[心得] 墓场物语?!《守墓人》游戏介绍

楼主: asdkindkind7 (勇者)   2020-05-09 20:46:18

游戏名称:守墓人/墓场物语/Graveyard Keeper
游戏类型:经营类剧情游戏
语言:简体中文
发售平台:PC Steam、Linux、XBO、PS4、Switch、Android、IOS
Steam售价:318
Steam评价:极度好评
Steam连结:https://store.steampowered.com/app/599140/Graveyard_Keeper/
游玩时间:30~40多个小时左右
游戏介绍
守墓人是由Lazy Bear Games开发,TinyBuild发行。
游戏中我们可以操控主角来挖矿、种田、卖东西、当教主、做任务
而其中的任务是贯穿游戏的主线,因为主角是穿越过来异世界的,他想要回去。
为此,我们必须要努力蒐集线索,努力赚钱来回家。

故事
在一个阴雨绵绵的下雨天,下班时间
虽然天色灰暗无比,但是家里有个重要的人,正在等著主角,那是他老婆
在这个平淡的生活中,也有个爱与被爱的地方。
但是,男主竟然在过马路时,接起他老婆的电话
还是红灯的时候过马路,没注意看,然后就出意外,转生了...
在意识蒙眬之处,有个黑影陌生人出现在他面前,跟他说
“当好守墓人,总有一天你会回去的”
于是游戏就这样开始了。

能做什么事?
游戏能做的事情很多
挖矿、种田、炼金、酿造、钓鱼、打怪、卖东西、当教主、做任务。

墓园
每经过一段时间,会获得一具尸体
而尸体我们可以埋起来、烧掉、或者丢到河边放水流
不过尸体只要埋或烧就能获的埋葬证明,放水流则无,埋葬证明能够换钱。
但你若采用埋葬的方案会间接影响墓园质感
墓园质感是很重要的事,维持好墓园的质感是你的责任,因为你是守墓人
而质感的提高能顺带的影响村庄繁荣度,使你卖的东西越来越贵,能赚更多。

天赋
游戏里有天赋的概念,只要你加以建造,就能获得天赋点数
而天赋的加点,能使你做更加多样化的产物。
天赋页分成解剖与炼金、神学、写书、自然农耕、锻造、建造跟烹调共7种。

僵尸
你可以把尸体给变成僵尸,让他替你工作,比如挖矿种田砍树之类的
僵尸是一个永动机的概念,并不用休息。
但僵尸的工作效率并不高,想要提高的话就得靠炼金手段才行。

