Re: [问题] Slay the Spire 大家卡第几关

楼主: ficolins (Iris)   2020-05-01 06:40:06
※ 引述《cwmd86124 ()》之铭言:
: 阿肥最近看人推荐小游戏 Slay the Spire 杀戮尖塔
: 连续玩三天了 三只脚色都 打不过第二阶段地图 还在摸索中
: 请问大家大概都卡哪一阶段?
: 我本来以为可以无限存盘重来
: 不过似乎不能这样做 死了就真的死了..
可以装一个叫做Quick Restart的Mod
装了之后可以节省重来的时间
https://i.imgur.com/aXN4kFB.jpg
17阶之后小兵变强,我死到受不了就装这个开始S/L大法。
自己玩久之后很少死在2楼。
通常一楼打完会评估一次自己的牌组+1王的遗产,
不够强就直接重来了。
会死都是1王前牌组没组好、3楼的小兵或是20阶3王的第2只看不到,
那些看不到的家伙有时候会克你的牌组。
然后心脏始终是个难关......
我蛮喜欢这个游戏的,目前观者和机器人都过了20阶的心脏,
但铁卫和猎手还在跟20阶的双王缠斗中XD
胜率10%而已XDDDD
版上有许多精华好文,新手期给我不少帮助。
所以我也想贡献一点点(其实很长)的基础心得
基本获胜原则
虽然Slay the Spire里roguelike概念和遗物让它变得很特别,
但它的核心依然是一个需要抽牌的card game,取胜方式与MTG之类的卡牌游戏相同。
只要你的牌组能随时让你抽到你需要的牌,就能够取得胜利。
(虽然听起来很废话,但是就...给不熟这类游戏的人一点小概念XD)
什么是“随时让我抽到需要的的牌”的牌组?
1.没有垃圾/废牌(诅咒卡,或很不够力的打击牌)卡牌
2.每张牌CP值都很高(低cost高伤害,或是一张牌有2种以上功能)
3.牌组能打倒(克到)敌人
不过Slay the Spire的组牌很运气,不一定能删卡或拿关键牌,
所以牌组很难完美。因此老手玩家常会建议“不要执著于XX型牌组”。
遗物和好牌尽量拿,垃圾尽量删
(拿牌的过程中要估算抽牌机率与组合技,都好牌但技能卡与攻击卡失衡也不行,
若是不太有机会删牌,也可以考虑大量收牌,铁卫士拿着3X张牌之类的,
用比较肥但是机率比较理想的牌组应战。)
然后针对敌人组牌。
毕竟游戏唯一固定的只有敌人的“牌组”(攻击模式)。
我需要的“好牌”
稍微讲一下我认为的好牌标准,虽然会因为角色特性有所差异,
不过因为BOSS是固定的,所以还算可以通用。
1.能抽牌的牌
为了抽到需要的牌,除了删卡与计算比例之外,抽牌也能提高命中率。
任何牌组塞一些抽牌的卡与遗物,都能让牌组的运作更加流畅。
当然头锤、计划妥当、搜寻、冥想这类抓指定卡的也很棒。
2.12攻/1费以上的纯攻击牌
任何角色的所有牌组都需要几张这样的大牌。
像是
重锤+ 42/3=14/1
飞箭回旋镖+ 12/1
双重打击+ 14/1
死吧死吧死吧+ 17/1
玻璃刀刃+ 24/1
狂乱撕扯+ 18/1
融化+ 14/1
光辉+ 16/1
等等
但这些高攻击的火力牌与其它0费卡通常没有很强的附加功能,拿太多就会卡牌。
我会让它们占牌组1/6以下(<20张的牌组<3张,30~40张的牌组<6张)。
但是一定要有,不然无法尽快处理掉棘手的杂鱼,打王的速度也偏慢。
Slay the Spire里,好的的防御牌&遗物不易取得(理由后述),
没有奇遇的话,后期一回合全力撑防御约在20~30之间,
而BOSS的普攻约20,大招40~60。
“在王打死你之前打死它”的牌还比较好凑,也是相对务实的选项。
大牌的1费至少打12血是什么概念?
起始牌组的打击是6攻,12攻是它的两倍,也就是说原本两回合的输出可以一回合达成。
不考虑心脏,20阶3王最多血的就算是八体+甜甜圈吧?246血*2
12/1,若一回合花2能量输出,就是10回合左右一只
但是通常到了3楼(?)的时候每回会有4能量,还有各种药水、遗物与其它牌的加乘,
可以更快的。
就拿最简单的观者V.S.三王当例子
https://i.imgur.com/P5ze0PX.jpg
9回合获胜,后面会+攻击的甜圈要先打死(第三回合)
https://i.imgur.com/6QxpvRt.jpg
可惜这轮没拿到什么防御牌和遗物,下一只又是时间王...GG
但观者就是这么强,没什么防御力还是能稳推一组3楼BOSS。
1楼牌组有成形的话,推倒3楼1王的机率约有60%。
所以为什么大家都会先删起始牌组的打击?因为它们锻了也就9攻,
不只没有特殊功能,还给你5张,就算是30张的牌组也会被它卡到,
诅咒有时候都比它好用......
3.1牌2用以上的高价值牌
要抽到想抽的卡,就必须减少牌组的总牌数,
在牌数很少的状况下,能1牌2用才能弥补缺少的牌数。
这种牌会占牌组的多数。
当然,最好的附加功能是抽牌(抽牌卡就算只能抽牌都很强)
再来是能够BUFF牌组里其他卡片的卡(组合技的概念)
比方说能力卡燃烧+(攻+3)或是给敌人上易伤之后,
所有的攻击卡伤害力都会提升。
不过这部分大家都很厉害,这边就只介绍一张我觉得超强的观者卡
https://i.imgur.com/7BPOic6.jpg
这状态会上在敌方身上,之后所有的攻击牌都会兼具防御功能,
有这张卡的话我就会先删起始牌的防御而非攻击。
能叠3张到BOSS身上就赢定了。
如果还有诸神黄昏+(36/3,打6下),
在打出36点伤害的同时还能得到(18*以手拒之层数)的防御喔!
