[心得] 格斗三人组四代

楼主: zacks   2020-05-04 15:25:55
怒之铁拳 / Bare Knucle
台湾古早翻译为格斗三人组
因为到了二代变成四个角色,所以又有人称作格斗四人组
有玩过MEGA DRIVER三代的人,现在应该都是年过30的大叔吧~
(三代于1994年发行,距今26个年头)
先让大叔跟大家说明一下三代的独创性与优点
1. 必杀技(前前攻击)有成长性,
就分数到一定程度后,会有三阶段成长,以AXEL为例,
第一阶(无星): 短距离雷森塔
第二阶(一星): 长距离雷森塔
第三阶(二星): 质变,中距离旋转钩拳,有Y轴判定,伤害高
第四阶(三星): 中距离旋转钩拳后升龙拳,同样有Y轴判定,伤害超高
但死掉的话会掉一颗星,所以后期都会尽量避免死掉。
另外有一个特色是新式MEGA DRIVE手把(ABCXYZ六按键)才有的功能,
就是高阶前前攻击不需要等成长,只要用尻的即可。
(记得AXEL的二星技好像是41236+Y的样子)
2. Y技可保存,五秒免费使用一次 (Y或是前Y皆可)
没存满就用的会就会扣一些血。
而且使用中全程无敌(不论Y或是前Y),逃脱或连段都好用
3. 拿武器后有专属前前攻击技
AXEL拿棍棒的话会有横一文字打击,拿武士刀的话会有升龙刀
BLAZE拿小刀也会升龙刀,拿武士刀则是横刀突进
4. 结局有分岐 (某关在时限内有无救出人质)
好,阿公讲古完毕,让我们回到四代心得。
先说好评部分:
1. 美术风格&音乐
类似美漫的风格,虽然不是每个人都喜欢,但我觉得挺符合此游戏。
另外请去选项将音乐改为古早Midi风,
有玩过系列作的话,过关音乐会让你起鸡皮疙瘩~~
2. 小兵种类变多
每种小兵都有自己独特的攻击招与强项,
以厂商的良心程度来说是加分 (至少不是一个小兵多种换色兼用)
3. 爽快的打击感
四代加入空中受攻击判定,以及墙壁反弹判定,所以可以导入更多连段,
双人游戏很容易把敌人在空中连死。
(反过来说,高难度下也会很容易被连死)
4. 不短的游戏长度,以340元价格的内容来看,非常佛心
关卡也算完整,没有硬要日后卖你DLC的感觉。
5. BLAZE(黑)与MS.Y(白)的内裤
接着来说差评的地方
因为本人三代脑粉,所以差评的部分很多都是跟三代比,
1. 拔掉奔跑(前前)与Y轴移动(上上or下下)
初始五人只剩下Sherry有冲刺,Adam有短距前冲,其他三人全被拔掉。
此点也造成游戏节奏偏慢与难度上升。
2. Y技削弱 & 前Y不再无敌
我记得三代AXEL的立Y是带有一些Y轴判定,
但在本作中,Y轴判定拔掉不说,后方判定也变小,
硬直中也无法放立Y,脱困效果变的超级差。
前Y则是没有了无敌,你看看在高难度小兵海中放龙虎乱舞根本自杀
四代的Y技没有免费放,而是变成预扣血机制,
施放Y技后需要打敌人补回来,此点可能在高手操作下会有很好的发挥空间
(利用空中Y赶路or抓间距)
但对我这个手残党来说没有五秒免费用一次来的平易近人。
3. 杂鱼难度变得非常高
小兵非常会抓间距,且大部分带有霸体or无敌招
虽然霸体跟无敌招都会有预告(身体发光),
但配合第一点,本作我方机动性普遍差的情况下,很容易闪不过吃招
光头小兵的超级对空钩拳
手插口袋头巾小兵的三连旋风脚
绿衣警察的电击棒强奸
光头极限流大师的暂烈拳&突进正拳
庞克肥妞的超远距突进头球
肥肥的N字型滚动与无敌喷火突进
东丈的无敌虎式踢
短发女孩的超远距离带Y轴飞踢
庞克女孩的各种恶心投掷物
更不用说每个BOSS的速度跟泥鳅一样滑溜,还带霸体
请注意以上每个种类小兵高难度下,一次至少四只以上,
多则七八只,有时候还混搭,玩高难度根本练修养来着。
4. 前前攻击无成长,只能一招打到底。
虽然加入了空中判定增加连段,但以前就有的东西被拔掉,还是觉得失落。
5. 星技稍嫌鸡肋
可在硬直中施展,部分脚色星技可套入连段,Y轴判定大,
代价就是整场使用次数有限,伤害大概是小兵一条血的血量,
但这个伤害量我用简单的拳脚+前前攻击连段就达的到
所以在我来看这个星技实在有些鸡肋。
6. 脚色的特有武器前前技被拔掉
