先承认我还没玩到结局,
不过特价快结束了,推坑一个是一个。
Disco Elysium是款比较复古的RPG,
比起近代美式RPG常融合ACT,TPS要素等等,
这款游戏注重的体验是
类似桌上游戏的"Role Playing"要素。
很多人说这款是异域镇魂曲的精神续作,
我没玩过所以我无法评论,
但我会这么形容给别人听,
“玩法像是柏德之门,但是不用任何战斗,
背景是近代的侦探故事,
只靠对话和选项来让故事发展”。
你扮演一名宿醉的中年男子,
在一间脏乱的小房间醒来,
直到看见镜子中陌生的脸孔,
才惊觉自己失忆了。
你走到楼下的迪斯可舞厅,
老板没好气地催你赔偿你发酒疯造成的损害,
但是你身上一毛钱都没有;
旁边的老妇人虽然和蔼地跟你聊天,
但是你可以感觉到他其实不想跟你扯上关系;
门口的警探声称自己是来协助你办案的,
因为你负责调查一宗命案,
但是已经三天没有进展了,
他态度平静,却不时透露出一点鄙视。
比较起来,刚踏出房门时遇到的冷酷妙龄女子,
回答你的问题时还让人倍感亲切。
命案就发生在舞厅后面的院子里,
树上挂著一具几乎全裸的男性尸体,
旁边还有个小屁孩一直拿石头丢尸体。
没错,因为三天没进展了,
表示尸体也挂在那边三天了。
你和同事想把尸体卸下来检视,
却苦无方法,只好先开始展开周围的调查。
很快的,你会发现这一切都跟附近正在
发生的罢工活动有很深的关联...。
Disco Elysium游戏中的一个最大的特征,
就是在与人物互动对话中,
那些你自己的人格特性会不断地
打断你的对话,引导对话的发展。
在游戏剧情开始前,你要设定自己的能力,
这些能力分成四大类,每一大类下又各有六种能力。
这些能力会在调查案件时协助你跟环境互动。
像是Drama这项能力可以让你说谎不被发现,
也可识破别人的谎言,
所以当谈话的对象说谎时,
Drama就会告诉你对方正在说谎,
有时候便能解开额外的选项,
配合对方的谎言让对方中计。
Hand/Eye Coordination则能省掉你很多麻烦,
可以让你直接用枪射断绑住尸体的束带,
免得还要绕一大圈才能把尸体放下来。
有时候这些能力所代表的人格还会在你脑中吵架,
像是当你质问某一名证人的时候,
这名证人虽然非常配合,却对某件事情语多保留。
Drama告诉你对方并没有说谎,
但你的另一项能力却告诉你因为你被对方所吸引,
Drama已经失灵,无法判断出谎言了。
整个游戏就在这群你脑中的小精灵七嘴八舌中
弄得你好像要精神分裂。
而在调查的过程中,
会发现这世界的人大多对你非常不友善,
你可以选择是要博得他们的信赖,
还是跟他们虚应故事,唬弄过去。
你所采用的方式会定义你自己这个人,
也会让故事有不同的发展。
同时这些事情也会回馈到玩家的现实世界,
展开一场哲学的思辨之旅。
Disco Elysium毕竟是以对话为主的游戏,
你可以把他当作是一本图文并茂的互动书,
而且这本书厚到可以拿来当杀人凶器。
有不少细节是你会想要快速浏览过就好,
但也有不少精彩的地方是会让你会全神贯注,
屏住气息期待地翻开下一页。
整体而言,就像在看一部精采的推理连续剧,
但是主角完全由你来定义,
也就是游戏会放手让你“扮演”这名主角。
这也是这游戏跟其他RPG有个明显分隔的一点。
最大的问题当然是目前还没有中文化,
以我自己而言,虽然英文没有好到native程度,
但是TOEIC也能考接近满分了。
能让我需要看个两次才能了解意思的句子,
这游戏还真的不少。
不过听说再过两个月就会追加中文,
对这类游戏有兴趣的玩家,
可以趁现在特价先入手。