[心得] 全军破敌:罗马2 历史系的最高峰之作

楼主: chuckni (SHOUGUN)   2019-12-05 20:03:29
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这是篇给新手的认真推荐文,有鉴于最近steam列表把全军(或称全战)系列全面变成中文的
关系之后很有机会旧系列全面中文化于是趁机发一篇推荐。
作为全军系列的老玩家,我只能说在历史系的部分,罗马2真的是目前的顶点,三国如果
想超过罗马2的高度恐怕还有得磨了。确实,论好玩度阿提拉在老玩家之间的评价可能更
高但两个理由我认为它还是差了罗马2一些:1.优化,这是最常被说嘴的理由,虽然有方
法改善优化问题但这并没能解决这个缺陷所带来的负面评价。2.时代背景,阿提拉的时间
点是在罗马灭亡前夕风雨飘摇的5世纪,这段历史大多数玩家都是不熟悉的,而且黑暗的
整体风格和相对高的入门门槛也都劝退了全军系列的新手。因此阿提拉变成了只适合老玩
家游玩的一代,并不适合第一次接触的新人,即使玩通了你在阿提拉的体验和经验也难以
带入其他系列。
与之相比,作为前作的罗马2有着相对高的完善度,即使已现今的角度来看这款2013年的老
游戏仍旧是非常有魅力的,而且时代也在刚进入布匿战争前夕的西元前272年,这一年伊
庇鲁斯的皮洛士大王战死,罗马刚征服南义准备对上地中海强权的迦太基。
罗马2的游戏机制
罗马2是一款典型的total war系列,它继承了荣光的罗马1,并将许多机制改进强化。游戏
机制部分承袭了几个老系统并加以升级,历代都有的事务官系统这一作拆成贵族、间谍、
百夫长三个,并依照各自的特性有属于事务官自己可以执行的任务,而事务官不再只是跑
去敌营搞事而已了,罗马2你可以让事务官随军出征提供军队支援或是让他们驻扎在行省
中提供行省加乘,像贵族就能提高驻扎行省的收入,诸如此类。
军事部分这一代首先采用了军团状态的设立,你可以让军队进行急行军增加战役地图的移
速、掠夺、驻扎或埋伏等状态,并依照不同的状态和地形交战时,会有不同形态的战场,
如驻扎状态会进入防守阵地战,埋伏或是急行军时被攻击会进入伏击战,从海上进攻城镇
时军队就会乘船登陆而不是走路上进攻。
在佣兵系统这方面要提一下,这一代可以立即招募佣兵协助作战,而且依照所处的地区可
以招到的佣兵也不同,另外就是有些派系有只有他们才能招募的佣兵,情况危急时可以靠
花大钱空降一队救火队扭转危局。
这一代延续了幕府、帝国系列也有制作海战,古典时代海战必玩碰碰船,文明派系最大的
优势就是可以让海军进行冲角战术。除了海战之外,海军这次也能登岸进攻海岸城镇了,
因此作为蛮族派系的你可以尝试组织以海盗为业的舰队去烧杀沿海城镇。
地图部分罗马2采用日后在全军系列被广泛使用的行省制,一个行省会由二至四个城镇组
成,有其中一个会是省会(行省主城),当取得完整的行省城镇后可以对行省发布整个行省
有效的法令,不同的法令会为行省带来额外的buff,提升行省的效能。
这一作强调的还有一个文化系统,不同的派系会有不同的文化,他们的建筑、科技和军种
会完全不同,依照大分类切割的话有四种:拉丁、泛希腊、蛮族、东方四大系统。四个系
统有属于他们独一无二的建筑体系和神庙。神庙是这一作的特色,每个派系都会有数个不
同神的神庙可供建设,而不同的神庙会提供不一样的加乘,这系统构成了各派系在经济、