我需要多少XXX?
1.打王/菁英需要多少血:40滴
不到的时候到火堆就回血,高阶以后不要太贪心锻造,活着比较重要。
40滴让你给BOSS打2下左右...大概有7~12回的时间打BOSS(视防御力而定)
牌组够力的话,40滴OK的。
2.我需要多少防御:一回合20~30
40以上可积极挑战菁英怪与试试心脏
不到25的话,高阶的3F要尽量闪小兵和菁英,打最低限度的怪。
有时候3F的小怪&菁英比BOSS还强(人头的血还有500多...)
(所以牌组的构成最晚须在2王前完成,最好在1王前后完成。
不然3楼的杂鱼都不一定能打,更不用说是拿牌完成牌组了...)
为什么防御如此难以强化?因为防御是游戏里的万用解。
只要怪打不穿我方的防御,那就什么都能打赢。
什么都能打赢打怪拿牌和遗物就会变得很简单。
所以游戏设计上就让防御比攻击难强化,
具体表现就是1费12防以上的牌远比1费12攻的牌少,稀有度也偏高。
这也是为什么会初始牌的打击会先删但防御可能用到3王的原因:
容易取得(白牌)的防御型牌并没有比初始的防御强太多。
(这也是心脏特别难打的原因,因为它要求的防御高,
在这“防御难得”的设计下,根本就是刁难,
不只血特别多还限伤,就是要比别的BOSS多打你几趟...)
有机会拿到那些防御强牌和遗物的话就不要错过,但没有也是打,
适量提高火力减少挨打次数可减轻防守的压力。
3.我需要拿多少加多少攻击/敏捷/XX的牌:3张以内
攻击+6或敏捷+6,手拒+叠2张其实就足以打赢20阶的BOSS了。
当然+9会更稳,但起始只有3能量,超过这个范围就会有点卡。
(每次注意到这里就会觉得Slay the Spire的设计真的厉害)
以铁卫举例,能选的话
我不会抓恶魔型态+而是选2~3张燃烧+或是观察弱点+叠2~3次后烧掉
牌组的灵活性比较高。
特别是在牌组运作没有很顺利的时候,要斟酌这类牌的比例,或晚点再拿。
(具体表现就是能量总是不够用、卡牌;或是速度不够,要吃几下攻击才进入状况)
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2020-05-01 07:03:00
感谢 目前在爬进阶19 20这篇文改变我一些观念
作者: SOC (SOC)   2020-05-01 09:39:00
感谢,我卡在AC2左右。很多是没有想过的。
作者: yuugen2 (马英丸)   2020-05-01 10:44:00
偷吃步?
作者: IAmLaguna (拉古那)   2020-05-01 10:50:00
恶魔型态+是流派成形关键卡 能拿还是尽量拿毕竟恶魔=每回合燃烧 每个职业的型态卡都是OP到歪头
作者: badend8769 (坏结局)   2020-05-01 10:53:00
要一直SL通常是牌组有问题
作者: tonfans (统粉是你)   2020-05-01 11:40:00
还蛮想知道大大遗物怎么选的 目前还在ac4
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2020-05-01 11:58:00
开MOD能够解成就吗?还是只能解进阶
作者: babycarlos (卡洛斯)   2020-05-01 12:23:00
推,但这款太时光精神屋了已经有一段时间不敢打开XD
作者: b852258 (Lion)   2020-05-01 12:42:00
真的有时候高阶菁英还比boss难打,我之前有一个牌组打得赢心脏,但是打不赢两只圆球行者因为圆球行者不会给你暖机的时间...
作者: pobomin (紧绷)   2020-05-01 12:47:00
用心给推
作者: cm745633 (单细胞生物)   2020-05-01 14:21:00
后面火堆拿来回血得比率变高 有的牌不升级不够好 又不是牌组必须的牌会拿吗? 还是会略过找其他的牌或升级版本
作者: fff417 (天璇)   2020-05-01 16:00:00
厉害
作者: rex7788 (胖东)   2020-05-01 16:14:00
有些牌真的很烂,没看攻略真的用了会卡关
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2020-05-01 17:03:00
比如说那些牌?应该没有牌是一无是处的吧?
作者: b852258 (Lion)   2020-05-01 17:46:00
有很多牌泛用性没那么高,可能只有某种流派会特别去挑
作者: chaoskyuriop (树妖)   2020-05-01 17:51:00
没有一无是处的牌 但有些牌明显强到就是拿拿拿
作者: b852258 (Lion)   2020-05-01 18:23:00
铁卫士的话 像灼热攻击、完美打击、交锋 我就很少拿
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2020-05-01 19:20:00
哈,确实楼上这些还蛮容易翻车的
作者: cm745633 (单细胞生物)   2020-05-01 19:34:00
我怎么觉得交锋很强 可以防御的同时攻击 灼热攻击有打过低阶 是我低端思维吗=_=
作者: b852258 (Lion)   2020-05-01 19:37:00
灼热攻击如果第一层有遇到的话可以拿来玩玩,我有一次的a20就是靠狂升级灼热攻击打赢的,但是追求胜率的话不建议啦,太容易翻船了 哈哈哈
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2020-05-02 18:03:00
推, 四职20层喜欢这篇~
作者: gtyuse (没有暱称)   2020-05-03 17:02:00
推 目前红蓝AS20 绿18 紫没认真玩XD

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