游戏名称:守墓人/墓场物语/Graveyard Keeper
游戏类型:经营类剧情游戏
语言:简体中文
发售平台:PC Steam、Linux、XBO、PS4、Switch、Android、IOS
Steam售价:318
Steam评价:极度好评
Steam连结:https://store.steampowered.com/app/599140/Graveyard_Keeper/
游玩时间:30~40多个小时左右
游戏介绍
守墓人是由Lazy Bear Games开发,TinyBuild发行。
游戏中我们可以操控主角来挖矿、种田、卖东西、当教主、做任务
而其中的任务是贯穿游戏的主线,因为主角是穿越过来异世界的,他想要回去。
为此,我们必须要努力蒐集线索,努力赚钱来回家。
故事
在一个阴雨绵绵的下雨天,下班时间
虽然天色灰暗无比,但是家里有个重要的人,正在等著主角,那是他老婆
在这个平淡的生活中,也有个爱与被爱的地方。
但是,男主竟然在过马路时,接起他老婆的电话
还是红灯的时候过马路,没注意看,然后就出意外,转生了...
在意识蒙眬之处,有个黑影陌生人出现在他面前,跟他说
“当好守墓人,总有一天你会回去的”
于是游戏就这样开始了。
能做什么事?
游戏能做的事情很多
挖矿、种田、炼金、酿造、钓鱼、打怪、卖东西、当教主、做任务。
墓园
每经过一段时间,会获得一具尸体
而尸体我们可以埋起来、烧掉、或者丢到河边放水流
不过尸体只要埋或烧就能获的埋葬证明,放水流则无,埋葬证明能够换钱。
但你若采用埋葬的方案会间接影响墓园质感
墓园质感是很重要的事,维持好墓园的质感是你的责任,因为你是守墓人
而质感的提高能顺带的影响村庄繁荣度,使你卖的东西越来越贵,能赚更多。
天赋
游戏里有天赋的概念,只要你加以建造,就能获得天赋点数
而天赋的加点,能使你做更加多样化的产物。
天赋页分成解剖与炼金、神学、写书、自然农耕、锻造、建造跟烹调共7种。
僵尸
你可以把尸体给变成僵尸,让他替你工作,比如挖矿种田砍树之类的
僵尸是一个永动机的概念,并不用休息。
但僵尸的工作效率并不高,想要提高的话就得靠炼金手段才行。
优缺点
优点
-背景BGM很悠闲,玩起来压力并不会那么大。
-有结局有END,但是更令我惊讶的是,系统周全到令我发指
所有NPC的交际,所学的天赋,所敲的矿,都会帮助你推往结局的方向。
缺点
-各方面都很周全,各方面都是佳作的程度,但也想对的,各方面都不到最好。
-NPC的任务提示一但没有认真看错过忘记,若你想要再次查询的话,就得上网看了。
-炼金系统的合成表得上网看,当然你也可以自己试试合成看看
但游戏里的素材百百种,双双合成不知道要试到多久,才能合到你想要的
虽然我是不排斥合成表在网上的行为,但还得切窗开一个网页,也是个麻烦事。
心得
有人会问,守墓人跟牧场物语有什么差别在,我是觉的
牧场物语比较自由,想要挖矿就挖矿,想要种田就种田
更重要的是,牧场物语可以谈恋爱结婚啊!!
不过相对的,牧场物语没有一个终点END结局,得要自己设一个目标
对有结局强迫症患者来说,算是比较痛苦的地方。
而守墓人有结局有END,故事性来讲会比牧场物语要来的好
但是守墓人没有结婚交往系统,有的就只有自己制造的僵尸来陪伴你而已QAQ
而因为有结局,导致所有天赋NPC交际,所敲的任何矿都具有目的性
自由度会比较低,玩起来作业感也会比较重。
那守墓人游戏推不推呢,是还蛮推荐的,游戏很悠闲,没有任何重大事故
如果喜欢经营类剧情游戏,那这款可以试试。