[心得] 港诡实录

楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2020-01-09 06:45:02
【无雷心得】这是一款夹杂许多近年玩到恐怖游戏的杂碎面,
但很可惜就是一款刚刚好的杂碎面,很难给人有更深层的口感,
事后回忆也不特别想再吃。
一、游戏流程
这款号称香港版"还愿"的游戏,两者间都用了相当多在地元素,
使玩家能接地气,甚至能餐与当地文化的特色,
但还愿会利用台湾传统早期的要素作为任务道具,
让玩家了解这个物品早期是利用在什么方面或领域,
"港诡实录"其实我一开始也相当期待有类似的环节,
然而需要前往或突破困境的道具就只是常见的钥匙,
或是常见恐怖游戏的解谜道具,鲜少见与当地文化做结合。
"港诡实录"的解谜过程相关提示少,解谜还算流畅,
但躲避怪物去触发机关这设定很脑,这部分更像近期印尼恐怖游戏"甜蜜的家"
基本上可分为几个章节,都做同样的事,躲怪找东西->边躲边开个机关->下一位(?
而每次玩到最后那一部分,我都会想起在"甜蜜的家"锯链子的痛苦。
这类追赶游戏有个致命伤,躲怪机制和动作优化做不好的话,
玩家就会在躲藏过程感到痛苦及愤怒,这对恐怖游戏其实很伤,
当恐惧不安转变为愤怒的时候,气氛便会大打折扣,
可惜的是"港诡实录"在动作优化和怪物看见主角的判定都非常诡异且不人性,
所以当下只有被搞的感觉,而没有克服难关的成就感。
二、游戏剧情
其实这部分我也是玩过后,去网络找人解析的文章才了解,
剧情埋的相对隐晦,当你全破了游戏还是会一脸问号,
其实文本都有看得话会了解这些人物的关系,
但很多部分都要再另行推理,包括最后的结局部分,
关于剧情,我只能说因人而异,我是不太喜欢为了出续作埋伏笔的行为,
一个故事好好把他叙述完就好,何必要硬在最后插入一个震撼弹?
这其实在许多近代恐怖游戏常看到这种操作,
而还愿是我觉得比较理想的处理方式,主线明确,但有很多支线埋著丰富主线。
其实,还愿也有硬伤,但本文主要探讨港诡实录。
三、气氛营造(恐怖感)
算还不错的恐怖游戏,不过在很多地方会因为某些东西出戏笑场,
多数惊吓点都是jump scare,比较少会让你感觉压抑的场景,
因为声音会直接出来提醒你差不多该被吓了,
也是为什么我看很多人说这款都能预测会跳出来吓你的地方,
然而,连同第一个讨论部分,这款游戏鲜少将地方文化特色,
应用在这个剧情、流程甚至是怪物的来由和设计,
所以才会有玩很多其他恐怖游戏的错觉。(恶灵古堡7、甜蜜的家1-2、还愿、PT)
四、整体结论
除了上面的问题,有时候还会掉祯,很多优化都不构完善,
剧情可能是为了续作而埋下种种疑团,令人雾里看花,
操作相应动作不流畅及怪物发现机制不明让人焦躁,
唯一比较经验的是有些吓人桥段是利用玩家的习惯去设计,
大体来说我会给这款5.8/10,
也是因为游戏价格没很硬,所以差不多能吃下去的等级。
作者: chiu7892000 (老衲)   2020-01-09 06:51:00
支那粪game
作者: ttoy (万年小强)   2020-01-09 08:22:00
这是中国制作的吗?还是是香港制作的?
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2020-01-09 08:31:00
香港就是中国啊
作者: ttoy (万年小强)   2020-01-09 08:35:00
这样说也是QQ 所以以此为观点 属于香港=属于中国然后因为排斥中国所以排斥香港?
作者: LonyIce (小龙)   2020-01-09 08:47:00
我也觉得像是甜蜜的家 有点不恐怖
作者: fb100141 (pipomautumpiposea)   2020-01-09 09:10:00
我是觉得制作群目标很明显就是要转中国人的钱,毕竟游戏的本质还是商业模式
作者: JackSmith (梦对我来说是陌生的名词)   2020-01-09 09:31:00
感觉有点浪费了文化要素的一款游戏
作者: sos911go (k)   2020-01-09 09:43:00
铜臭跟风作
作者: jimmy1101010 (zeeyuu)   2020-01-09 10:07:00
甜蜜的家我根本还没看到鬼就被自己吓到关游戏了~反而港诡我比较ok 当走路游戏玩
作者: stu25936 (MillionCoinser)   2020-01-09 10:12:00
那天看老皮玩 就真的是粪
作者: digitai1 (大抠)   2020-01-09 10:15:00
有人拿来跟还愿比 我真的觉得差太多了故事叙述 文化内容 吓人手法
作者: shonbig (香槟)   2020-01-09 10:36:00
我怎么记得甜蜜的家是泰国游戏??
