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│ Monster Train │
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▍ Info
▍ 所有评论:压倒性好评 688篇使用者评论中有97%给予该游戏好评
▍ 发行日期:2020 年 5月 22 日
▍ 目前价格:NTD$340 (10%off)
▍ 商店连结:
▍ https://store.steampowered.com/app/1102190/Monster_Train/
▍ 游戏类型:爬塔型卡牌TD
▍ 游戏简介
▍ 用牌组建构一位角色的杀戮尖塔(Slay the Spire)如果比喻成是爬塔型卡牌RPG的话,
▍ 那么Monster Train我认为可以比喻成是一款爬塔型卡牌TD。
▍ 也就是在已知的爬塔卡牌概念中加入TD作为主要元素,所有的牌组建构是为了保护主
▍ 堡不被打爆。
▍ 游戏心得
▍ 你搭乘的是一列魔物列车,光明(?)天使理所当然地为了剿灭魔物而想破坏列车。
▍
▍ 列车每次途中仅能做2选1路线选择https://i.imgur.com/zgb9YTn.jpg
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▍ 列车共有四层:https://i.imgur.com/7AD6JjN.jpg
▍ 最顶层是薪火(主堡),薪火除了有血量以外也有攻击力,在底部漏掉的怪跑到最上层
▍ 后会跟薪火进行1V1殊死战直至一方血量归零。
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▍ 至于第一二三层都是可布置魔物的战术空间。
▍ 每回合可以随时察看各楼层。
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▍ https://i.imgur.com/JAaO2BN.jpg
▍ 在战术楼层中可以随意放置你想布置的魔物,但须注意cost度,例如上图第二层的初
▍ 始限制为cost 5,而这张“断角王子”为cost 2的牌。
▍
▍ cost上限可以透过击败阶段BOSS做三选一升级(+1能量/+1抽牌/+1列车cost)
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▍ 最终回合
▍ https://i.imgur.com/2wy0lK1.jpg
▍ 每次战斗的最终回合会出该次战斗的最终BOSS并且将可动回合数改为以楼层为单位,
▍ 例如当最终BOSS在最底层出现时,当你的回合结束后,最终BOSS会与该楼层魔物进行
▍ 殊死战后冰封该楼层。被冰封的楼层无法再放置魔物。
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▍ 卡牌升级
▍ https://i.imgur.com/2fXZrMe.jpg
▍ 不论召唤卡或魔法卡,每张卡牌的初始升级槽为2格,可在中途商店依喜好进行镶嵌
▍ 升级;若是旅途中有拿到某些神器的话可以允许第3格升级槽。
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▍ 主副氏族选择
▍ https://i.imgur.com/YT9HxeP.jpg
▍ 在游戏开始前可以选择主/副氏族进行游戏。
▍ 每个氏族等于一种类型的卡牌,主氏族还会有魔物英雄可以选择,魔物英雄的牌有特
▍ 殊强化,而副氏族仅提供其下牌组作为支援。
▍
▍ 例如红色牌(氏族)是属于直接物理型牌组,绿色牌是有回复类的牌型,蓝色牌是诅咒
▍ 与魔法类牌型;相对于Slay the Spire是以“一主色牌+无色牌”作为游戏主轴,
▍ Monster Train每次游戏可以更自由的搭配牌组
▍ 虽然这个例子可能不是很好,但我认为Slay the Spire相比Monster Train,有点像是
▍ D3相比Grim Dawn(一个是单职业科技树,一个是双职业科技树)
▍ 结尾
▍ 我认为Monster Train的优点在于特殊的爬塔型卡牌TD,以及多元的正副牌组搭配,还
▍ 有可依牌组需要自由强化卡牌的元素(例如可以把输出牌专门强化攻击,可以把坦牌专
▍ 们强化血量,也可以平均强化或特殊强化;魔法牌也可以自由选择要强化点数还是减
▍ 少cost等)
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▍ 此外,因为主堡有攻击也有回血手段,游玩压力比较没有Slay the Spire那么高。
▍ 而多楼层的玩法也提供了很多战术布置的可能,例如如果觉得1楼压力太大(例如"潜
▍ 行"怪),也可以选择将主力布置在第2或3楼,好让敌人某些buff随着上楼回合而降低
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▍ 至于缺点方面,爬塔的路线只能2选1有点美中不足。
▍ 另外个人觉得美术风格还可以再加强些,此外,目前官方简中使用的字体
▍ 实在是不怎么讨喜。希望未来可以有更精美的繁中字体。