[心得] Wonder Boy——这就是我要的真香重制版

楼主: wlwillwell (威廉先生)   2020-02-18 14:30:51
【游戏名称】Wonder Boy: The Dragon's Trap
【游戏连结】https://store.steampowered.com/app/543260/
【游戏评价】极度好评
【游戏心得】
会想发这篇是因为刚好看到 Fanatical 的组包
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1581958901.A.F1B.html
大部分人都聚焦在夏洛克跟格斗天王上
其实我觉得 Wonder Boy 也是很不错的作品唷!
*小雷
一、游戏本体
https://imgur.com/aOTfAFP.jpg
《神奇男孩:龙之陷阱》是当年SEGA动作游戏的复刻重制版
其实重制的是第三代了,google一下还能找到沿用旧标题的新闻
《冒险岛》的前身
由于版权与商标的关系,在开发时加入了新的系统
也为背景与人物设定进行了翻修
正如同那个美好的80年代一样
在8bit点阵画面与midi音乐交织的世界中
游戏本质都有着精巧的画风,但实质上有点 hardcore 的内容
二、复古重制
https://imgur.com/P4NiLXu.jpg
https://imgur.com/zkMkAp8.jpg
对我这种大叔玩家来说,《神奇男孩》才是我想见到的复古重制
我觉得目前许多新游戏,虽然包覆著像素画风
但本质还是不脱现代游戏那种惯用的养成、收集要素
被迫在同样的内容反复游玩,才能推进新进度的玩法
更别提一些所谓“精神续作”,甚至“重制版”都这样搞
但《神奇男孩》不一样,这款真的就是彻彻底底完美还原的重制
除了稍微利用新世代主机扩充出来的按键
对于过去不便切换的道具快捷键做了使用者体验的改善之外
本质上与原版游戏几乎无异
但充满诚意的重制内容,让人通关过程非常愉快
三、画面表现
这几年得益于复古风盛行,加上新引擎的渲染技术
有《magicite》这种本体像素,但光源表现、特效
都带入新技术,向老游戏致敬的风格
https://imgur.com/KbY0WwE.jpg
也有《Evoland》这类随着游戏进度改变画风
https://imgur.com/JGT2Ac7.jpg
体验老掌机与老家机时期,再到新世代的画面变迁的作品
https://imgur.com/zVVBZnR.jpg
更别提《歧路旅人》这种直接3D建模,像素贴图
然后环境光源、体积雾、水面反射、耶稣光、景深
各种技法都运用到极致,近乎炫技的超强演出
《神奇男孩》则是以原始版本为基底
重新打造另一款音乐及画面表现都更具现代风格的游戏
并且让两款游戏完美重叠
玩家可以随个人喜好,随时在游戏中即时切换
https://imgur.com/Pp05BOE.jpg
https://imgur.com/z9RwWcs.jpg
全新演绎的画面则选择了带有手绘笔触的温柔风格
其中值得称赞的地方是,某些对于手绘风游戏
掌控不到位的团队,会让前后景融合在一起
乍看之下很美,但是却对人物操控与战斗判断造成困扰
但本作有避开这个问题,又让前后景彼此契合
https://imgur.com/gkv9Qso.jpg
然后是人物设定,非常讨喜又可爱,而且原作的特色
就是身为被诅咒的勇者,可以随着游戏进度
变身成多种能力迥异的战士,在重新绘制的版本中
都拥有了鲜明逗趣的形象
执得一提的是,画面表现的优异不是仅仅存在于静态
而是如实还原那个年代游戏特有操作前动量
为主角在每一帧的动作上都刻画了很细腻的动作
举例来说:奔跑
要说奔跑与滑行和紧急煞车的表现就不得不提玛利欧了
高速奔跑时放开按键,主角会随着前动量稍微往前
如果紧急按下反方向的方向键,则会看到玛利欧紧急煞车的动作
《神奇男孩》就有把这个细节表现出来
甚至是善用了手绘动画的特性,把人物动作稍微“夸张化”了
变身兽人时,迈开兽足大步前进,盔甲还会随之跳动
变身鸟人时飞翔的振翅,滞空滑翔时,还有人物转向等等
许多细微的调整,都是为了让玩家在保持最经典操控手感的前提
能够与新世代的画面表现做结合
四、音乐演出
https://www.youtube.com/watch?v=U7SxlQdTW4c
开发团队也为游戏重新谱写了音乐
在原有的旋律下,于工作室实际录制演出
很有趣的地方在于,开发团队并没有启用大型管弦乐团
去营造出不适合《神奇男孩》的史诗感与恢宏
而是选用了相对轻盈的小队组合
虽然也是有提琴的加入
但没有透过乐器的数量去堆叠厚重感
你可以很简单的在一些场景中听到某个主旋律
是由单一种类、单一数量的乐器所演奏出来的
而且演奏上也用了很多拨弦的技巧
搭配节奏轻快的钢琴、吉他、长笛、双簧管
甚至还有鲁特琴等等,营造出很别致的异国情怀
游戏过程中不会有那种史诗冒险的重量感
