应该说,这游戏怎样算是有趣的
来我可以给你五个方向作为出发点,至于玩法则只有三个
第一个是,建议你陪着他,玩给你看,边玩边建议
第二个则,就让他自己摸索,等他给你回应
或者是找他,陪着你玩,然后应用各种流程解说
至于游戏本身的话
首先开局有三个AI、三种殖民方式、两种胜利方式
没有要乘起来,但是可以先简单分作
???这游戏怎么操作,要干嘛?的
正基地ai、三人高科技开局、温度安定地形舒适
(最高难度外)
呃,这玩的下去?感觉很烦躁
正常AI、一或五人开局、不舒适地形
(最高难度、不要作弊)
你够了,这神经病才能活得下来
随机AI、随便、极端地形
(同上)
这样自由选一个,基本上人类是一种生于忧患死于安乐的生物
所以你放置他加上超级简单的就根本没有任何难度可言
除了基地ai可能会因为发展过头没有计画而灭团外,基本上三向三态
因为Rimworld的出发点毕竟也是在仿效dwarf fortress的关系,因此内容不足,导致在缺乏losing的压迫感下就没办法有乐趣
当你开始变成大型slg的策略模式的时候,会完全不想去控制所有人的装备x室内设计x人际关系,而这其实是df的要素之一=就是要那么复杂
而如果适应了df的玩家则会表示:这也太简单了吧?
当然,游戏本身不建议开多重殖民地,以及游牧民族的设计并没有完善(就没办法做成madmax)
相对深度玩家在适应游戏后会感觉到严重的不足感
因此这篇其实是想推广作者也按赞的
save our ship mod
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1909914131
好,没了。