[心得] Wonder Boy——这就是我要的真香重制版

楼主: wlwillwell (威廉先生)   2020-02-18 14:30:51
【游戏名称】Wonder Boy: The Dragon's Trap
【游戏连结】https://store.steampowered.com/app/543260/
【游戏评价】极度好评
【游戏心得】
会想发这篇是因为刚好看到 Fanatical 的组包
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1581958901.A.F1B.html
大部分人都聚焦在夏洛克跟格斗天王上
其实我觉得 Wonder Boy 也是很不错的作品唷!
*小雷
一、游戏本体

《神奇男孩:龙之陷阱》是当年SEGA动作游戏的复刻重制版
其实重制的是第三代了,google一下还能找到沿用旧标题的新闻
《冒险岛》的前身
由于版权与商标的关系,在开发时加入了新的系统
也为背景与人物设定进行了翻修
正如同那个美好的80年代一样
在8bit点阵画面与midi音乐交织的世界中
游戏本质都有着精巧的画风,但实质上有点 hardcore 的内容
二、复古重制


对我这种大叔玩家来说,《神奇男孩》才是我想见到的复古重制
我觉得目前许多新游戏,虽然包覆著像素画风
但本质还是不脱现代游戏那种惯用的养成、收集要素
被迫在同样的内容反复游玩,才能推进新进度的玩法
更别提一些所谓“精神续作”,甚至“重制版”都这样搞
但《神奇男孩》不一样,这款真的就是彻彻底底完美还原的重制
除了稍微利用新世代主机扩充出来的按键
对于过去不便切换的道具快捷键做了使用者体验的改善之外
本质上与原版游戏几乎无异
但充满诚意的重制内容,让人通关过程非常愉快
三、画面表现
这几年得益于复古风盛行,加上新引擎的渲染技术
有《magicite》这种本体像素,但光源表现、特效
都带入新技术,向老游戏致敬的风格

也有《Evoland》这类随着游戏进度改变画风

体验老掌机与老家机时期,再到新世代的画面变迁的作品

更别提《歧路旅人》这种直接3D建模,像素贴图
然后环境光源、体积雾、水面反射、耶稣光、景深
各种技法都运用到极致,近乎炫技的超强演出
《神奇男孩》则是以原始版本为基底
重新打造另一款音乐及画面表现都更具现代风格的游戏
并且让两款游戏完美重叠
玩家可以随个人喜好,随时在游戏中即时切换


全新演绎的画面则选择了带有手绘笔触的温柔风格
其中值得称赞的地方是,某些对于手绘风游戏
掌控不到位的团队,会让前后景融合在一起
乍看之下很美,但是却对人物操控与战斗判断造成困扰
但本作有避开这个问题,又让前后景彼此契合

然后是人物设定,非常讨喜又可爱,而且原作的特色
就是身为被诅咒的勇者,可以随着游戏进度
变身成多种能力迥异的战士,在重新绘制的版本中
都拥有了鲜明逗趣的形象
执得一提的是,画面表现的优异不是仅仅存在于静态
而是如实还原那个年代游戏特有操作前动量
为主角在每一帧的动作上都刻画了很细腻的动作
举例来说:奔跑
要说奔跑与滑行和紧急煞车的表现就不得不提玛利欧了
高速奔跑时放开按键,主角会随着前动量稍微往前
如果紧急按下反方向的方向键,则会看到玛利欧紧急煞车的动作
《神奇男孩》就有把这个细节表现出来
甚至是善用了手绘动画的特性,把人物动作稍微“夸张化”了
变身兽人时,迈开兽足大步前进,盔甲还会随之跳动
变身鸟人时飞翔的振翅,滞空滑翔时,还有人物转向等等
许多细微的调整,都是为了让玩家在保持最经典操控手感的前提
能够与新世代的画面表现做结合
四、音乐演出
https://www.youtube.com/watch?v=U7SxlQdTW4c
开发团队也为游戏重新谱写了音乐
在原有的旋律下,于工作室实际录制演出
很有趣的地方在于,开发团队并没有启用大型管弦乐团
去营造出不适合《神奇男孩》的史诗感与恢宏
而是选用了相对轻盈的小队组合
虽然也是有提琴的加入
但没有透过乐器的数量去堆叠厚重感
你可以很简单的在一些场景中听到某个主旋律
是由单一种类、单一数量的乐器所演奏出来的
而且演奏上也用了很多拨弦的技巧
搭配节奏轻快的钢琴、吉他、长笛、双簧管
甚至还有鲁特琴等等,营造出很别致的异国情怀
游戏过程中不会有那种史诗冒险的重量感
但也不会因为马虎的配乐表现而显得空洞
相得益彰的是这种轻量型,但仍保有精致度与巧妙的配乐
恰巧非常适合这款游戏,让游玩过程心情非常轻松雀跃
五、战斗