作者: SahoYaho (Saho☆Yaho)   2020-01-09 10:38:00
支粪game
作者: bbqomfg   2020-01-09 12:32:00
满满山寨还愿感的 港跪共实录
作者: popbitch (that's it)   2020-01-09 13:14:00
真的很多地方会联想到甜蜜的家
作者: Kenqr (function(){})()   2020-01-09 13:49:00
作者: rneovv (喵)   2020-01-09 14:01:00
精神错乱吧
楼主: darkwiny (冲刺吧!!人生)   2020-01-09 14:06:00
我是觉得连讨论游戏也要扯意识形态有点无聊就是
作者: bfbf510a (超世纪智将)   2020-01-09 14:38:00
http://bit.ly/36BRQoP 制作组是媚共,各位买之前请三思
作者: unname (独孤无名)   2020-01-09 14:42:00
接啥地气
作者: mp2267 (风笔)   2020-01-09 15:00:00
媚共的港人制作组 生理上无法接受
作者: VANNN (风的思赐)   2020-01-09 15:02:00
被一个捣乱的ID 自己咬咬,,,,XD狗咬狗,,,,,
作者: is1128 (想不出来)   2020-01-09 15:04:00
不过地点的确发生在现在称的中国香港不是吗?
作者: v60i (犬五)   2020-01-09 15:58:00
看介绍,游戏背景的九龙城在香港97回归前就拆了
作者: tiuseensii (自由主义不可信)   2020-01-09 16:46:00
被沾到政治口水,真衰
作者: bbqomfg   2020-01-09 17:03:00
支国到处管连游戏也管 steam也怕了牠把两部香港的游戏卡在soon(tm) 然后还是有人不满反制的人扯政治意义形态 根本厂厂
作者: klfz2005   2020-01-09 17:39:00
奶共
作者: Rael5657 (难喝的)   2020-01-09 18:06:00
我觉得反送中现实比游戏猛多了
作者: astrophy   2020-01-09 18:43:00
这游戏真的东抄西抄的,连场景都长得像还愿就很扯了,最后面全白慢走边听说话+开门我还以为会听到码头姑娘咧,超级出戏
作者: doomlkk (帝王稚)   2020-01-09 20:30:00
场景就香港房子 像还愿是三小??自从还愿除了 一堆低能看到老房子游戏就说抄还愿
作者: frameshift (動物園裡餵動物)   2020-01-09 20:42:00
场景做的很不错,其他就老梗
作者: astrophy   2020-01-09 20:42:00
楼上应该没玩吧,像是女鬼追人开门和后面全白场景都满满的还愿感啊更别提宣传就用了还愿这个名字在好几篇新闻里了
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2020-01-09 20:48:00
我看介绍他们一直强调这是中国文化 中国本土的历史背景
作者: moira83 (茉茉)   2020-01-09 21:10:00
人鬼模组我只想到另个中国游戏探灵笔记,我觉得号称香港还愿只是为了炒热度,整体而言我觉得比不上还愿,不管是故事文本还是解密内容,唯一不错的是香港早年的景象还原,另外音效我觉得满吵的
作者: AricFeng (AricFeng)   2020-01-10 01:31:00
音效感觉很像道具音很出戏,场景建模ok,但人物建模就怪怪的…活像纸扎人,觉得跟还愿无法比
作者: maxliao (毛人爱雷克)   2020-01-10 10:56:00
QQ
作者: fishclamp (喜感乌贼)   2020-01-10 19:42:00
拿网红和直播来作主角设定,以串连各故事线....这不就是中国网络小说烂大街的设定吗不是说这样设定不好,而是这感觉很像是写故事功力不好才用这种简单粗暴的方式去把剧情做连结写得好就是环环相扣,写不好就是松散一片
作者: ddrdod (乖乖)   2020-01-10 20:07:00
错字:餐与错字:经验

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