等DLC出来一次买清 目前看起来 可以省了
楼主: lovemost (螃蟹)   2020-05-29 00:25:00
六代有些国体也是无言的强,也些国体好像不存在一样区域系统部份我给正面评价,适合和不适合间有差距又不会差距过大,不过区域建筑的平衡部份可能要微调
作者: a2550099 (22K逆轰高灰)   2020-05-29 00:37:00
5代适合没碰过的新手吗?之前玩室友的6觉得太复杂就没再碰了
楼主: lovemost (螃蟹)   2020-05-29 00:45:00
我觉得文明帝国系列都没什么上手难度的问题耶...就多玩几次就会有感觉了,电脑难度调低一点就好
作者: ctLeisen (QwQ)   2020-05-29 01:00:00
我怎么记得矛兵戳爆坦克是三代 四代除非残血不然很难个人觉得4>6>5, 五代城市建设实在太无聊我觉得限制扩张的机制4代做的最好, 刚插城会赔钱, 慢慢
作者: ruby00514 (黑夜的星空)   2020-05-29 01:07:00
五代推超级大国模组
作者: ctLeisen (QwQ)   2020-05-29 01:07:00
把城市养起来才会开始赚 五代有反而对多城的限制太大五代开始不能叠兵也变相产生AI军事太弱的问题玩家往往可以用少量的兵推掉AI开始滚雪球
作者: EvilKnight (邪黯)   2020-05-29 01:18:00
推推
作者: ctLeisen (QwQ)   2020-05-29 01:21:00
政策跟城邦的平衡问题我觉得还好 毕竟玩家跟AI都可以取得相等的加成 强力城邦可以加强玩家间对城邦的竞争
作者: LAODIE (老爹)   2020-05-29 01:27:00
我六代千小时 我能跟你说AI在你高手兵力宣你基本跟议程有关 不然就是你有占过别人城 基本不满是永久 反而全灭他可以消 伟人点主要是给非征服向用的 你自铺不可能那么快 移民可是会涨价的 或者征服抢第一个大将军也有用高兵力 手机选字多个手六代神级是比五代简单 所以大家玩到后面都在玩低回合数胜利 我是比较菜无战神级标速八人图文化15X飞天18X 我知道有人文化最多64回合 超猛
作者: wz02022 (Jeter)   2020-05-29 02:01:00
同意 这代就是前期打架 爆铺 WIN完全无脑6代现在AI都会丢开拓者洗玩家脸 一开始一定打架 差评6代的政策根本没独特感 每个国家文化竟然都差不多 见鬼科技路线差异性比5代小 又受战略资源限制 完全战争导向5代可以明显感受出科技线选择的差距 6代却感觉差距不大是因为奇观的问题吗= =? 还是因为部分效果被移入文化?应该是后者 6代把文化变成第2条科技树 却做得不够好6代政体选择其实差异没5代大 也是主因 政策OP就那几个a2550099 - 5代没6代复杂 更直观明白 很适合新手5代道路连接可以让分城人口*1 + 主城人口*0.1的金收入每+1人口 该城市就+1科技 所以5代自爽就是冲幸福爆人口科技专家塞满
作者: losage (~黄粱一梦~)   2020-05-29 03:05:00
5代玩到最后就某几种解法在比快而已。
作者: paul0412   2020-05-29 05:22:00
我觉得可以叠兵是优点欸。五代有个场景是维京要从跨海打欧洲的,兵爆出来了要渡海上岸被卡成智障
作者: suleyman   2020-05-29 06:05:00
其他不说 讲胜利那段 五代也是这样啊 0.0这种游戏都是前期奠基 你一开始打暴两文明 想怎么赢都行而且占城外交惩罚很重 也导致你后来跟其他人外交问题基本上6代AI很有迹可循了 要无战争破关是办的到的上面指白金版以后啦 6本体会被叫战狂6就是因为外交莫名另外四代战斗的部分其实就是用随机种子去比对胜率啦运气差的时候 99.8%胜率也是必输 运气好5%胜率都能赢所以矛兵一枪统暴坦克是会发生的 当然机率不高就是5/6代战斗其实还是有随机值 但因为引入血量系统就不太会发生那种太极端的情况
作者: tofly (......)   2020-05-29 08:05:00
5>4>6 +1 6代有一些鸡肋的点
作者: beetlej (阴间大法师)   2020-05-29 10:25:00
五代最大问题是32位元内存管理差后期都会掉图块,不然根本完美游戏
作者: a2550099 (22K逆轰高灰)   2020-05-29 11:03:00
感谢w大
作者: Fanckn (妈奏武波比)   2020-05-29 12:03:00
不平衡这点超级同意,到后期只要用大机器人就可以了,几乎一台当关万夫莫开,打都打不死。AI又会不管资源维持费用的狂生,导致我这边也只能狂生跟他拼数量
作者: Minihil ( )   2020-09-24 23:35:00
19岁我还在宿舍打电脑,他已经在大联盟打HR了 = =
作者: zong2 (宗宗)   2020-09-24 23:38:00
我19岁的时候到底再干麻...