军事的规划上的不同。
每个省份都有一个文化类型,代表该地区居民的文化风格,可以透过建设神庙或专门建筑
逐渐的把主流文化洗成自己的派系文化。如果占领区的文化跟自己的文化不同很可能会影
响治安,因此要稳定经营行省的话提高行省自家文化比率是一个重点。
除了这些机制之外,罗马2新增了一个内战机制。无论是哪个派系,国内都不是一言堂,
在内政页面可以看到你的派系是由玩家所主导的执政党和复数在野党构成,这些在野党成
员是可以让他们去领军、办事的。不过每个政党都有对玩家政权的忠诚度指数,如果指数
太低就有可能会造反,这时就会爆发分裂内战,如同当年罗马一样。因此玩家要利用自己
家族的成员或党派贵族去削弱其他政党成员影响力、或是透过升官、政治联姻、送礼等方
式改善和其他政党的关系。
每个派系有属于他们自己的政体,游戏中不同的政体会带来不同的派系增益或减益效果,
如共和制会提升文化科技研发速率但降低在野党忠诚度。当游戏进行到一定程度后,有一
定余裕的话玩家是可以手动改变自己派系的政体类型的,只是变换政体后会有一段时间的
全图debuff要注意,换之前一定要想清楚。
派系
罗马2的最大特色就是数量庞大各有特色的文明派系,玩家可以照自己的喜好风格或是喜
欢的派系来挑选。
罗马2和其他系列不太一样的是,这作是少数剑盾强势的一作,游戏中任何有强力剑盾的派
系都有挤身一线派系的水准,顶级剑盾就连顶级冲击骑兵都撞不穿,而且游戏中许多派系
的步兵会带短程标枪,在冲锋前当散弹枪用,所以罗马2骑兵非常容易一轮标枪就原地蒸
发,这让这一代的骑兵变得更不好控制,但强力的骑兵仍旧是打破突破口的关键。因此拥
有顶级冲级骑兵的派系也是足以列上一线的强力派系。
罗马派系:如果玩过罗马1的玩家应该还记得罗马其实是拆成三大家族和元老院吧?2代改了
,虽然同样有三个家族能选,但这次除了派系特性之外三个家族是控制同一个罗马的,改
由执政党和在野党的分别存在于派系内政页面中。
罗马,作为本作封面怪、CA亲儿子,拥有最具弹性的军事系统。罗马分两个阶段:共和军
制和马略军事改革时期。1代是时间到会自行进行军改,2代改成并入军事科技中,这样的
好处是你可以手动控制军改的时间。而说到罗马军自然就是各系剑盾组成的军团,早期青
年兵壮年兵打天下,成年兵守两翼,晚期帝国军团大队平A全世界。
罗马在这一代最大的礼物则是辅助兵营系统,罗马本家实际上是只有剑盾的残缺派系,没
有堪用的远程和骑兵,但配上辅助兵就不一样了,罗马的辅助兵机制是根据你在不同的行
省建立辅助兵营可以训练不同的辅助兵。比如说在高卢可以训练高卢剑士、猎人;在希腊
可以训练重装步兵和轻盾兵;在东方可以训练东方骑兵和弓箭手等等。真正达到师夷之长
技以制夷。
迦太基派系:和罗马相同,迦太基也是从三个家族选一个去玩。
迦太基,罗马2第一反派,他们本家军事体制只能用中规中矩来形容。典型泛希腊派系军
种,重装步兵、方阵、存在骑兵(意思就是你不会让它去主动出击的看戏骑兵)。但迦太基
的两大武器决定了它的强大性:大象和雇佣兵。大象不用说有就是强,雇佣兵是迦太基一
大特色,他们不只是派系在雇用兵上折扣不少(通过加成可以达到免费雇佣)还有非常多样
的派系独家雇佣兵,从西班牙到凯尔特雇佣兵要什么有什么,遇事不决拉佣兵就对了。而
且是那种别家T3兵水准的雇佣兵,可以说十分暴力。
继业者派系:如果罗马是亲儿子的话,那继业者就是私生子了。在罗马2原版战役里继业者
