[心得] Ori 2,更上一层楼的上乘之作 (无雷)

楼主: c93cj3 ( )   2020-04-06 10:32:01
普通难度,近19小时破台
各区域完成度平均95%以上
Ori 2沿袭前作绝美画面和触动人心的音乐
并带来更丰富的游戏体验
包括更多的BOSS战、NPC互动、支线任务、收集品、技能,甚至还有轻量的建设元素
前作缺乏的BOSS战
在本作大方的给了好几个
BOSS会随着血条进度改变动作模式
中间也可能掺杂一段跑酷
让战斗过程不会过于单调
提到跑酷
本作绝大部分跑酷元素都被整合到BOSS战
以及另一个名为精灵试炼的奖励关卡之中
精灵试炼要求玩家在时限内从A点移动到B点
时限有些吃紧,容错空间不大
不过游戏很佛心的提供一个Ori的影子跟你一起跑
让跑酷苦手有路径的参考
在基地或是路上都能遇到NPC
玩家透过对话可以了解世界观或与其交易
有些甚至会提出需求,请玩家帮忙寻找特定物品
在商人处可以购买各种主动/被动技能
有些是攻击手段,某些是BUFF
另一些则是突破特定地形的移动手段
部份技能还可以升级
作为游戏货币的光球,个人认为数量上相当足够
顺着剧情跑加上多探索就不会有需要农光球的情况
也有被动技能可以增加光球掉落数量
技能需要装备才会生效
每个技能占用一个槽位
透过寻找地图上的战斗圣殿位置并击败敌人后
可以增加一个槽位
技能可以随时更换(即使在战斗中)
提供玩家更多元的攻略方式
建设元素则是收集地图上的矿石交给基地内的建筑工
可以帮忙开图或是盖内有光球的小屋
地图探索的部份
有一个比较佛心的设定是即死地形相当少
即使是针刺也只是损血
玩家反倒可以利用损血后的短暂无敌时间硬A到目的地
这种无赖玩法对我来说还蛮受用的XD
整体来说
关卡设计的难度相当合理
能激起玩家的求胜心而不是劝退
BOSS战的操作要求也不高
善用各种技能便能打的轻松
倒是必须与时间赛跑的部份真的会让玩家肾上腺素飙高
跑酷才是最大的敌人,这点也是完美的沿袭下来了
以400多块的价格
Ori 2绝对是款物超所值的游戏
推荐给喜欢2D横向卷轴游戏又乐于挑战的玩家
如果你曾经玩过一代,更没有错过续作的理由
作者: f051372   2020-04-06 10:37:00
比起来是多了些要素 一代重点比较集中在关卡上 2代多了些可有可无的支线任务 我比较喜欢一代的纯过关卡 但是这种价格也是不可多得的优势
作者: deray (Deray)   2020-04-06 10:41:00
口的口口
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-04-06 10:48:00
二代的平台因为能硬闯 变得简单许多
作者: liow191 (MS-06Fz)   2020-04-06 10:49:00
一二代都非常好不过从原创性来看一代成就比较高,而且不知为何,二代当机的频率真的很高,不知道是不是我系统的问题...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-04-06 10:49:00
竞速部分跑到一半不能直接重来稍微有点烦尤其后期血很多 不管等时间到还是自杀都很久
楼主: c93cj3 ( )   2020-04-06 11:28:00
我除了中间碰到一个对话的小bug 游玩过程都很顺竞速可以重来吧?按暂停后有个重试选项 没记错的话
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2020-04-06 11:46:00
竞速过程暂停后 就有选项可以重来
作者: choco7 (巧克七男孩)   2020-04-06 12:22:00
bug太多 我主线破完后tokk就不见了 解不了支线
作者: winnietslock (老皮)   2020-04-06 19:28:00
打到深夜,然后心满意足的去睡觉,隔天开来看居然进度回溯......
作者: DerLuna (阳月)   2020-04-11 23:05:00
遇到沙漠那个生命拿了但是等于没拿这个bug

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