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其实刚出时我就有注意到了,但一直评价都是拿暗黑地牢来比。但我不是特别爱玩暗黑地
牢所以就没买了。一直放在愿望清单之中。
昨天趁特价顺手买然后一玩下去....就是现在了。
想一想可能暗黑地牢是被祖先留下来的东西瞎搞,而Iratus是扮演苏醒的死灵法师去搞别
人的差别吧!
虽然常被拿来和暗黑地牢比但还是有不少差异的。
关卡机制其实是Slay the Spire那一套,一张大地图上有不同路线,你要选择路线一路打
下去不能回头,然后路上也会有各种事件发生,到最后打死最终BOSS换下一张地图。
主角身为死灵法师就是捡敌人留下的各种尸块来做出自己的部队。除止之外还有装备,分
给部下和给主角Iratus本身装备的。主角也能升级点天赋,主角所在的大墓地也能建筑升
级不同建物拿物资。
只是建筑材料是部队和建筑师之魂,另外建好后还要再派部队进去才有功能。
而有趣的是难度提高后打敌人掉的材料反而会掉更多,因为这是默认你会有更多战损的情
况。毕竟...主角是死灵法师呀!
部队死了再造就有了,尤其是脑子这个材料。简单来说部队的升级就是脑子升级,然后就
有技能点可以强化技能。所以直接换上几级的脑子就是几级的部队。
所以就算挂了一只6级手下,材料重造一只再换上6级脑子就等于又一只了。
不过当然脑子掉率没那么高,所以都是留着下来需要马上补上高等级部队时才会用掉。平
常还是战斗升级或是丢训练场。
而且尸块材料也能用炼金术升级或是造部队用的武器。
这的确十分有死灵法师的味道呀!所以也难怪不给农......能农材料的话还有啥难度。就
是要使用有限的材料来通关呀!
同时死灵部队的种类也不少,也能打出不同的组合技。
像我一开始就很爱用伊拉图的新娘,高攻击的弓手。有个技能是架势:敌人移位时就攻击
他。然后再配上其它有各种让敌人移位技能的部队,像是怨灵的怒气技恐怖波动。让敌方
全员扣理智然后再全员随机移位。配上新娘时就是全队扣理智又大扣血。
总之这是个让我玩到停不下来的游戏呀!