[心得] Disco Elysium 极乐迪斯可

楼主: yoseii (yoseii)   2020-04-01 23:49:20
极乐迪斯可是去年的年度最佳独立游戏、最佳叙事游戏
最近大作非常多,但是 DISCO 依然是我非常期待的作品,中文化之后我立马下载回来玩
但无法否认的是,庞大文字量的传统美式 RPG 游戏很容易让人退避三舍
我一开始很努力了解 DISCO 的世界观,很快的我发现复杂的设定已经让我头昏脑胀
我尝试玩了两三天之后,决定完全依照自己的个性重新玩
然后我开始体会游戏的乐趣了,后来让我非常投入游戏
也可能是我以前玩 RPG 从来没有的经验,非常棒
我简单形容,你可以参考一下
我建议玩 DISCO 的时候,你可以完全抛弃以前玩 RPG 的习惯
例如看完全部的对白,你要知道你是一个警探,你不可以 100% 的掏心掏肺
和毒枭交涉的时候你不可以直接说“你们是不是贩毒?”
真正的警探如果如此白目,那你绝对立马被围殴
所以耍心机、语带保留,是你必须做的
你要和敌人交涉,搞清楚什么事情可以说、什么事情必须藏,否则很容易深陷危机
例如工会领导给我很多钱我也没有收,因为我考虑到之后会不会被工会黑收贿
我印象很深刻的是主角酒醒之后会发现很多东西不见了
如果你选择老实上报单位,下场是你会被同事讪笑是一个酗酒的白痴、无法狡辩
你也可以不要上报,假装自己是一个尽忠职守的警探,然后默默的把东西找回来
在同事之间维持一个良好的形象
若你了解 DISCO 的能力值系统
你会知道你需要做的是“打造一个人的个性”
你可以选择肉体派、思想派、感性派,我选择思想派
优点是很容易察觉周遭环境的微小细节
但是运动能力很差,看到高低差不敢往下面跳、或者打架永远都会输
士气也非常低,很容易被人打击信心
https://imgur.com/bYxZ2zE
个性的部分可以参考图片
我感觉自己是平心定气、见微知著、通情达理、逻辑思维、天人感应
所以未来我会专心强化以上的能力,打造一个和我非常像的主角
但是个性的部分不是越强越好
例如平心定气如果非常高,那你肯定是一个无聊沉闷的家伙
唱歌的时候永远是沉默寡言的分母、或者 PARTY 中肯定是一个不 HIGH 的无聊人士
很不容易和纵情娱乐的人交往
但是平心定气如果非常低,导致主角的抗压性差,很容易因为一点点的打击士气崩溃
例如被人家嘲笑一下立马辞职不干,草莓族一个
你可以想像一下思维逻辑 + 博学多闻 + 平心定气如果很高
可能会成为一个大家眼中的怪咖,兴趣冷僻、自以为聪明、喜欢纠正别人语病等等
这种个性的人可能和人很难聊天,别人无法加入你的话题之类的
这游戏 GAME OVER 的条件也非常有意思
士气过低的时候主角会自暴自弃
例如骂“淦警察干嘛要保护人民,别人的死活关我屁事”之类的,老子辞职不干了
而且主角很多的 OS 很好笑,如果你是一个很容易想东想西的人,你应该可以体会
例如坐到一个很烂的椅子主角会靠杯“妈的椅子坐起来屁股很痛(生命值-1)”
或者 NPC 说“你们的所作所为像一个把头埋入沙子的山羊”的时候
我内心 OS 应该是鸵鸟心态吧?
结果反应速度的个性立马吐槽“他说错了,不是山羊,是鸵鸟才对”
我立马笑出来,这游戏真实反映我的内心 OS 啊
但是博学多闻的个性又告诉我“其实山羊和鸵鸟都不会把头埋入沙子”
呈现内心小天使互相打架的状态
最后我告诉 NPC 应该是鸵鸟心态才对吧?
结果 NPC 呛我说你回去当你的大学教授吧,反正也没有人听你们的长篇大论(士气-1)
总而言之,满好笑的,我突然懂了这游戏其实不是看他的世界观设定
因为你真的很难 100% 了解,连自己生活的国家也不懂了,又何必深究游戏的世界呢?
还不如投入游戏中和 NPC 的互动比较有意思
主角要抽菸的时候心里面的 OS 也非常好笑
https://imgur.com/vRXSAvi
“你的口袋里面装了一支勇敢的小小军队,人称第一吸菸排
二十位勇敢的战士向你立正敬礼,时刻为你赴汤蹈火,指挥官啊…
哦~你选中了最出色的战士!这位尼古丁士兵是多么的肥美多汁
你还等什么呢?点菸吧,重返自我!”
明明要戒菸,可是内心的 OS 一直渴望吸菸
结果抽菸之后生命值-1、智力+1
脑筋清醒了一点、身体糟糕了一点,也非常符合现实呀
至于思维阁的部分,我自己的理解是类似现实生活中“钻研脑海中突然冒出来的理论”
例如钻研民族主义、社会主义、经济学之类的,让自己成为一个思想大师
你会比较容易和某类型的人沟通
举例说明,现在的社会很喜欢讨论女权、LGBT 之类的,你很难加入他们的话题吗?
