楼主:
chuckni (SHOUGUN)
2020-03-03 17:35:11※ 引述《Fine29 (黑色幽默)》之铭言:
: 主要是想看那广阔视野上两军密密麻麻对战的壮阔场面
: 偶尔foucs在放大主将单挑上的战斗
: 战略面的兴趣不大,之前文明帝国5大全包玩两小不到就退费了
: 战略类的游戏玩最久的应该是神话世纪泰坦
: 倾向节奏快,重兵海交战消耗乐趣
: 想请问这样较适合买三国还是战锤2?
: 上网看了下,三国比较新出画面不知有否较好?
: 且回合等待时间听说战锤有久? 三国不知
不论历史奇幻的话战锤目前还是totalwar最优秀的系列,除了奇幻种族不说巨兽、飞行单位和魔法这些东西都让战锤的战场丰富度大幅提高。
三国是目前历史系最新作也是CA砸重本的年番大作,目前才即将迎来第一年,DLC不算血包(血腥mod)才两个,但非常多革命性新系统,其中内政操作虽然不如纯正4X游戏但以全军历来也算最丰富的。
战锤的优点之多不再提,有一点很重要的是战锤是从1开始不断改良更新到如今系统已经完备,游戏性已趋于完美,反过来三国因为才第一年而且很多新机制导致bug层出不穷修不完又一直有新东西,平衡也是到现在都没有完全弄好,武将无双的情况还是有只是没以前严重(现在武将容易一挨打就过世)。
战锤的内政仍旧维持古早系列的减化风格,砸钱盖军营就好,但经济模组是彻底的简化了,大多数派系只有一到两种经济建筑,因此失去了罗马阿提拉以来的经济省建设这个有趣的部分反过来强化战场体验和打造无敌军团的乐趣。
三国在行省上改成了以州郡主城为中心,其他都是资源点的方法,实际上除了主城建设需要动脑之外资源点就是一直升阶就好。这么做有利有弊,利是行省多了之后需要动脑的部分少了,弊是行省实际受到物产绑死了早期其实你根本没什么选择因为小城无法转作其他用途,无法像罗马2还能在矿业城种田,各州郡的功能几乎一开始就被限制了。
军事上战锤就是很传统的训练部队,死光了整队消灭只能再花钱雇新的。三国由于首次采用部曲制,你的训练部曲随将,只要将领没死他跳槽时也是整队部曲跟着他跳,即使灭队了也不用花钱再雇只需要蹲几回合就能自动再集结完毕。战锤的没什么好说的毕竟遵照传统全军,只是随着军团越多支维持费会越来越贵借此限制你发展的速度。而三国则是依照罗马的习俗设有腐败度,腐败会随着疆域增加提高并按比例扣除掉你的经济收入(1%腐败-1%总收入,后期5、60%等于总收入一半被私吞了不会进国库)。由于部曲制特性,高级兵的第一次雇用经费都会高的惊人甚至有些派系꼊S色单位上千的,虽然游戏提供了很多方法减免招募费但仍旧不改高级兵CP值低的事实。
在英雄培育部分,战锤是类RPG培养,所有英雄除了传奇英雄外都是固定技能树,可以随需求配点,这是我觉得全军系列最好玩的一个钻研要素,将领培培育是很有成就感的。
三国的话将领的技能树是各自独一无二的,当然大众脸他们会有自己统一的技能模组,其实就这点来讲三国和战锤在培养上意外的差不多,但三国的将领功能更多,除了带兵之外,还有任官职、太守+BUFF和做任务等等,需要花非常多的时间去研究人才的雇用和技能的点法,同时比起以往系列,由于有感情性格系统的关系将领特性在三国可以说是非常重要的(其中目前最imba特性才华洋溢甚至可以叠加让对面远程直接0弹药开战),因此游戏中你甚至花在看每个武将的特性和研究培育方向的时间会多过大地图研究行军方向的时间。
当然就缺点来说的话三国我目前觉得在内政上的时间分配有点失衡,战斗也因为都是同文化派系很难有变化,都是他用什么你用什么,虽然打法可以依照自己喜好作客制,目前patch五属性的兵种都有可用的并没有侷限在一定要什么配兵才能破局,不过打久了就是都是看一堆汉朝兵、黄巾兵、说来说去都还是华夏文化没有罗马那种军团打蛮族、希腊方阵打东方的异文化冲击感,更别提战锤异种族大乱斗了,这是三国先天题材上的可惜之处。
不过本体不足之处可以靠mod补足,大陆那边在三国目前有非常多的mod可以提升游戏性,战锤在这方面也是一样,除了兵种mod外还有sfo这种让游戏体验整个翻转的大型mod,全军系列如今完全可以靠mod来弥补先天的遗憾。
如果说立即玩的话我会推战锤,战锤的缺点大概就是多如繁星的dlc,建议趁特价时一点一点的购入不用全买,而且因为策略因素即使你只想玩2但2一半的东西使用权限和种族包是绑在1的你最终得回去买1的东西(比如说你要玩2的凡界帝国模式你必须先买一代才能在2代解锁)。三国的部分目前感觉是玩的时候很容易沈迷但玩久容易腻,文化变化太小,可是dlc还在制作中日后等外族、南蛮等等文化加入后相信体验会飞跃性提升,三国可以作为买未来先放著,CA游戏自古以来都是越放越香的。
作者:
oz5566 (阿康)
2020-03-03 17:38:00战锤真的是优质
作者:
Fine29 (黑色幽默)
2020-03-03 17:49:00还有一点,IGN评分 战锤9.1 三国9.3 三国比较高蛮奇怪!?