作者: ro054392 (Live Forever)   2020-09-24 23:40:00
19岁就被评为怪物,我19岁刚接触LOL还被队友骂废物
作者: tigertiger (虎虎)   2020-09-24 23:41:00
不懂有啥好拿自己比的 一辈子每年你们都可以套用那句
作者: spicyway (RU486)   2020-05-29 13:04:00
有点不太同意,AI的宣战我觉得在六代反而都有规则可循。点进外交接口,只要访问层级够高而且能看到各个AI的喜好,弄好就不会被乱宣。这点我反而觉得比起五代是很大的进步更何况好感度都数值化给你看了,要无战科技胜也变得可能另外不同意的点是专家。有些专家确实很废,但你有抢过爱因斯坦之类的吗?应该说专家强弱差距很大,要慎选还要懂适当放弃
作者: F90528 (小A)   2020-05-29 13:43:00
继续玩五代...
作者: suleyman   2020-05-29 13:46:00
爱因斯坦是伟人啦XD 专家是指把人口放在建筑里那个5代专家很重要 6代倒真的没怎么在用专家
作者: spicyway (RU486)   2020-05-29 14:01:00
拍谢 那六代的专家还真的是存在稀薄到让人忘记xdd话说六代的伟人点数政策卡 是让你看到强的伟人出来时抢用的..有时你跟电脑差一点,那个就很有用
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2020-05-29 14:26:00
结论:还是五代好应该说这世间道理在文明帝国都通用以征服胜为基底,文化胜 外交胜 科技胜 任君选择
作者: violing613 (house..my pet......)   2020-05-29 16:24:00
那个 想无战胜利把难度调低就不会一直开打啦
作者: Yadsmood (反转冲动)   2020-05-29 17:31:00
5也是有缺点 套路太少了 九成的局传统四城都最优解
作者: JamesChen (James)   2020-05-29 19:00:00
“骨”灰
作者: davidbright (^ ^)   2020-05-29 21:53:00
QQ
作者: sky0302 (free)   2020-05-29 22:51:00
你会被乱宣 就是外交崩盘拉 避免的方法就是 不要乱开战然后一开始就送钱给对方 对方会回送 所以其实不吃亏然后就是 宣友 同盟 呀 这样哪有被乱宣的问题 = =神级一般也没在打仗的 很难打 除非你是匈牙利至于兵种相克很明显吧 近战系打枪兵系 枪兵系打骑兵系至于不平衡 不是很写实吗 文明的世界就是这样呀每个城邦每个文明如果都一样 还有什么好玩的
作者: SnakeO (ha)   2020-05-29 23:26:00
我不太会玩..神级初期武力都打不赢,唯一过的神级是开场刚好周边都没什么国家,直接农科技胜利XDhttps://i.imgur.com/Uca8YmE.jpg6代外交看这个资料,然后跟对方宣布友好就不会来打了如果好感度很高却一直不接受宣布友好,就是准备要打你了
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2020-05-30 00:10:00
确实 这代铺城太无恼了要无战就 砍树铺城疯狂做不过还是建议挑战无战 才有规划的压力
作者: sky0302 (free)   2020-05-30 01:10:00
神级远古要打赢 除非你跟人家贴脸 最好还人家先打你消耗一定兵力 然后你再反推回去 不然我看过流氓星打的极限砍树爆马推过去 不过这都要打到古典了吧不然算一下就知道了 一开始出两狗 至少就要12回合出个2棒2投 也要20回合 这都还弱于神级AI的初始兵力等你走到对方家都要进入古典了 然后这时候你家什么都没有只有一个城 没纪念碑 没工人 文化科技超低 外交开始崩盘没打下来就准备 GG 了...