但也不会因为马虎的配乐表现而显得空洞
相得益彰的是这种轻量型,但仍保有精致度与巧妙的配乐
恰巧非常适合这款游戏,让游玩过程心情非常轻松雀跃
五、战斗
https://imgur.com/bkkynGx.jpg
先前提到的 hardcore 就在这里了
可别小看前人制作游戏的变态XD
老动作游戏的难度经历过的玩家应该都很有感
特别是有属于那个年代非常特别的前动量
也就是我们后来很诟病的人物“古溜”感
在那时候也是体现操作技术与经验的环节
除此之外攻击时的僵直与受伤后的短暂无敌
《神奇男孩》完整不漏地保留下来了
换言之,这个主角绝大多数型态都只能近战的战斗力
非常倚仗对于人物位置的精准操控与距离预判
比方说,鼠人型态随着体型变小,攻击距离也随之缩短
虽然更容易避开攻击,但是短小的攻击范围
也造成必须更加近身敌人的风险
再比方说攻击时其实有一小段短暂的、大约0点几秒的持续判定时间
面对一些好动的怪物,玩家就要善用这个判定
提前出击,让怪物顺势自动撞上
但如果没算准,勇者在收刀的时间是无法再次攻击的
就很可能吃伤害
严格来说并不是非常困难,玩家需要的不是大幅钻研技巧
而是重新适应这些老游戏在过去技术有限时
如何体现动作游戏难度的表现手法
习惯了会别有一番味道
六、变身系统
https://imgur.com/bkkynGx.jpg
变身系统是本作的特色
主角因缘际会被诅咒成为一头只能喷火的龙
要在冒险过程中逐渐取得变身其他动物的能力
获得新的移动与战斗技巧,然后打败大魔王,变回人类勇者
如同许多有变身系统的游戏一样
这些变身不只是外观的改变,也有对战斗节奏
地形限制与通关所需的必要条件
由于几乎没有剧情可言(老游戏嘛)
当年的游戏对于引导学习也非常两光
玩家基本上就是在可移动的地图间不断摸索
然后发现了某个过不去的地方,可能是一堵石墙
可能是一失足千古恨的断崖
也可能是满布怪物的水域
这些都可以透过解锁获得的变身能力来一一造访
进而推动游戏进度
一开始还只能借由打败boss来切换变身
进而限制移动的区域,到后来才会拿到能随时切换变身的武器
七、总结
这是一款保有老游戏灵魂的重制版
为因应能及时切换两种画风
游戏并没有就手感、系统做出改变与优化
简短的游戏流程,与没有多周目游戏内容
使得本作在国外媒体评分拿到了不算太高的79分
但作为一个用心复刻的版本,确实能让玩家从游戏中获得乐趣
作者: wa530 (wa530)   2020-02-18 14:46:00
推,前阵子刚破完,除了手感蛮难适应之外都很不错
作者: munchlax (小卡比兽)   2020-02-18 14:58:00
先有《Wonder Boy》才有《冒险岛》的
作者: Sunerk (幻影企鹅)   2020-02-18 15:16:00
推 详细解说 只是真香的用法484被误用惹ㄚ
作者: hkhbb323 (三妈臭臭锅)   2020-02-18 15:29:00
我记得冒险岛好像是抄袭神奇男孩的?
作者: ljm71 (ljm71)   2020-02-18 15:34:00
Monster Boy and the Cursed Kingdom感觉也挺有趣的
作者: hitsukix (胖胖)   2020-02-18 15:44:00
三小,这有重制喔
作者: newbe2008 (古墓)   2020-02-18 17:23:00
我玩最难的血条旁边多个沙漏是干嘛的==? 漏完扣血吗
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-02-18 17:49:00
真香...真相?
作者: HorseWing (便便藏)   2020-02-18 18:01:00
monster boy前阵子半价刚破完,赞!
作者: mercuries2 (chi)   2020-02-18 18:55:00
我比较推怪物男孩,手感好很多
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2020-02-18 21:22:00
其实这不太算重制,算Rom-Hack。他的本质还是当年那个Rom,只是多了画面音乐切换
作者: cancerstan (贤者モード)   2020-02-18 22:30:00
困难模式就是多了时间制 沙漏漏完扣血 吃补血重置沙漏
作者: icedvd (ice)   2020-02-19 01:50:00
我刚刚玩得超痛苦 因为我一直拿老鼠去打城堡...
作者: Laminor (俺只是个路过的天然呆)   2020-02-19 17:18:00
好详尽的分析 推个
作者: Victory2 (Victory2)   2020-02-20 08:08:00

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