[心得] 黑荆棘角斗场-奇幻风格的角斗士养成游戏

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2020-05-27 00:11:40
大家好我是HEC,下方连结为与本文一样的游戏介绍影片,欢迎有兴趣的版友可以协助点
进去观看,并给予我建议,谢谢。
若有违反版规还请告知。
https://www.youtube.com/watch?v=ra-vimbG6ac
受到斯巴达克斯等影视作品的影响,我从以前一直都很愿意去尝试角斗士类的游戏,从
PSP时期的GLADIATOR BEGINS,Steam上的小众作品像是Domina,Age of Gladiators,甚
至是恶搞作品warriors: road to glory,但这些竞技场题材的游戏掀起的波澜几乎都不
大,游戏深度也不足,但如今终于有一款无论在画面、可操作性,游戏内容都符合标准的
竞技场游戏推出了。
黑荆棘角斗场是一款借由培养、经营自己的斗场与斗士,再派他们去参加各种赛事赢得赏
金与装备,一步一步打造出冠军的游戏。
本作于今年一月EA,5/20正式上市,在整个游戏机制上我个人认为是有些类似于XCOM,培
养后勤,发展约莫十几来位队伍的成员,并以一个一个“出勤”的任务来训练并提升成员
,至于战斗的机制则与闇龙纪元一样为半即时制,可借由空白键来为各个小队成员下达指
令,或是先借由触发器去设定每个AI成员面对不同状况时要做的事情,以下就为各位就目
前游戏的特色与现况做初步的介绍。
1.剧情:“角斗士游戏你要看什么剧情?干就完事了!”-超出预期的背景设定
虽然竞技场类游戏的剧情通常是几乎没有,但看得出来本作的制作组有不小的野心,建构
出了一个深且广的游戏背景世界,再加上简单明了、安排有致的主线剧情,以角斗士游戏
来说已经是无可挑剔,我甚至会期待制作组就目前的游戏背景制作其他游戏
2.角斗士类游戏的原罪-中后期重复作业高、翻车代价过高
这类游戏到了中后期,常常会陷入一种死循环:成型的主力出任务时99%都是碾压对手,
造成游戏性降低,但那1%翻车后造成主力直接阵亡的结果常常让挫折感与火气直线上升。
就前者,看的出来团队目前有正在努力的改善,不断加入新的游戏机制与玩法,并且不断
调整角色的强度成长曲线使游戏的“后期”来临的时间不断延后。
但对后者而言,目前随机性过强的阵亡率让我非常不推荐铁人模式,偶尔会出现主力满血
被敌人爆击后直接阵亡的情况发生,因为要练出一只高级主力的成本非常的高,希望之后
游戏可以引入类似全战三国中的韧性,让角斗士健康状态出战时阵亡只会进入重伤的设定
,使随机性得以控制。不然目前的机制实在是颇为劝退人。
3.不断新增的内容与机制
一直加新的东西看似美好,但目前游戏仍处在东拼西凑的阶段,很多机制不是用不到,就
是出现时机不对。以下我举几个例子
(1)鸡肋的后勤系统:
目前烹饪系统毫无用处,谁也不会花完全不合成本的价格去在一回合内增加些微属性。拷
问系统也因为特征非的稀少几乎没有用。后勤如医生、铁匠等希望也与战斗单位分开,不
会有人派你的医生上去打架吧?
(2)不合校益的派遣任务
新加入的派遣任务存在感十分低落,花了四五个回合去得到微薄的奖励与不多的经验,那
我还不如把角色放在训练场稳稳赚经验,而且前期也根本没那么多人手去执行额外的任务

