Re: [问题] 问骑砍2系统上的进步之处

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2020-04-01 01:00:54
目前两天约10小时,部队人数约70人当雇佣军,算中期吧。讲几个目前遇到的优点:
我认为这次骑砍续作主要遵从了之前文明帝国游戏设计师提出的“续作333法则”:最好
的游戏续作是1/3照旧,1/3旧有系统改良,1/3的新东西。
照旧部分:流畅爽快的战斗,承诺之后的mod权限,高自由度
改良部分:
1)以前同伴、部队管理、国家军团等管理页面超麻烦,这次各自整合,帮同伴换装或是
查看阵营主力在干嘛、在那里非常方便。各自封臣的家族等也都一目了然。便利性提升。
2)跑商系统改进,利润等直接显示,还可以开商队
3)军团系统,算是以前一个小但颇致命的缺点,以前汇集的大部队常常因为是小股部队
抱团,遇到敌方一只大但总数比我方少的敌军常常会有俗辣临阵脱逃,现在军团直接整合
在一起,进入战斗后也不用控制自己原本的兵,直接分配军团给你。(后详)
新的部分:
1)锻造:新的但要练,且目前部件选择貌似不多,且不能做弓,还没深入研究。
2)承上3,军团决斗会直接分军种让你指挥,可选择要控制骑、弓、步兵等,电脑会派指
令给你,如你控制左翼骑兵,电脑常常会要你在中军接战后绕侧翼冲锋,那撞下去的感觉
真的是爽到爆炸,比起旧版两边上来就是互冲的大型械斗感觉差很多,真的有战争的感觉

3)政策系统与家园建造,这部分目前因为我不是封臣还没领地所以还没体验到,仅确定
有而已
以上初步体验介绍让各版友参考,最吸引我的就是大决战系统的改进。
还有提醒一下刚玩的版友,目前远程部队超级夸张,没持盾的步兵基本上不用练了,绝对
被射成智障,什么双手剑兵通通都是菜。
作者: bpq302302 (Anabebe)   2020-04-01 01:12:00
小心绿林强盗
作者: Kevin980800 (鲁蛇学专家)   2020-04-01 01:27:00
喔喔感谢 这样感觉骑砍的光辉应该可以延续了~
作者: as6354993 (心很自由)   2020-04-01 01:33:00
话说有人遇过无限崩溃轮回了吗?我重开了两个纪录档玩到后面都会进入崩溃轮回
作者: Bastain (满洲国专家^^)   2020-04-01 01:49:00
想问一下这代还有游牧骑兵吗??(以前叫库吉特人之类的)
作者: a2550099 (22K逆轰高灰)   2020-04-01 02:07:00
看到这篇文感觉可以直接买了
作者: mrsheep0629 (村上蠢树)   2020-04-01 02:41:00
档案挂了QQ
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2020-04-01 03:27:00
推个 目前还在适应没有自动格挡 被AI当西瓜砍QQ
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2020-04-01 03:28:00
库吉特一样有吧
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2020-04-01 03:35:00
一直崩溃的可以读较早的自动存盘重玩
作者: guardyo (嘎丟)   2020-04-01 04:13:00
我没坏档过 因为根本连存盘的机会都没有==
作者: Leonard21 (AkaTsuki)   2020-04-01 04:15:00
一开始闪退很多,hot fix后好多了,78天没啥大问题
作者: as6354993 (心很自由)   2020-04-01 12:49:00
1.0.1修好了 看来是盗猎者任务bug
作者: killyou273 (火锅肉片)   2020-04-01 16:22:00
盗猎BUG修好了 感人A______A
作者: mig21 (挨打批)   2020-04-02 01:22:00
闪退有碰过 坏档运气好还没碰到 骑兵还能像上一代冲锋吗?战场上骑兵都没以前的那种冲击感 第一波撞下去死一片是二代兵种平衡那掉了?
作者: krit1009 (噜噜奥瑞)   2020-04-02 03:55:00
觉得封地建设系统还要再加强些
作者: RiskSoul (飓风吼)   2020-04-03 00:45:00
骑枪撞下去没伤害被挡下来是怎么回事
作者: c26535166 (RH8)   2020-04-04 08:55:00
跟着帝国重骑一起冲锋过 好像不会用骑枪冲锋 但还是蛮有杀伤力

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