Re: [心得] Xcom : Chimera Squad 破台(有雷)

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-05-02 19:39:24
再接再厉,虽然我可能也没什么可以讲的了(汗
咳,总之花了三十个小时看到结局,只能说这次是小品化的前传
首先教学的部分,会固定由教母(Godmother)、终端(Terminal)、天使(Cherub)开场
终端(Verge)会在第二遭遇时登场
第三场则强制爆击天使,然后由咱们小队真正的天使负责安定
接下来会自动由7名中抽三只给选择,之后会再抽三次直到8人满员
各探员的分析前两篇解释了很多,我这篇分析一下这次调整的特别处
首先每个人会有自带技能(通常1回合冷却),之后升级到3跟5(满)会有二三技
同时也会各自开放一个需要训练3/5天的特技
中间2跟4则会有可选但较次要的能力
探员除了上述的
教母(Godmother)、终端(Terminal)、天使(Cherub)、缘界(Verge)
还有贵冑(Blueblood)、护所(Shelter)、补丁(Patchwork)、力矩(Torque)、微风(Zephyr)、公理(Axiom)
http://i.imgur.com/JYjxWzn.jpg
翻译让人有点头痛,总之以上分别是人类、变种人(复制)、异变者、蛇蛇的混合军
而共11种的技能树分为
突击型游侠、辅助型专家、圣殿充能混防盾、灰人式灵能
多一只相位长枪的手枪神射手、辅助型灵能、电击骇客型专家、可拉人的蛇蛇、近战型踢人游侠、以及狂战异变者
由于强制一轮最多练8只导致我少了护所、公理跟补丁没有练,也差在微风最终技能没有开到
串烧砲,不太好用,没有子弹加成
http://i.imgur.com/OhenPrc.jpg
史上最猛的心灵控制,而且这招没中,下回合可以再来一次
http://i.imgur.com/nUnCoST.jpg
主线部分也强制以不同顺序打会有不同的剧情,但感觉就没什么变化....主要已到勤的特务没有对应阵营就超难打
在经营层面与战略可说是恰到好处,也不会像一二代就是要强制一直刷任务,偶尔也可以摆烂
虽然打阵营最终战会锁住,而最最终战甚至是直接强制破台就是另一回事了
30小时大概有10个小时在读取读取读取,摆到我忘了游戏还开着
首先有打到一半对方增援,当机~画面冻结
再来是好不容易打完了,收摊~口取中
http://i.imgur.com/rbyXg9V.jpg
车子不知道开到哪里去了一个只能登出重开,一个则是视窗模式再x掉还好
最惨的还是回来成功,开到好东西直接出发中一个当掉
也刚好每天会产生的任务是当天随机产生、位置也会变化导致前两个状态读档再来就好,这个就会洗掉史诗武器跟好道具.....
再来会卡死bug就像增援失败,敌人不来永远打不完
其次是武器与护甲消失,后者因为我没开到护甲所以没遇过,前者就真的史诗拔不下来,非得多买了一只人造人才能硬拔再交替武器
基于当机bug,所以我放弃第二轮了......
不过还是要讲一些很有趣的新设计
上述的心灵控制、蛇蛇的束缚,只要让敌人没办法动了,该遭遇会自动结算,而且全员也会自动填满弹药
不杀人的话,每1只会加20机率,达到100%则会必获得20情报
而在本作,不用再研发任何新玩意了,所以只需要超铀跟时间谁都弄得出来,没有人是1倍速
一个人两倍,两个人就是四倍了,偶尔抽到任务也会加速装配
然后再花钱把装备升级起来或是买点基本物资,
不过搞笑的是,不管是手枪、冲锋突击散弹一概都是加伤加伤,精制再多一个破甲
不论是集气电浆还是磁力武器伤害都一模一样,只差在手枪散弹是神射跟游侠的技能
而突击则是重装、冲锋是专家等等的最终技能
榴弹这次一场任务只能用一颗,但使用不需要行动点数
闪光被削弱、多了停战榴弹
情报则是本作最重要的资源
野战队非常重要
保全提升情报收益、二级提升任务收益、每周五降温
而财政与科技则是较为便宜,但全域四个野战队能力更是有效
在队员的部分,军备库每个人都有专属的柜子,而且有十一个,每一个人在选择他的时候都会站起来展示(除了蛇蛇以外...)
成就
这次不绑定铁人模式(当机当机当机),但有追加不可放弃任务的玩法
事实上在遭遇战中,有干员倒下安定后可以派无能力,高血高命中的人造人代班,或是干脆
虽然顺序很重要,不过这次时间轴反而搞成一开场全员都跟活靶没两样(彼此都是)
基本上成就就是难度、各阵营、练到满等差不多
还有一些使用干员能力的部分
关于敌人的部分
没什么变,除了难处理的新敌人外,大部分集火都能解决,没有像二代化身裁决跟天选者那
当然破坏者早就比一代废就是了
再不爽整场都用必中近战去尻也是打得赢的(?)
http://i.imgur.com/zv30NGJ.jpg
http://i.imgur.com/X7yOQn0.jpg
虽然wotc最后是以Terror from the deep作为伏笔,三代还没下文
而这片却刚好承接了XCOM Apocalypse
整个混合城市的设定还有从一间仓库当基地的玩法
就只差那个即时战略的部分砍掉了
总之就是以这张作为心得
http://i.imgur.com/ow5KrL0.jpg
顺带一题,凯莉从头到尾都拿着咖啡超烦躁的
还有开车的是干员们,不管出发还是回来那个发夹转弯真的是超靠北的甩尾扭屁屁
作者: Celeborn (123)   2020-05-02 20:04:00
请问有办法拖时间练技能与研发吗一直被任务推著跑还要疗伤感觉会漏很多呜呜
楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-05-02 20:22:00
有啊第一二阶段主线不要打就可以拖时间了,配合把野战转保全跟财政就能压住很久
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2020-05-02 20:22:00
同楼上我也好奇,想慢慢跑研发可是关键任务推一推就过了所以是从第一阶就要拖啊XD 了解第一轮结束后大概会等MOD丰富之后再挑战吧现在有BIG BOSS跟老沈的那个礼物能用 (加选人MOD更自由
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2020-05-02 21:18:00
紧急任务只能压着两天吧 无视两天后就会只剩他
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2020-05-02 21:50:00
恩啊,关键会跳出通知说今天一定要解决
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2020-05-02 22:23:00
我打第二轮的感想是后裔帮先打就对了叛徒榴弹杀暴所有吃心灵效果的敌人

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