各位好,我是HEC,这次要介绍的游戏是2016年推出并在5/7推出新生存模式的Scrap Mechanic。
Scrap Mechanic是一款主打自己建造交通工具与各种自动化设备,并结合了生存、采集要
素的多人沙盒游戏,以下就这款作品目前释出的内容为各位做初步的介绍。
以下连结为与本文相同之自制游戏介绍,若有触犯版规还请告知,谢谢。
https://www.youtube.com/watch?v=nk7cMV4j2YM
特色:
1.自由却又不过于复杂的制作系统
就主打的建造系统而言,本作在复杂繁琐与过于简单找到了很好的平衡点,数量种类适中
的材料与可建造项目,上手容易。约莫3-4阶素材等级刚刚好,高阶材料与低阶材料更多
意义上的只是外观上的差异,数值上除了血量与重量两个值外差异并不大。这样让玩家选
择建造材料上,更可以选“自己觉得好看的”而非“数值好的”。
车辆建造系统方面设计上要考虑的点主要分为两方面,第一种是决定车子能不能开,包含
了方向盘的转向,引擎连接的轴承,是要前轮驱动还是后轮驱动?轴承的放置位置等等都
是需要好好考虑的。
第二方面,则是决定你设计的车子“好不好开”,举例而言,许多玩家可能初入这款游戏
便下意识觉得自己一定要设计出一台“流线型四轮驱动、引擎马力又拉到最大”的超趴跑
车,但理想很丰满,现实却很骨感,四轮驱动会让车子在运行时更加不稳,常常会打滑。高
马力的引擎除了会让油耗大大提升外,也会让转弯时侧翻的机率大大提高。所以想要在本
作中打造出一台性能极佳的车子,不但要动手去采集材料,也要动脑去想要怎么设计出最
合理的配置。
举例来说,因为一号机常常侧翻的缘故,我当初设计的二号机便在中段多放了四个平衡的
轮子,想说可以增加抓地力,且在高速行驶下可以提高稳定性。但实际上,路面微小的颠
颇会让四颗辅助轮受力时间不一,反让车辆更加的不稳,所以开没多久后将四颗辅助轮拆
下来了。
基本上整个游戏大多数时间会在你动脑设计与实测性能上度过。
此外,许多有趣的项目更为本作增添不少有趣的地方,就感应器而言,配上很亲民的设定
,或甚至是在游戏预告片中的陷阱等物。
总体而言,本作的游戏难度偏易,但保留了很多可以钻研的地方让玩家自己推敲。
2.毫无压力的生存模式
与其他Hardcore风格的生存游戏不同,本作更多的是向Portal Knights,麦块等作品看齐
,所谓生存采集等设定可视为额外的功能,纯PVE的设定更可以让玩家毫无压力的四处冒
险,专心收集材料以打造自己的车子。并在建造出自己的爱车后,畅游这个世界。
另一方面,贴心的教学可以让人在短时间学会游戏几个重要工具的使用方式,会特别提这
点是因为本作教学真的是我看过做得最好的游戏之一,其他游戏教学要不是跟辞海一样密
密麻麻,又或是常常玩到兴头上时跳出来打断游戏情绪,不然就是完全不教玩家怎么玩。
图解后配上少许说明让人看得非常舒服。
3.不足处
第一,目前游戏只有英文,虽然商店标注有简中,但实际上使用会造成游戏乱码。不过游
戏的文字量与英文难易度不高,直接玩英文版对大多数的人应该是没什么问题的。
第二,可能是因刚出的原因,生存模式的可探索内容看起来不太多。虽然地图非常大,但
是重复的场景跟建筑占比颇高,且怪物种类也不多,大部分的游戏内容都在建造的玩法上
。
第三,目前存盘是跟主机玩家,无公开房间的设定,非房主要继续进度只能等房主开该存
档才能继续。且如果找不到人又想要跟别人一起的玩家可能要先在其他媒介中找到人后才
能一起玩,且连线品质称不算好,时有延迟的情况发生。
4.总结
推荐本作给:
- 喜欢可爱风格、没有游玩压力的玩家
-喜欢生存游戏,但又不喜欢跟其他玩家打打杀杀的玩家
-有几个固定朋友,可以一起揪团
-在五月游戏荒中找过度作品的玩家(原价468)