目前两天约10小时,部队人数约70人当雇佣军,算中期吧。讲几个目前遇到的优点:
我认为这次骑砍续作主要遵从了之前文明帝国游戏设计师提出的“续作333法则”:最好
的游戏续作是1/3照旧,1/3旧有系统改良,1/3的新东西。
照旧部分:流畅爽快的战斗,承诺之后的mod权限,高自由度
改良部分:
1)以前同伴、部队管理、国家军团等管理页面超麻烦,这次各自整合,帮同伴换装或是
查看阵营主力在干嘛、在那里非常方便。各自封臣的家族等也都一目了然。便利性提升。
2)跑商系统改进,利润等直接显示,还可以开商队
3)军团系统,算是以前一个小但颇致命的缺点,以前汇集的大部队常常因为是小股部队
抱团,遇到敌方一只大但总数比我方少的敌军常常会有俗辣临阵脱逃,现在军团直接整合
在一起,进入战斗后也不用控制自己原本的兵,直接分配军团给你。(后详)
新的部分:
1)锻造:新的但要练,且目前部件选择貌似不多,且不能做弓,还没深入研究。
2)承上3,军团决斗会直接分军种让你指挥,可选择要控制骑、弓、步兵等,电脑会派指
令给你,如你控制左翼骑兵,电脑常常会要你在中军接战后绕侧翼冲锋,那撞下去的感觉
真的是爽到爆炸,比起旧版两边上来就是互冲的大型械斗感觉差很多,真的有战争的感觉
。
3)政策系统与家园建造,这部分目前因为我不是封臣还没领地所以还没体验到,仅确定
有而已
以上初步体验介绍让各版友参考,最吸引我的就是大决战系统的改进。
还有提醒一下刚玩的版友,目前远程部队超级夸张,没持盾的步兵基本上不用练了,绝对
被射成智障,什么双手剑兵通通都是菜。