派系享有的是不输罗马的丰富派系军种,使的继业者各家都拥有相当全面的战斗力和弹性
的配兵模式。方阵是继业者派系的一大排面兵种,罗马2的方阵非常恶心,就算是一级的
方阵兵在正面也能顶死顶级步兵,但方阵的侧面和抗远程能力非常差,打起来方阵很需要
多兵种配合。
继业者,指亚历山大的后继王国,本作拥有四个继业者王国可以玩;塞流古、托勒密、安
提柯(马其顿)、巴克特里亚(大夏)。
塞流古,继业者最强派系,东方派系和马其顿派系的混血,除了顶级方阵外,银盾兵至少
是个T3水准剑盾(和其他派系T4剑盾对比),东方系统的T4希腊样式铁甲骑兵、T4级叙利亚
弓箭手、T3的近战骑兵、军改后的高射速轻盾标枪兵等等。除了这些之外还有印度、非洲
象动物园、骆驼、镰刀战车等等高级玩具,是十项全能。
安提柯,典型亚帝铁锤战术,拥有顶级冲级骑兵伙友骑兵、泛用T3冲骑兵色萨利骑兵、肉
搏强化的标枪斧兵,顶级方阵兵、泛用型人形钢弹皇家轻盾兵、顶级重装步兵。虽然相比
塞流古军事科技比较限定但偏科不代表弱,不如说在骑兵系这方面的强势让马其顿在战场
的统治力还是很强的。
托勒密,半蛮族的步兵偏科继业者,骑兵并不是弱而是相比另外三家差了些,但步兵带了
凯尔特系统的加拉太步兵,晚期可以满编加拉太皇家剑士当自己是蛮族玩。步兵方面方阵
、皇家轻盾、皇家胸甲剑兵等等,剑盾的系统同时包含了蛮族和希腊两派使得步兵阵组成
相当全面,虽然骑兵缺顶级的但仍然有大象战车可以玩。
巴克特里亚,因为派系图像的关系俗称小红帽,东方大集合派系,自然是披着继业者皮东
方骨的混合型派系。派系偏科骑兵,包含弓骑兵在内拥有强大骑兵系统的同时,也拥有中
规中矩的方阵和在东方混饭吃不可或缺的步行射手,同样有大象玩,而且是面板比较强的
印度象。
泛希腊派系:1代的希腊只能玩斯巴达一家,到了2代,泛希腊变成以城邦为单位切割了。
原版只有马萨利亚,其他希腊派系要靠DLC解锁。
泛希腊派系,指希腊以城邦为单位的一系列派系,本作可以玩的有五个-雅典、斯巴达、
马萨利亚、叙拉古、伊庇鲁斯,不同派系兵种上会有稍微的差异,但城邦体系毕竟情怀成
分多一些,除了伊庇鲁斯之外几乎都是残废派系。说道泛希腊派系就不得不提希腊的排面
兵种:重装步兵了,作为一个T1可以训练的矛盾却有扛住T2T3兵的扛线能力,顶级的重步
甚至比墙壁还硬围起来啃都要啃半天。但重步本作的短矛方阵被削弱没有1代那种杀伤力
的关系希腊派系普遍因此弱化不少。
雅典叙拉古,算是同一个系统的2P色,典型希腊城邦派系,拥有T2方阵兵、顶级重步、希
腊特色的冲击骑兵枪骑士(T4军营但水平约T3.5左右而已),另外,希腊特有的皮盾矛兵、
塔兰托骑兵和轻盾兵构成了希腊的控场和杀伤主力。皮盾矛兵非常适合对付骑兵系强势的
东方,轻盾兵军改后的伊菲克拉特斯轻盾有速射从背后开技能可以像贴脸连发散弹一样直
接秒一队顶级兵。
斯巴达,说偏科可能都还太言过其实了,实际上是只有两个兵种的派系-重步和方阵。但
毕竟只有两个兵种上的了台面这两个都有顶级的水准。重步是斯巴达的强项,不只是面板
比同级希腊派系还强,连杀伤力都很可观,顶级的斯巴达皇家重步是足以打赢顶级剑盾的
超恶心重步。方阵的部分虽然水准只到T3但CP值非常高而且血量还超标的斯巴达方阵。骑
兵方面却只有可怜的塔兰托和俗称shitzen的公民骑兵可用。乖乖靠附庸和佣兵的货吧!
