先说我是买PS4版
PC体验可能会稍微不一样
我二代玩了600小时,其实不算多,但DLC全买,剧情都有破过一次以上。
六个职业都有练,大约玩到OP8出来,就没有深入研究。
三代我是去年9月刚上市玩到DLC1出来破完,只玩Fl4k一个职业
游戏时间应该是几十个小时到近百吧。
觉得最大的败笔是这游戏发售以来根本付费公测
农装游戏最重要的技能跟装备平衡以及ENDGAME都不完善。
在九月份到十一月,用了好几次Hotfix把强势技能跟装备调弱
譬如兽王的隐身爆击秒数降低,当然,中间我也尝试过其他building
但强度跟爽度还是跟不上原本的配装,手上好用的武器一把一把被削弱
真的是打到宝的爽度都没了
加上一开始混乱3的负面属性蛮多,譬如降低特定属性伤害,或是降低特定枪械伤害
虽然是逼你用不同武器或是准备不同属性装备,但对玩家来讲,干脆刷到正面属性再开局
hotfix之后最糟的游戏体验是在高难度下,伤害变低造成难以生存,但农到新装之后
又怕下一次hotfix被削弱。
加上这次有更随机的受膏状态,受膏装备会随机多加一条属性。
所以农装还要看属性、受膏,职业mod也要骰三条随机属性。
虽然掉宝率不低,但打到想要的装备比二代还要难。
三代在职业技能上分成三个大系,使主动技能有更多选择跟变化。
我原先的期待是能玩出更多组合,但是两三个月的游戏体验却不是如此。
兽王有些技能过强被削弱,但有些技能则太弱,且buff后仍不太显著。
觉得花费时间农装到机体成形之间的回馈感不是很强。
虽然不到痛苦太多、收获太少,但农装过程的乐趣没有二代强。
觉得角色成长曲线被hotfix打乱了,起起伏伏的。
然后最糟糕的还是endgame体验,全破一次以后强迫你跑第二轮看一样的剧情
PS4版剧情动画不能略过,无味的剧情要看两次真的有点腻。
破完两次开始农装了,以往二代是有许多Raid boss供玩家农装,一开始没装打法不熟
会有点艰辛,可是装备慢慢起来以后可以爽农。给装备也不吝啬。
然后有其他竞技场当作是挑战来玩。
结果三代变成完全没有Raid Boss,
二代主程式有两只、DLC1有两只。
三变成主程式内没有,额外附加内容的maliwan takedown有一只,但DLC1没有。
万一Raid Boss都打不赢,二代还有剧情头目可以打或是任务装备可以刷。
在maliwan takedown出来之前,就只能刷剧情boss。
掉宝率比较高反而是不断涌出badass敌人的竞技场。
但我自己是比较喜欢Raid boss,比较有讨伐头目的成就感。
竞技场一场要花的时间比较长,加上PS4手把对我来讲没有那么好握,常常打到手酸。
打maliwan takedown也有难度、配对问题,打BOSS前要先清几波小怪跟打一个中头目。
在万圣节有一个期间限定活动,有限定掉落物品,但我觉得没剧情,农起来很无趣。
而且以二代经验知道未来开放等级上限,现在农这些限定装备迟早变废物。
果然最近就把等级上限开到53级,但二代当初是61、72、OP8、去年最后一个DLC才开到80
61到72之间的装备还不会那么快贬值,但这次只开到53。
真的会想下一次是开到多少?56级?那装备不就又要重打?
这也让我担心gearbox为了营利跟延长游戏寿命,会不会用这种挤牙膏式的决策来经营。
当然BL3没有绑定装备,且利用备份存盘来复制装备也是轻而易举的事,只是刷装游戏
好玩的就是建立角色的过程跟机体成形后虐杀的爽度。
但我觉得游戏初期不断的HOTFIX,让人觉得这根本没做好就端出来卖。
导致二代吸引人的地方并没有被重现。
且Gearbox有一二代的开发经验,怎么还会作出一些蠢事?
例如像一开始的仓库只有50格,而且是帐号共用,后来被喷才陆续开放。
兽王有一个被动是开枪后有机率把子弹返回枪膛,结果有次修正后把机率调低,但过没
多久又调整回来。
武器可以装备饰品,但饰品真的是装饰用,没有附加任何属性。
其实就算只加个3%、5%伤害、射速,对玩家而言这个饰品就有意义存在,而不是看爽的。
再来讲游戏内容,毕竟边缘禁地是横跨十年的系列作品,也还有其他几款衍生作品。
但这次游戏剧情以及给人的沉浸感,我觉得都颇糟。
剧情也许不能怪3代太烂,而是二代的剧本太强,但这次在主线、支线任务我觉得都非常
平庸,人物刻划不够立体、对剧情发展的动机不够强烈。
二代与其说主角是玩家扮演的角色,倒不如说真正的主角是Handsome Jack,
透过Jack的一言一行,丰富了前代四位主角,且让玩家扮演的角色真正有了动机去
干掉Jack,可以说是二代的故事就是Jack的败亡史。
且后来更透过Tiny Tina's Assault on Dragon Keep当成后传,使情节更加完整。
这样的经验是极难复制的,所以在三代的剧情试图复制但缺乏巧思的情况下,自然是
相形见绌。当然,后续至少还有三个大型dlc,这类剧情较短的dlc相对来讲是比较好做的
我觉得还不至于完全绝望。
但另外一个觉得三代耐玩度差的地方则是游戏沉浸感,二代即使剧情看了好几遍
几乎都会背了,但重练的过程还是觉得十分有趣,除了台词、支线任务设计得很棒之外。
我觉得二代最突出的一点是把潘朵拉星球的多变面貌呈现给玩家,让玩家真的觉得我在
遥远的异星冒险。
包括开场冰天雪地的场景、潘朵拉最常见的荒漠、Hyperion的Opportunity,
还有生态保护区,甚至在The Bunker的场景可以看到地图边缘探身出来的Terramorphous。
另外像可以把varkid这种会快速蛹化的昆虫养成Vermivorous the Invincible
在Sanctuary起飞后,留下的dahl矿坑居然自成一个生态系统。
这类的细节真的让人置身其中数百个小时都不会腻。
(甚至我有考虑买VR版)
但三代除了在潘朵拉外,还探索了好几颗星球,但每颗星球的场景都过于单调。
游戏中开启了好几座宝库,但整体游戏的格局却不如二代来得宽广。
在这个部分,我觉得三代给我的感觉是跟borderlands pre-sequel非常相似的。
明明比较晚发售、且有新的系统加入游戏,但比起来就是没有比较好玩。
文章打到这里变成了作者因期待不符的抱怨居多,但我觉得这款游戏也还有很大的进步
空间。
优点是游戏的玩法、体质仍相当好,把缺点改善以后仍然保有相当高的可玩度。
原先的优点仍有保留,如枪支的设计、打击感等,大部分的游戏时间还是好玩的。
且二代也是等dlc推出与等级开放后让玩法更趋丰富,三代目前仅走了半年,直接拿开发
成熟的二代来比较基准也不太一样。
我觉得要嘛就先买主程式,dlc可以等一等;要嘛就都不要买。
冲著二代给我的感动直接买超级豪华版,我是有点后悔啦
但真的出新的dlc也至少会把主线破完就是了