本做多了很多拾取武器,但很可惜除了长度与伤害量外,
没有太大差异。有些挥舞快的武器,配上空中判定与墙角判定,
可以把敌人在空中刷到死。
7. 多人连线LAG
到现在连了五六场,每场都很LAG,
原本爽快流畅的打击感优点,在多人连线下完全消失。
而且本机多人也只能两人,希望能到三人以上。
8. 脚色强弱不平衡
本代除了Sherry跟Adam有横移,其他都被我打入弱角行列。
一代角色更惨,只有基本拳脚,回报是伤害变高,但在高难度下没屁用。
一代角色星技则是怀旧的警车火箭炮射击,
但是火圈范围外没伤害真是校使我~~~
二代角色则是没使用,不评论。
三代角色简直神,全都自带冲刺 & Y轴滚动,虽然前前攻击的成长被拔,
但有机动性就是打趴那些不能跑不能滚的。
尤其那个SHIVA,伤害跟机动性根本恶心!!
好了,说的缺点还比优点多的感觉
但这些都是基于老人家爱之深责之切的出发点
就是明明以前就可以做到的优点,这次不把它一起加进来呢~~
结论,这个游戏非常对得起这个价格。
没玩过三代的,那你的游戏体验应该会比我好,
有玩过三代的,光那个过关Midi就值得你花300块买来听听。
以上~~
作者: angusmoore (到底要什么)   2020-05-04 17:43:00
小时候玩一代,真的是很喜欢
作者: handsome3437 (原想)   2020-05-04 18:01:00
礼拜六用远端邀请和三个朋友一起玩,新北桃园台中,我自己则是台中+中华300M,他们说很顺比之前玩鸡马的体感好很多
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2020-05-04 19:33:00
真的是可以更好
作者: loveAJB (JunJie)   2020-05-04 19:41:00
以前在爸爸MD上玩过一代,目前26 哈哈话说昨天和人连线,一起选了一代角通关困难模式,一代角伤害真的高
作者: pppli (.人.)   2020-05-04 20:12:00
以前123卡带都有 这代越玩越好玩 成就也解的差不多了比较不能接受的是复古音乐居然有gamegear
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-05-04 20:27:00
虽然有破过3代 但小时候太不会技巧 运气好破关小时候用MD 长大以后再一直用emu刷最难...然后卡带还是生日朋友送的... 小学生送这个???
作者: pppli (.人.)   2020-05-04 20:35:00
其实娱乐性还是粉丝作SORR比较高
作者: ycjcsie (ycj)   2020-05-05 00:02:00
打boss的感觉像在抓泥鳅
作者: annynovel (annynovel)   2020-05-05 08:14:00
以前玩过格斗四人组,好玩
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2020-05-05 13:41:00
要我说缺点就没有分崎路线吧 还有打击音效
作者: Fairytale929 (肥狸)   2020-05-06 11:36:00
三代真的棒,四代拔掉奔跑真的很莫名其妙....
作者: ghostforever (呃)   2020-05-06 16:39:00
好怀念 以前打电动被限制只能半小时 一代从没破关过
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-05-07 05:06:00
4代拔奔跑应该是想让这代基本角兼具历代感觉不想特别倾向3代吧
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-05-08 15:46:00
如果增加跑步可以视为一种"演进"的话 倒也没有理由拔

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