先说结论 推荐六代
恶灵古堡系列是一个庞大的故事
你不可能只靠单一代就了解所有故事线
而六代的好处是 你可以对角色上有一个具体的了解
因为是六代特殊的故事的安排
你可以在游玩的同时去接触到其他历代角色
从中你可以去了解到他们之间的关系与立场
恶灵古堡的魅力在于它庞大的故事以及每位角色所拥有的鲜明与独一无二的定位
只要你入了这个坑 当你想要了解它时
所有系列都买都玩几乎会成了必然的结果
甚至现实时间不允许 你也会去找资料找实况
所以当你玩完六代再回去玩其他代时
你会更快清楚他是谁 他在哪 他在做什么
至于恶灵古堡为何从解谜恐怖慢慢变成射击爽Game
我猜跟剧情的推进有关
初期处处是谜题 需要抽丝剥茧
各种未知事物的存在让人产生了不安感与恐惧感
就好像每个人第一次面对未知的事物
都会产生了令人压抑 困惑 恐惧的感觉
但随着时间推进 你慢慢了解你所对抗的事与物
背后的推手也浮上了台面
一扫前面的迷雾 所有东西都明朗了起来
你知道你要如何做 去寻找什么 对抗什么
所以游戏上会少了去解谜与压抑
转而有更明确的目标与进程
因为你已经知道了发生什么事
在我认为里没有任何一代比较好或比较不好
而是每一代都是随着剧情推进而有不同的游戏方式罢了
真正的经典不是个别的任何一代
而是由1~6所连串产生的"恶灵古堡"
少任何一个都是不完整与不成经典
真的要我批评
我反而认为没有关连性的7代才是多余的
只是一个挂著恶灵古堡皮的另一款游戏
以上纯属个人浅见 欢迎各位资深恶灵古堡迷指正与讨论
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