节录翻译自Steam骑砍社群
https://i.imgur.com/cMhPIzQ.png
今天我们回来讨论最近引入游戏的单体近战AI调整。单体AI指的是什么呢?先前我们讨论
了在战斗中会协同合作的三种层次AI,我们将其称为单体、阵型和战术。可将其分别叙述
为:
战术:为全军提供作战计划。
阵型:决定各编组如何执行作战计划,以及如何应对临场事件。
单体:控制各单位在战场上的独立行动,例如攻击或格档。
Bannerlord中的单体AI都有自己的战斗(combat)/近战(melee)等级,使我们可以让战场上
的各个战士有所区分,训练精良的骑士会比缺乏训练的农民表现更好,不只是因为装备,
还取决于他们的战斗技巧。
然而,从我们的游戏测试中可以看出,我们以前的近战AI有点钝,不论他们的战斗等级是
如何,他们的动作并不积极,有时花太多时间去做出决定采取行动。显然我们需要做出改
进,以确保玩家在战场上遭遇敌人的情况,能更加合理并且更有挑战性。
经过多次PVE打斗凸显出了旧系统的缺陷,我们AI团队开始致力改善单体AI,我们先来看
看一些旧系统AI在不同近战等级的表现:
https://www.wimbli.com/TW/oldlevel1.gif
https://www.wimbli.com/TW/oldlevel24.gif
https://www.wimbli.com/TW/oldlevel40.gif
很显然的,即使是在最高等级,AI的动作还是有点缺乏反应,决策方式没有那么先进,AI
会决定在该防御的时候攻击,或是无法应对一些简单的攻击手段。为了提高bots在战斗中
的表现,显然AI不只是要能处理不断接收到的资讯并作出反应,还需要考虑其他许多因素
。
因此,首先,单体AI现在会考虑到对手的防御方向,再决定自己的攻击方向,这适用于所
有近战等级,随着等级增加,bot会开始对战斗机制有更多的了解。包括硬直时间,战斗
的时机和对方的装备,同时也会更加注重阵型AI收到的指令。
让我们举一个例子:bot被告知要组成盾墙阵型,所以它应该要采取防御并且试图维持它
的位置。但是,防御指令不影响bot在战斗中的熟练度,它仍然会以自身的战斗等级来进
行攻击和防御,它仍然会在机会出现的时候进行攻击,阵型指令只是告诉bot应该要更加
注重防御。
对bot发出冲锋命令时,bot现在决定要以更有侵略性的方式采取行动,往敌人推进而不是
守住位置。在战斗中,bot会寻找空档进行攻击,又或者防御遭受到的攻击。当要做这些
决定时,会考量到对手的行动,如果敌人在可以反应的情况下攻击,bot会以正确的防御
做回应,如果bot成功防御了攻击,它就知道现在有一个空档可以进行反击。
然而,在准备攻击时,bot会意识到敌人正在进行防御,因此切换自己的攻击方向,以避
免攻击被格档(除非敌人拿盾牌,在这种情况下,bot会意识到切换方向不太重要,因为盾
牌可以抵挡各个方向的攻击)。根据AI的战斗等级,bot会在更短的时间做出并执行这些决
定,不过仍然会有一些细微的调整,减少机械化的感觉。
这些变化使得bot的等级越高,战斗就越激烈,从而对经验丰富的玩家提供更多挑战,如
果这听起来很可怕,也不用太担心,你可以在游戏选项中更改bot的战斗技能。
以下是影片展示
https://youtu.be/HZlkdCZUcQ0
建议一定要看一下影片
...现在是要把游戏做成荣耀战魂吗?
老兵组成的盾墙难以攻破 农民组成的盾墙容易被辗爆?
高等级的单位再加上好装备大概可以轻松割草
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-02-15 11:55:00看到40级的....这跟本是荣耀战魂吧
作者:
hongyan (Yan)
2020-02-15 11:56:00改这样那每场战争不就打超久= =割草爽度大幅下降
作者:
koexe (独酌)
2020-02-15 12:01:00很合理啊 只是玩家打精英小兵不知道有何感想
作者:
ybz612 (私はスキをあきらめない)
2020-02-15 12:04:00玩家的头盖骨要被当碗使了
作者:
koexe (独酌)
2020-02-15 12:05:00也许近战打到最后都转职成弓手了
作者: summer19487 (RedStone) 2020-02-15 12:12:00
warband现有的几个mod就已经是这样了对方在出手前总是会做五,六次佯攻
作者:
taco20 2020-02-15 12:15:00甲动作就是要甲
作者:
er2324 (er2324)
2020-02-15 12:19:00骑射流表示无感,吃我的箭矢啦!
作者:
lanucelot (lanucelot)
2020-02-15 13:13:00作者:
rneovv (喵)
2020-02-15 13:44:00割草应该去玩无双吧
应该有难度可以调整啦 手残党调简单 不过新版LV40会晕死
射弓箭发现电脑将军会用剑挡掉,还骑马拿长矛冲过来怕爆
作者:
Weith726 (Weith)
2020-02-15 14:29:00其实不太喜欢以前骑砍的难度设定,开放太多关于难度的选项让玩家调 (玩家/友军受到伤害减免)、(战斗AI/战略AI)玩起来缺乏限制,会想直接玩最低难度,因为玩最高难度兵力损耗太多,只会让你花更多时间养兵,如果不出个成就系统,或是难度奖励,感觉不会有提升难度的动机不过以上都是以动作游戏的角度去看,骑砍的定位就是沙盒游戏,所以不改变这些我还是会喊真香
作者: RanceTsai (bard334) 2020-02-15 14:51:00
出了再叫我
作者: saddf154 (黑仔) 2020-02-15 15:37:00
有生之年会出吗
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2020-02-15 15:39:00感觉新版跟鬼一样 姿势说换就换
作者:
wyiwyi (纸片宅)
2020-02-15 16:00:0024级已经可以把不少玩家砍得哇哇叫了吧XD
作者: attila125 (寻找下一片天空) 2020-02-15 16:05:00
一直挡很难打,一落马就完蛋了
真实是很真实 但想到实际玩起来每一场都要这样打就觉得疲惫
作者: shabox 2020-02-15 19:21:00
三月ea不会变卦吧?
这近战AI只会让人想走远程吧,毕竟没那美国时间跟小兵慢慢砍,不管怎样快出啦,手痒了
作者:
gnidnic (gnidnic)
2020-02-15 20:13:00可以先出再改动吗,拜托
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2020-02-16 00:08:00香
作者: scannol (nod) 2020-02-16 00:13:00
干嘛这样虐待手残党
作者:
jefflien8 (BlackNeko)
2020-02-16 00:19:00快跟天国降临一样了啦
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2020-02-16 03:21:0040级bot是不是有假动作?本来要侧砍,看到防御立刻改上砍
作者: gospursgo21 (spursfan) 2020-02-16 20:34:00
出了叫我
24等的还可以打但40等在一代好像是诺德皇家等级,有这强度合理不然随便就死真亏
以前的诺皇就不是很好打,新版LV40的诺皇一定很可怕
作者:
Kenlife (肯赖)
2020-02-17 19:09:00愿我长寿
我到底是在等游戏还是等他们整天搞这些东西自嗨不上市R…
作者:
letbeit (GTX TITAN绑定仙剑六发售)
2020-02-19 01:01:00真的跟天国降临很像