那你可以了解相关的思想、并且内在化,才可以和他们沟通
但是个性也会微妙的改变,例如成为一个更无聊、更开放、更偏激、更负面的人
或者成为一个更爱好自由的人,更坚持活出自己的个性
我觉得 Disco Elysium 真的是一个非常有意思的游戏
如果你喜欢研究心理、也愿意耐著性子看庞大的文字
当你了解他的游戏机制之后,绝对可以体会他真的是一个很厉害的心理测验
你可以扮演自己、或者扮演一个个性机掰的人、或者力大如牛用肌肉吓得别人不要不要的
很多可能性,利用不同的个性,去体会各种不同的警探人生
作者: boris0610 (学姊至上)   2020-04-02 00:08:00
我觉得可以看完全部的对白,游戏也有鼓励你不要怕说出太白痴的话,个人认为选一些奇怪的选项,然后看对方的反应是这游戏最大的乐趣之一
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2020-04-02 00:11:00
我第一次玩,心脏病发作
作者: BAGeo   2020-04-02 00:40:00
如果想了解这世界的设定,可以大方的承认自己失忆没关系
作者: Allensert (烜)   2020-04-02 00:45:00
因为强迫症所以每个选项能选就选的话最后还会被吐槽葛城会说没看过有人居然同时是康米、法西斯、种族、爱国主义者的
作者: WaveWing (浪翼)   2020-04-02 00:49:00
我感觉自己是平心定气、见微知著、通情达理、逻辑思维、天人感应XDDD
作者: kaj1983   2020-04-02 00:57:00
蛮好奇这游戏有没有恶搞玩法,类似FO的低智商玩法之类的
作者: artyman (another arty)   2020-04-02 01:11:00
有遇到 坐上椅子生命值 -1 但那时生命值只有 1点成为我第一次在游戏中 因为坐上椅子而死掉的纪录最夸张的是 遇到一个货柜门打不开 竟然可以用"说服"技能"说服"货柜开门... 然后居然还成功了 @@
作者: gigialanblue (阿伦)   2020-04-02 01:31:00
这可能可以玩几轮 第一次士气亡后来重读 就玩过去了 很多很奇怪的设定如果出二代应该不意外 那种体会他人感觉超妙
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-04-02 02:21:00
残体得给你一个嘘
作者: fordpines (阿福)   2020-04-02 03:16:00
中文化前:好多字要查字典 好难读懂啊中文化后:字我明明都知道是什么 但我读不懂啊
作者: dreaminc (啾)   2020-04-02 07:34:00
低劣
楼主: yoseii (yoseii)   2020-04-02 10:44:00
一开始士气低,风扇的领带拿不下来也会气到辞职不干 XDD
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2020-04-02 11:16:00
标题加个雷吧
作者: gigialanblue (阿伦)   2020-04-02 13:10:00
想玩续作 我觉得他剧情有打中我 一些淤腐跟一些古早的东西混在一起 自由度蛮高的
作者: SayNothing (嘎啦啦)   2020-04-02 15:04:00
搭配史莱姆农场 san值完美平衡
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2020-04-02 16:18:00
我觉得有点短满可惜的 感觉这个系统下能有更大的发挥期待续作啦 +1
作者: colenken (呵呵)   2020-04-02 20:15:00
买了这款但是很失望,剧情游戏因不够好的翻译很影响游戏另外,结局没什么爆点,破关了感觉"就这样"没有主支线互相影响的精妙,剧情也不够出彩加上电子小说类游戏本来就没什么游戏性,真的不懂这款为什么能收到那么高的评价
作者: bvcde33wq (我把真心向明月)   2020-04-02 20:57:00
翻译不太好 有些都不知道在说什么 不过真的好玩 很有社会派推理的感觉 我比较讶异的是没点高的个性比有点的还常出来讲话
作者: nobuusa (兔靖语)   2020-04-02 21:54:00
喜欢这心得。玩家真的乐在其中。感谢分享。
楼主: yoseii (yoseii)   2020-04-02 23:48:00
这款比较不像异域镇魂曲,毕竟异域的故事大部分是固定的而 DISCO 的对白会依照主角的个性改变,感觉比较像 FO
作者: gigialanblue (阿伦)   2020-04-03 00:56:00
这款可能避开一些致命缺点 游戏性会比较大众化有时候赶路会有些烦躁 他剧情应该有固定路线支线有些我没解到 感觉是乐趣一部份个性点法和思想柜比较像能够玩几轮用他有些隐藏手法 像他告别某人 那些选项毛毛的这种故事手法 剧情是有些力犹未逮 不过可能冗长我也怀疑它能不能成为网页游戏 不过才几天结束游戏体验也不至于太遭 可能是他们想推的吧..而他阅读的文字 是会让人很难流畅 索性就玩不深
作者: AoWsL (AoWsL)   2020-04-03 03:38:00
开局玩了2小时,强迫症想赶路不适合。想点每个选项看npc反应
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2020-04-03 21:00:00
忽然觉得用这套系统与风格做个克苏鲁主题的游戏也不错
作者: mskenny (臭臭猫)   2020-04-04 08:10:00
看过翻译很烂
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-04-04 22:34:00
翻译很多地方看不懂+1,但我觉得小组也尽力了,光是汽车的翻译就搞了超久的样子 XD 我个人是很感谢,因为英文真的我可能连旅馆都走不出去就弃玩了 (有玩过的应该会有同感)这英文的难度真的是如某留言所述,玩一阵子要读点托福放松我觉得这款是结合异域(哲学,失忆找自我XD)+异尘(黑色幽默)玩的超投入开心,希望工作室可以出DLC,让故事&地图更多
作者: vladof (009)   2020-04-05 07:32:00
我为了找某个人把地图跑了三遍
楼主: yoseii (yoseii)   2020-04-06 08:36:00
红色检定如果成功率 > 30% 我通常都会 SL 大法刷到过关吧,其实没有点到的对白选项,几乎可以回去重新聊、重新选,不像我文章形容的,只可以选择一个最符合自己心情的选项,让剧情按照自己的选择发展下去,有点小失望
作者: clou (清闲静)   2020-04-06 12:09:00
这个周末超疯,觉得不用SL大法比较能享受游戏乐趣

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