【无雷心得】说是这样说,不过这款游戏也没啥剧情就是。
我真的很讨厌抱着"不能只有我玩到",这种心态去写评论或推荐的人,
尤其是这款的游玩体验相当差劲,但看看STEAM评论区,
多数都避重就轻,"画面很好"、"地图很大很用心"
如果一再重复相同的解谜环节,且多数房见配置相似,
这样的大地图只是显示制作者对于解谜流程设计的匮乏。
而画面,大概是这一款游戏唯一能说嘴的东西。
一、游戏流程
本作常被人诟病的"找东西"模拟器,游戏初你知道要找出几件重要道具,
然后过程中又发现,有些房间需要钥匙才能进入,
但这些钥匙的取得又跟别的道具有关 (一个老鼠会的概念)
过程中会被怪物骚扰,但怪物出现方式随机,
运气好在空旷地妳还能闪过去,运气不好挡在必经路线上,
你没有护身符不好意思,大侠请重新来过,
不过本作也没有即时记录(后面有一段有),所以多数时候你死后,
很多不可避的动画和流程要再来一次。
这完全增加了烦躁感,使后期几乎你感觉不到恐惧气氛,只有愤怒。
动作优化设计不良,常常开门会被卡住,画面掉祯、记录遗失,
这样的游戏其实真的已经不太需要去评论了,
这些硬伤作为一个动作游戏是相当基本的,
结合前面的状况,当你在被怪物追赶时,并不是妳本人操作失误,
但却因为系统问题而死亡,并且只能返回上个存点,
更甚至有可能游戏当掉,想读档继续却告知你没有这个档案时,
你还能对这个游戏有什么期待呢?
游戏剧本很简单,从一开始的任务就直接做到结束,
但结局收得非常鸟,玩家历经这堆狗屎倒灶的玩意后,
最后唯一希望就是有个开心或能接受的结局,
如果你对本作有兴趣,我建议去YOUTUBE直接查这游戏的结局,
可以省下相当多的时间。
二、恐怖气氛
本作有相当多的JUMP SCARE,但也有气氛酝酿得不错的场景,
但绝大多数你都能猜到下一秒就会有个恐怖画面贴在你的脸上,
然而这被上一节所说的游戏优化问题给破坏,
当你历经卡点或是跑一跑因为地形而转换为走路而被抓,
你过了那个区域的感想通常不会是"好恐怖,差点就被抓了"
而是"ㄍㄋㄇㄉ,什么ㄌㄐ游戏"
游戏中也有不同的追逐场景,有许多设计得还不错,
就是得多尝试或是先探过地形,被追逐听着声音远近的呼吸声,
大概是唯一比较能玩家感到紧张刺激的地方。
但还是要强调,刻意把很多区域设置迷宫很容易让玩家警觉,
"看来这里又要被追了"
三、再玩性
很多评论也提到这款游戏全破的时数很长,
甚至认为这是一个相当佛的设定,
"如果",设定这么大的地图,不是重复地拿钥匙开门,
而是透过文本和剧情,让你更了解这个宅邸过去所发生的事情,
除了为玩家构建更完整的世界观,也可以丰富剧情和最后结局张力,
可惜的并不是如此。
重复蒐集、追逐、寻找,玩到后期多半开始乏味,
一旦看到那样的结局,我想也没人是为了剧情再挑战一次这一款游戏吧?
四、总结
3.7/10,我对这款的评价如此,
剧情,简单没深度,且没有足够文本剧情交代怪物何来。
操作,中规中矩,但蹲下后按奔跑不会自动起立。
解谜流程,重复烦躁,因为优化问题卡死某处很托台钱。
气氛,还算不错,只是因为声音、进入动画过于生硬很好猜。
非常不建议想玩第一人称视角恐怖游戏购买这款游戏。