楼主:
chuckni (SHOUGUN)
2020-03-03 17:52:00三国在行销上很成功,他的发售前影片比战锤还多不知道多少而且发售初期其实游戏性很高,他的缺点是玩久容易腻
作者:
ODFans (åªç™¼ä¸è‚¯æ–‡)
2020-03-03 17:53:00评分这种东西看看就好 实际还是要以自己的游戏体验为主
作者:
Fine29 (黑色幽默)
2020-03-03 17:54:00像爽度较高的只狼IGN9.5 仁王9.6一样,较多人推的分数低些
作者:
ODFans (åªç™¼ä¸è‚¯æ–‡)
2020-03-03 17:54:00而且还有评分是游戏刚销售时 不包含DLC的版本no man's sky IGN只有7.0分 但后续觉醒版本绝对不只这分数
楼主:
chuckni (SHOUGUN)
2020-03-03 17:56:00大多数评分应该都是在第一次通关前后打的,但他的后续问题是在第二第三次开新局才会浮现的
一轮神作吗?这就很尴尬了,战锤我不熟但说题材还是比较想买三国...
楼主:
chuckni (SHOUGUN)
2020-03-03 18:15:00不能说一轮神作啦 目前的问题是派系差异不大,但可以靠mod改善这个问题
认真推,我对三国一开始期望超高,看了统计才发现个人累积游玩时数只比阿提拉多输给战锤2、中世纪2、战国2三连星就算了,连帝国的游戏时数都比较多
作者:
howdiee (浩呆)
2020-03-03 19:04:00就算是系列做超级新手 我也打了刘备曹操马腾 八王司马伦才被其他游戏吸引走,所以绝对不会是一轮神作
作者:
w520670 (æå¾·çŽ‹)
2020-03-03 19:39:00论种族兵种带来的游戏性应该没有历史全军能赢过战锤全军三国全军还是不错玩的
看了看感觉先买战锤好了 折扣也会比较好看 三国可能要放著等更完善
作者:
cado0824 (shannonhuang)
2020-03-03 20:11:00入坑战锤绝对是好的选择
作者:
HcaS (今日今事是不够的!!)
2020-03-03 22:41:00阿提拉or罗马 > 三国,除了有亲切感外,基本上就是个不列颠
作者:
kennyhen (KENNY)
2020-03-03 23:46:00看了好生火.史低是5XX吗? 还是有入过包什么的?
楼主:
chuckni (SHOUGUN)
2020-03-04 01:15:00其实不会,如果是从一代开始玩起的对他们来说只要花一次钱这个种族就能玩到三代,这样想想其实蛮划算的(dlc脑)
作者:
lennh (风雪)
2020-03-04 01:20:001000小时默默举手....-_- 帝国高精占七成以上...
作者:
w520670 (æå¾·çŽ‹)
2020-03-04 03:22:00对 你各位没看错 有三代 XDDD
战槌真的好玩 而且三代已经在做了高精 帝国改的太强 战役 几乎一面倒准备3000 特价买下去话说绿皮真他妈的难赢 尤其是铁皮高精一言不合直接出星龙舰队
作者:
kingright (onthewind)
2020-03-04 10:00:00推爆