(3)AI强度与职业平衡:
再者,角色平衡也有很大的问题,从相关成就与开新档时的画面就可以知道,看的出来制
作组其实更希望玩家是当一个“奴隶主”而非“角斗士”,希望玩家能让战斗能够以自动
的方式进行,但几个职业的AI与手操表现实在是天差地远,能风筝的职业像是弓箭手与长
柄武器目前手操就跟鬼神一般,车轮战中连打四个都不是问题,但一放手让他自动,甚至
连一个都打不过。目前只有几个进战系如剑盾,双持,双手武的平衡还算正常,希望之后
制作组能增强AI,还有加强单手系...这(职业)实在是烂到笑。
制作组有不断新增内容,从我二月时刚入手到本周发售不过三个多月的时间,制作组新增
了包含许多武器套装,支线任务,与这次更新的派遣任务等,看的出来制作组很希望能够
借由丰富游戏内容方式,除去角斗士类游戏的原罪(后期无聊)。
一个游戏要丰富不但机制要够多,重点是这些机制的关联性要够强,彼此互相连结才
能体现出整体内容。
总而言之,目前这游戏内容够,绝对够,但是要把这些零件连结在一起组合成一部能够良
好运转的车子还太早,目前到处都还是异音,而且还很大声。
就内容来说,目前游戏就像是校园电影中突然决定要发愤的主角一样,很努力念书,但之
前落下的坑实在是太多了,不过我仍给这款游戏正面的评价,因为凭著目前制作组的态度
与更新速度,再更新几次之后必然能成为一款佳作。
4.落花水面皆BUG
我从来没看过有一款游戏的BUG可以如此的面面俱到,什么方面都给你来一点的作品。
读图卡、穿模、CTD、跑出地图外、文本错误等,只要你想的到的这边绝对都有,想不到
的地方也会给你意外的惊喜。
BUG我自己分三种:
第一种,像是文本错误﹑穿模、动作错误等视觉上而不影响游戏进行的BUG
第二种,可回避或偶发性的BUG,如偶发性的CTD、读图卡死、任务怪掉出地图外等,但都
可以借由读档或是选择其他任务进行方式避开
而第三种,如坏档或是主线任务错误导致游戏进度卡死,只能开新档这种,常发生在开放
式世界游戏
目前游戏前两种BUG真的是多到不胜枚举,好在我还是完成了一轮。
5.总结
所以目前值不值得买咧? 老实说,我目前仍不推荐入手本作,但绝对值得你花十秒去把它
加入愿望清单,已经买的、之前玩过EA的玩家,我也不推荐你目前去把这游戏的“新鲜感
”给消化掉,但请持续关注本作,等更新几次更新后再去享受这款奇幻风格的神鬼战士。
后记,目前游戏正以“每日一更新以上”的速度除错,相信游戏能够很快步入正轨。希望
正在观望的玩家能够持续关注这款有潜力的作品。(文中提到的BUG可能已修复)
作者: charlieqwer (Charliegenius)   2020-05-27 00:44:00
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2020-05-27 01:06:00
其实远程要怎样跟近战平衡是一门高深的学问 XD
作者: jokerming847 (SwanGooseSky)   2020-05-27 01:10:00
声音太小声,连你加的音效都比你大声
作者: LizeYi (ZE)   2020-05-27 01:11:00
我练四只弓兵,开场手动多重箭射到破台
楼主: cxz912422 (CrixusH)   2020-05-27 04:53:00
谢谢建议,下次我会针对音量方面作出调整弓手无论在单挑获释团战中的表现实在都太强势了,我认为要平衡的方法就是...移除掉,反正竞技场本来就没弓箭,改副武器可以装备有限额的标枪飞斧之类的
作者: j02850 (Blues)   2020-05-27 11:47:00
推 弓箭扯到不行 但是全条自动AI打得好痛苦...
作者: music120 (梦想与幻想之间 是现实)   2020-05-27 15:47:00
希望可以自己设定技能施放的顺序 不然AI都乱丢招
作者: fenrirdire (hat-trick)   2020-05-27 22:23:00
以目前的进度来说 这游戏容量大到不可思议不过玩起来真的有趣 官方也很努力更新
作者: nixing (☆)   2020-05-28 17:40:00
很有趣的题材

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