GRIS
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压倒性好评的艺术向解谜小品
单纯破关不解成就解谜难度中偏易,有底子的大约只要3小时
史低是-50%,若对你的胃,原价也是很可以接受
一直以来都蛮喜欢画面干净的游戏,去年圣诞特卖买的,趁连假消化一下
差不多类型的我玩过风之旅人/Ori/光之子/老人之旅等
光之子清新唯美,Ori的华丽冒险,
风之旅人孤独前行(我心得与开发团队所想讲的完全不同,但无损我对他的评价)
那GRIS毫无疑问的就是悲伤
※接下来心得有雷,担心影响游玩体验者请回避
一播开头动画女孩开始哭泣我大概就猜到了剧情
整场游戏都是宁静的,缓慢的,悲伤的,抑郁的,
即使我已经八九不离十知道故事,还是被画面的表现力不断加深情绪
或是说就是因为我已知基调如此才更容易被带入其音乐美术的氛围
破裂的母亲雕像诠释著不再有能将你捧在手上安全的避风港
游戏中常常不断的下坠,黑暗,攀升,呼应面对母亲离世时的无助
黑燕子悲鸣,黑鳗鱼的啃蚀,都是内心的愤怒与不安表现
最后黑化反派伸出来自己的脸,将自己吞没
我没有刻意解成就,但最后一个场景
我不经意在石棺木前歌唱(到这一幕我才确定猜想是对的)
跳出来一个成就"接受"
终于。
唱的原来是挽歌,母亲变成了完整的石像(墓碑),亲吻了,手也放了
独自走向星星的方向
我很喜欢看游戏做为一个载体所能发挥的层级程度
有人说游戏是第九艺术(印象中Gamker是第一个讲这句话的)
我想说,当之无愧
※ 注:GRIS其中五个成就就是哀伤的五个阶段
请参阅https://tinyurl.com/w2zsgo6