先前提到的 hardcore 就在这里了
可别小看前人制作游戏的变态XD
老动作游戏的难度经历过的玩家应该都很有感
特别是有属于那个年代非常特别的前动量
也就是我们后来很诟病的人物“古溜”感
在那时候也是体现操作技术与经验的环节
除此之外攻击时的僵直与受伤后的短暂无敌
《神奇男孩》完整不漏地保留下来了
换言之,这个主角绝大多数型态都只能近战的战斗力
非常倚仗对于人物位置的精准操控与距离预判
比方说,鼠人型态随着体型变小,攻击距离也随之缩短
虽然更容易避开攻击,但是短小的攻击范围
也造成必须更加近身敌人的风险
再比方说攻击时其实有一小段短暂的、大约0点几秒的持续判定时间
面对一些好动的怪物,玩家就要善用这个判定
提前出击,让怪物顺势自动撞上
但如果没算准,勇者在收刀的时间是无法再次攻击的
就很可能吃伤害
严格来说并不是非常困难,玩家需要的不是大幅钻研技巧
而是重新适应这些老游戏在过去技术有限时
如何体现动作游戏难度的表现手法
习惯了会别有一番味道
六、变身系统

变身系统是本作的特色
主角因缘际会被诅咒成为一头只能喷火的龙
要在冒险过程中逐渐取得变身其他动物的能力
获得新的移动与战斗技巧,然后打败大魔王,变回人类勇者
如同许多有变身系统的游戏一样
这些变身不只是外观的改变,也有对战斗节奏
地形限制与通关所需的必要条件
由于几乎没有剧情可言(老游戏嘛)
当年的游戏对于引导学习也非常两光
玩家基本上就是在可移动的地图间不断摸索
然后发现了某个过不去的地方,可能是一堵石墙
可能是一失足千古恨的断崖
也可能是满布怪物的水域
这些都可以透过解锁获得的变身能力来一一造访
进而推动游戏进度
一开始还只能借由打败boss来切换变身
进而限制移动的区域,到后来才会拿到能随时切换变身的武器
七、总结
这是一款保有老游戏灵魂的重制版
为因应能及时切换两种画风
游戏并没有就手感、系统做出改变与优化
简短的游戏流程,与没有多周目游戏内容
使得本作在国外媒体评分拿到了不算太高的79分
但作为一个用心复刻的版本,确实能让玩家从游戏中获得乐趣
作者: wa530 (wa530)   2020-02-18 14:46:00
推,前阵子刚破完,除了手感蛮难适应之外都很不错
作者: munchlax (小卡比兽)   2020-02-18 14:58:00
先有《Wonder Boy》才有《冒险岛》的
作者: Sunerk (幻影企鹅)   2020-02-18 15:16:00
推 详细解说 只是真香的用法484被误用惹ㄚ
作者: hkhbb323 (三妈臭臭锅)   2020-02-18 15:29:00
我记得冒险岛好像是抄袭神奇男孩的?
作者: ljm71 (ljm71)   2020-02-18 15:34:00
Monster Boy and the Cursed Kingdom感觉也挺有趣的
作者: hitsukix (胖胖)   2020-02-18 15:44:00
三小,这有重制喔
作者: newbe2008 (古墓)   2020-02-18 17:23:00
我玩最难的血条旁边多个沙漏是干嘛的==? 漏完扣血吗
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-02-18 17:49:00
真香...真相?
作者: HorseWing (便便藏)   2020-02-18 18:01:00
monster boy前阵子半价刚破完,赞!
作者: mercuries2 (chi)   2020-02-18 18:55:00
我比较推怪物男孩,手感好很多
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2020-02-18 21:22:00
其实这不太算重制,算Rom-Hack。他的本质还是当年那个Rom,只是多了画面音乐切换
作者: cancerstan (贤者モード)   2020-02-18 22:30:00
困难模式就是多了时间制 沙漏漏完扣血 吃补血重置沙漏
作者: icedvd (ice)   2020-02-19 01:50:00
我刚刚玩得超痛苦 因为我一直拿老鼠去打城堡...
作者: Laminor (俺只是个路过的天然呆)   2020-02-19 17:18:00
好详尽的分析 推个
作者: Victory2 (Victory2)   2020-02-20 08:08:00

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