【无雷心得】这是一款夹杂许多近年玩到恐怖游戏的杂碎面,
但很可惜就是一款刚刚好的杂碎面,很难给人有更深层的口感,
事后回忆也不特别想再吃。
一、游戏流程
这款号称香港版"还愿"的游戏,两者间都用了相当多在地元素,
使玩家能接地气,甚至能餐与当地文化的特色,
但还愿会利用台湾传统早期的要素作为任务道具,
让玩家了解这个物品早期是利用在什么方面或领域,
"港诡实录"其实我一开始也相当期待有类似的环节,
然而需要前往或突破困境的道具就只是常见的钥匙,
或是常见恐怖游戏的解谜道具,鲜少见与当地文化做结合。
"港诡实录"的解谜过程相关提示少,解谜还算流畅,
但躲避怪物去触发机关这设定很脑,这部分更像近期印尼恐怖游戏"甜蜜的家"
基本上可分为几个章节,都做同样的事,躲怪找东西->边躲边开个机关->下一位(?
而每次玩到最后那一部分,我都会想起在"甜蜜的家"锯链子的痛苦。
这类追赶游戏有个致命伤,躲怪机制和动作优化做不好的话,
玩家就会在躲藏过程感到痛苦及愤怒,这对恐怖游戏其实很伤,
当恐惧不安转变为愤怒的时候,气氛便会大打折扣,
可惜的是"港诡实录"在动作优化和怪物看见主角的判定都非常诡异且不人性,
所以当下只有被搞的感觉,而没有克服难关的成就感。
二、游戏剧情
其实这部分我也是玩过后,去网络找人解析的文章才了解,
剧情埋的相对隐晦,当你全破了游戏还是会一脸问号,
其实文本都有看得话会了解这些人物的关系,
但很多部分都要再另行推理,包括最后的结局部分,
关于剧情,我只能说因人而异,我是不太喜欢为了出续作埋伏笔的行为,
一个故事好好把他叙述完就好,何必要硬在最后插入一个震撼弹?
这其实在许多近代恐怖游戏常看到这种操作,
而还愿是我觉得比较理想的处理方式,主线明确,但有很多支线埋著丰富主线。
其实,还愿也有硬伤,但本文主要探讨港诡实录。
三、气氛营造(恐怖感)
算还不错的恐怖游戏,不过在很多地方会因为某些东西出戏笑场,
多数惊吓点都是jump scare,比较少会让你感觉压抑的场景,
因为声音会直接出来提醒你差不多该被吓了,
也是为什么我看很多人说这款都能预测会跳出来吓你的地方,
然而,连同第一个讨论部分,这款游戏鲜少将地方文化特色,
应用在这个剧情、流程甚至是怪物的来由和设计,
所以才会有玩很多其他恐怖游戏的错觉。(恶灵古堡7、甜蜜的家1-2、还愿、PT)
四、整体结论
除了上面的问题,有时候还会掉祯,很多优化都不构完善,
剧情可能是为了续作而埋下种种疑团,令人雾里看花,
操作相应动作不流畅及怪物发现机制不明让人焦躁,
唯一比较经验的是有些吓人桥段是利用玩家的习惯去设计,
大体来说我会给这款5.8/10,
也是因为游戏价格没很硬,所以差不多能吃下去的等级。