优缺点
优点
-背景BGM很悠闲,玩起来压力并不会那么大。
-有结局有END,但是更令我惊讶的是,系统周全到令我发指
所有NPC的交际,所学的天赋,所敲的矿,都会帮助你推往结局的方向。
缺点
-各方面都很周全,各方面都是佳作的程度,但也想对的,各方面都不到最好。
-NPC的任务提示一但没有认真看错过忘记,若你想要再次查询的话,就得上网看了。
-炼金系统的合成表得上网看,当然你也可以自己试试合成看看
但游戏里的素材百百种,双双合成不知道要试到多久,才能合到你想要的
虽然我是不排斥合成表在网上的行为,但还得切窗开一个网页,也是个麻烦事。
心得
有人会问,守墓人跟牧场物语有什么差别在,我是觉的
牧场物语比较自由,想要挖矿就挖矿,想要种田就种田
更重要的是,牧场物语可以谈恋爱结婚啊!!
不过相对的,牧场物语没有一个终点END结局,得要自己设一个目标
对有结局强迫症患者来说,算是比较痛苦的地方。
而守墓人有结局有END,故事性来讲会比牧场物语要来的好
但是守墓人没有结婚交往系统,有的就只有自己制造的僵尸来陪伴你而已QAQ
而因为有结局,导致所有天赋NPC交际,所敲的任何矿都具有目的性
自由度会比较低,玩起来作业感也会比较重。
那守墓人游戏推不推呢,是还蛮推荐的,游戏很悠闲,没有任何重大事故
如果喜欢经营类剧情游戏,那这款可以试试。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-05-09 20:51:00
是说,墓园不是影响卖的东西...是布教系统,实际上贩售是要等待商店消化掉才是问题尸体系统最狠的地方是一定要拔出东西来用,提升骷髅等级也是重点以及最后一个问题,每六天要解的主线任务是全部的系统都要涵盖采能破关,尤其是楔子是说你可以得到你想要的而不是“回去”
作者: ches728ter (Chester)   2020-05-09 20:55:00
看起来不错 加入愿望清单等特价入手
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-05-09 21:11:00
噢,那也通没错
作者: xp987987 (阿加)   2020-05-09 21:14:00
我觉得缺点大概是真的很农吧.....
作者: s32244153 (Hir0)   2020-05-09 21:23:00
墓场物语
作者: widec (☑30cm)   2020-05-09 21:26:00
墓场物语wwwww
作者: guogu   2020-05-09 21:32:00
即使做了一堆僵尸依然很农的游戏
作者: Kenqr (function(){})()   2020-05-09 21:33:00
墓场物语XD
作者: lolicat (猫雨果)   2020-05-09 21:34:00
看起来还不错 放到清单
作者: chx64 (雪人)   2020-05-09 21:52:00
基本概念是很不错 就是游戏步调我觉得很差
作者: KevinAce (KevinAce)   2020-05-09 22:16:00
推心得
作者: kediflower ( )   2020-05-09 23:18:00
刚开始玩觉得满有意思 可是时间都花在走路上感觉很差
作者: tprktpps (和)   2020-05-10 01:29:00
这游戏的缺点就是太肝 要不是后来有更新僵尸 我根本玩不完
作者: bu17 (bu17)   2020-05-10 02:43:00
推推这种风格的感觉都很棒+1+1
作者: hahabis (HaHaBis)   2020-05-10 04:04:00
原来现在可以搞僵尸了喔?我玩的那时候不行
作者: yousong (yousong)   2020-05-10 08:31:00
这部的缺点真的就是太农
作者: danny657031 (danny)   2020-05-10 09:02:00
优质介绍 大推
作者: dsct (dsctSam)   2020-05-10 09:47:00
有点农没错 但的确不错的一款佳作
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-05-10 09:54:00
太久没摸我都忘记有传送石可以用了不用一直走,dlc可以养僵尸开酒馆好像不错
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2020-05-10 11:00:00
酒店大尸
作者: cute781217 (XXX)   2020-05-10 11:30:00
之前就红过一次了!那时候有买,其实满无聊的,没三四个小时就腻了!最近有没有更新的更完善就不知道了
作者: HausRush (Hung)   2020-05-10 12:34:00
步调很差 什么都能做但就是有一种没啥目标的感觉我也是刚出就买了 现在不知道有比较好吗
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-05-10 12:45:00
没什么变,就增加了两个科技树消耗食物赚大钱而已,挖矿伐木不用自己心有戚戚焉的哭着弄目标就是把六天代表的npc任务解完,有些会有第二种解法因为这篇跑去补了dlc,结果感想就是上树
作者: fff417 (天璇)   2020-05-10 13:38:00
看过实况主玩 很多拖时间的设计
作者: Jwfsm (Jwfsm)   2020-05-10 13:48:00
这类养成类型反而喜欢没结局,不然end后会很空虚xd
作者: saiyuu (太久没来帐号掰了QQ)   2020-05-10 13:54:00
看起来不错欸。HB一月包刚好有买,去领来玩~
作者: gino0717 (gino0717)   2020-05-10 14:47:00
齁胜
作者: william00 (无)   2020-05-10 18:08:00
NPC任务解一解 会被另一个NPC好感度卡住 好自由现在不知道 玩的时候僵尸伐木采时没啥用 给你原木原石又不能收进包里 你要推著回家加工 根本就没比较方便
作者: guogu   2020-05-10 20:02:00
僵尸后面有运输用的不用自己搬不过加工还是会让人吐出来
作者: freedy0 (F)   2020-05-10 20:42:00
刚出就买+1,但BUG太多翻译也很多奇怪之处…有改进吗?
作者: tool5566   2020-05-10 22:28:00
加工也可以放僵尸
作者: crystal666 (鸭子)   2020-05-11 01:54:00
不能跟尸体培养好感度后再结婚生子,不推
作者: chert999 (Rorrim)   2020-05-11 18:47:00
刚出有买来玩过,还算不错,就是设计上真的有点问题。看似自由,其实被限制的很死,NPC任务互相关连,道具也是很多被限制的很死,然后就是很农、行动上很不方便。拔掉尸体相关系统就是个低配版符文工厂
作者: e52155 (玳鳞官洛音)   2020-05-11 19:10:00
买很久了,但是太肝到破不了XD
作者: hanatan731   2020-05-12 11:37:00
题材不错 系统不够好 原版走路非常慢

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