大约一天破完第一年的剧情
因为我很喜欢侠客本传,所以内文很多会拿来跟他比,请见谅
第一年菜鸡进学园,大部分剧情都在做铺陈,还看不出什么深度,主角标准的猛毒系
作品风格身怀异能,但啥都不会,大部分支线也都是日常跑腿。
先讲一下优点:
1.没有浪费时间的小游戏了,大赞,一切都能用钱搞定舒服多了
2.队友重要性大幅上升,不会再只是看主角无双
3.传书的设计很好,让你不用靠运气触发支线
4.修练时间的加成让人可以比较妥善规划要怎么练比较有效率
5.可以不花回合换武器,提高战术变化
6.所有剧情都有日夜场景区格,很用心
7.队友的支线都是整理好的,靠好感就能触发,塑造的人物立体很多
8.武学也是自己配招,不再绑套路
再来缺点抱怨:
1.优化很糟,游戏运行的卡顿感非常明显
2.地图的视角奇差无比,导致找人找东西很不舒服
3.读取时间多得莫名其妙,连修练间隔都有,实在很奇怪,虽然大概是要切换日夜,
但实在是令人非常烦躁
4.背景音乐很出戏,绝对不是难听,但是太现代的编曲了,和古风武侠相当不合
5.很多的界面都没有X键或返回键,全用ESC很怪
6.武功特效相当偷懒,不用跟近年的佳作天命奇御比,连当年侠客后面剑圣教的那些
或龙王的招式都比这作所有(包括事件可控的师傅们)的招要有诚意多了
7.不能用鼠标走路,不能用鼠标跟人物、物件互动
8.任务的对话BUG满多的
9.队友战力过多绑交友有点困扰
10.敌人退场特效很长,受不了(我就是在指那些机关人...
最后有一些建议:
1.希望可以开放像河洛群侠传那样让队友学技能的系统,不然绑死很可惜
2.这代武器类别太少,希望多加一些,像琴功类的辅助系,主角这么废让人很想练成辅助
好不容易感觉能靠队友凯瑞,实在可惜
3.道具的图案都是通用的,当初侠客所有道具装备都有自己的图,希望跟进
4.然后食物只能拿来送礼,希望像以前一样可以自己吃+能力,不然主角真的好烂...
大致上还是相当好玩,但是游戏体验实在是扣了很多分,还是期待赶紧改善,不然真的很
可惜,推荐给喜欢养成的人