[心得] Grim dawn 恐怖黎明 伤害计算(一)

楼主: ug945 (ug945)   2019-12-22 17:33:19
最近稍微研究了一下恐怖黎明的伤害计算机制
游戏中造成多少伤害可从人物资讯栏查看
第一页显示每秒伤害(DPS)
第二页显示单次伤害
都分别显示左键、右键、武器伤害
部分技能可能为召唤或特殊技能,会显示为零,但某些技能还是受玩家伤害加成
可以从技能说明中查看加成后的伤害,此类技能暂不在本篇讨论之列
要了解伤害计算,首先要先知道伤害种类
伤害种类依照属性加成分为魔法伤害和非魔法伤害
某些伤害种类又可分为通常类型和持续类型
详细如下表,黄字为魔法伤害
种类 通常类型 持续类型
物理 物理 创伤
穿刺 穿刺 -
流血 - 流血
酸毒 酸性 毒素
火焰 火焰 燃烧
冰冷 冰冷 霜燃
闪电 闪电 电击
活力 活力 活力衰减
虚化 虚化 -
混乱 混乱 -
同一种伤害种类可以对应到同一种伤害抗性
例如火焰伤害和燃烧伤害都能被火焰抗性折抵
值得注意的是护甲只能抵挡物理伤害,创伤穿刺等都不能挡
每一种伤害类型分别有对应的加成,例如火焰伤害加成和燃烧伤害加成是两种不同类型
魔法伤害受智力加成,非魔法伤害受敏捷加成
人物属性加成可在人物属性栏查看,通常类型伤害和持续类型伤害会有不同的加权比重
一般来说持续类型伤害的属性加成会比通常类型伤害高(现行版本)
接下来是本篇的重点:伤害计算公式
单次伤害 = 基础值x(1+属性加成+伤害类型加成+技能加成)x总伤害加成
技能说明栏中显示的伤害值为已经计算过后的数值
实际的基础值可到网络上的数据库查询
伤害类型加成可在人物属性栏查询,其中包含了物品、技能buff、被动技能等
技能加成只能在该技能生效,例如手榴弹的进阶技能破碎爆炸提供的火焰伤害加成
只对手榴弹生效,并不会算进伤害类型加成
例一:
https://i.imgur.com/69ftTa6.jpg
手榴弹
总伤害:5022-5882
物理2230(min) => 420x(1+1.775+0.82+0.58x2.05)x1.11 = 2230.3008
物理3091(max) => 582x(1+1.775+0.82+0.58x2.05)x1.11 = 3090.55968
穿刺553 => 139x(1+1.775+0.15+0.66)x1.11 = 553.12965
火焰1412 => 328x(1+1.328+0.89+0.66)x1.11 = 1411.90224
创伤826 => 775/5x(1+2.023+0.59+0.58x2.05)x1.11 = 826.1841
此例没有包含附加?%武器伤害这类技能,这篇有点太长了,下篇待续...
作者: Gowther (高瑟)   2019-12-22 19:05:00
认真推
作者: aacdsee (观自在)   2019-12-22 19:27:00
作者: ColdLeafOwl (冷叶鸮)   2019-12-22 19:39:00
推,借问一下 以体验这游戏基本玩法来说需要买AoM吗网络上看说有无AoM差蛮多的样子
作者: RockCaveChen   2019-12-22 20:32:00
AoM有增加很多quality of life的功能
作者: c60203 (只看周日正赛的一日迷)   2019-12-22 20:44:00
我也只有买本体还没买aom 听说买了会变成另一款游戏但是一直等不到50趴以上折扣
作者: y120196276 (FrogW)   2019-12-22 21:28:00
AoM必买,职业天赋能点的差太多了
作者: boykid (哀哀~~~)   2019-12-22 21:53:00
推,DLC都值得买
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-12-22 22:01:00
这部会觉得画面跟不上时代吗 还是还好?
作者: sango354 (鲜果Sango)   2019-12-22 22:03:00
楼上的问题这么主观,上网看下影片不就知道???
作者: YOYOISGOOD (YOYOISGOOD)   2019-12-22 23:08:00
还好 画质不会太差
作者: ycmm (ycmm)   2019-12-22 23:56:00
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-12-23 00:00:00
好问题 因为我看了影片可是还是搞不太懂XD
作者: tweence   2019-12-23 00:29:00
玩了快900小时 相对D3一个赛季后就没再开过

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