楼主: lovemost (螃蟹)   2020-05-30 02:01:00
要古典啦,远古时代就引兵来打你之后等反推拿下AI城市是古典时期这游戏本来就是Save Load到打赢为止阿
作者: suleyman   2020-05-30 02:52:00
呃 其实我玩6代从来不S/L的..一直S/L的不是正常玩法吧
作者: sky0302 (free)   2020-05-30 03:33:00
恩 我也是 除了被维苏威喷掉一半人口 或重要伟人被秒抢还有世界议会开议例行存盘之外 很少在 S/L听说 新边疆把匈牙利削弱了 不知道具体情况是怎样不然黑鸦王真的有够强 神级AI随便揍 最后宗主七八个城邦
作者: LAODIE (老爹)   2020-05-30 04:35:00
六代除了少数ai神级基本不可能满足议程ex埃及罗马 基本无战不难 甚至苏美金闪闪 至于移民涨价伟人点之类 如果你打算场场两百快三百回合胜利当然没差 不然无战打法锤移民等于失去放盖区域的生产+拖延达到区域要求人口数条件 想一百多回合内自铺获胜 移民只能靠信仰买或工业区辅助锤SL其实还好啦 不能SL除非天生神力不然用兵技巧很难学至于后期机器人核弹轰炸机之类其实算官方给玩家救赎方式 cf跟贴吧征服向高手都嘛追猎者 最多坦克打完金闪闪后面漏一段 这AI可以直接见面宣友因为他文明特性是友好能吃到buff
作者: spicyway (RU486)   2020-05-30 06:08:00
你没听过打神级不SL胜利是史诗剧作,SL之后就只是在自爽而已吗?xd然后不管现实或游戏中本来就不可能满足所有其他人/国。这点我倒觉得很好
楼主: lovemost (螃蟹)   2020-05-30 10:22:00
本来就是在自爽而已...,也没有想挑战什么回合数我是觉得有不同个性很好,但是动不动就乱宣战很不好
作者: LAODIE (老爹)   2020-05-30 11:19:00
被宣战真的就你不熟而已 满足议程跟派外交团 甚至牺牲一点利益给对方有利交易都能提升好感 基本上第一次宣上友后能稳定续宣到终局神级最难满足的就埃及 你兵力要比她高 问题是神级AI天生三移民六勇士 前期遇到她一定红脸 甚至中盘非征服也没那么多兵 罗马也是 领土要比他大 可是人家天生三城 但古典黄金信仰买移民爆发一波后基本会反超 像法国这种喜欢间谍 你遇见ai就送外交团基本就绿
作者: sky0302 (free)   2020-05-30 16:50:00
我都没在管AI议程的 其实只要把基本外交工作做好 然后不要打仗 基本所有AI都迟早变绿脸 变绿就宣友 然后同盟至于比较远没接壤的AI 其实什么脸也无所谓初期要打仗的话 最好接壤的AI不超过两个 我有一盘被几个AI围着 打一家没打下 外交崩盘 其他家冲我家 死状凄惨不过这个游戏还是要多尝试几盘 毕竟版本改很多次每个文明的脾气也不同 还牵涉到不同地图地貌的战略格局
作者: kendick   2020-06-03 01:25:00
买了六还是整天玩五代...
楼主: lovemost (螃蟹)   2020-06-04 02:05:00
开了一场神级隔壁苏美,根本不用玩,远古时代派两台战车打都打不赢,20回合就GG

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