另外如果有买女兵DLC可以使用有限数量但输出很强的王后投石兵当输出主力。
马萨利亚,现称马赛,希腊和蛮族的混血,马萨利亚的T2T3有着相当不错的步兵阵线和轻
骑兵,可惜高阶兵缺乏主力兵种只有一个马萨利亚重步注定了大后期的贫弱。但超强的经
济体质和中级兵很容易就可以突破早期僵局。蛮族最好在他们有誓言之前弄死,等量产誓
言之后就没什么希望手动打了。
伊庇鲁斯有点像马其顿,顶级方阵、冲骑,但派系特色雇佣兵有大象,老话一句:有大象
的派系不会弱,而且还有只有几个派系可以玩的战犬,战犬是后排杀手,位置放的好一队
可以咬残好几队对面远程。
东方派系:东方包含了那些自亚历山大以来还保有波斯式统治的派系,东方派系强大的力
量在于他们的骑兵和远程以及相对希腊罗马来讲更加稳定的王国式政体。东方派系的破局
方式都相当简单-爆低维持费的征召兵和投石兵平A就好。
东方派系,包含的范围很广泛,玩家可以玩的有三个最具代表的派系-本都、亚美尼亚帕提
亚。
本都,在黑海沿岸,有着继业者血统的东方王朝,本都有着顶级方阵铜盾、顶级近战骑兵
贵族血裔骑兵和卡帕多西亚骑兵、有战车、还有T2军营就能速出的东方最早的剑盾本都剑
士,早期靠这些大杀器屠杀各路东方王国,晚期有顶级冲骑和铜盾方阵瞬间变成小继业者
。还有别忘了,本都也有镰刀战车可以玩千万别错过犁地的乐趣。
亚美尼亚,典型东方派系,有着T4水准的乔治亚斧兵、顶级冲骑铁甲贵族和顶级弓骑兵披
甲弓骑兵,而且亚美尼亚有着东方派系最强中档冲击骑兵波斯骑兵,光这点就屌打周边派
系了
帕提亚,罗马在东方的死敌,帕提亚专精骑兵,T2有着面板最恶心的弓骑兵帕提亚弓骑
,后期全骑兵无论是冲击骑兵还是近战骑兵都有着顶级的实力。帕提亚还有骆驼和印度象
可以玩,虽然步兵方面偏弱势但还是可以一玩,步弓部分帕提亚也是属于顶级水准。
凯尔特部落:凯尔特部落除了原本高卢的几个部族之外,还包含了加拉太这个吸著希腊奶的
小亚细亚部落。蛮族的派系都有一个特色-高冲锋,这意味着他们可以靠第一波冲击就分
出胜负,但低护甲注定了他们在没有砍穿敌阵后伤亡会开始飙高的缺陷。
凯尔特部落,西欧内广大地区的传统文化圈,包含不列颠和伊比利半岛甚至是东方的小亚
细亚都有凯尔特人生活着,玩家可以玩的凯尔特部落包含四个-阿维尔尼、波伊、内维尔和
加拉太。
前三个我一起说,因为兵种大同小异,战术也差不多。其中阿维尔尼作为蛮族全体的经典
看板,他们是凯撒高卢战记的最大对手、共和时代袭击罗马的部族后裔。凯尔特高卢派系
有着一个号称本作最强的顶级剑盾誓言武士,即使是在其他蛮族派系的顶级剑盾相比都是
上位的存在,凯尔特高卢的特色就是剑士海蟒,一切都靠蛮族那个高冲锋的步兵莽穿。虽
然骑兵远程都是中规中矩但这是罗马2,有最强剑盾就无所谓了。
人在东方边界的加拉太稍微有点不一样,他们没有誓言可以玩,但取而代之有一个足以对
抗T4兵的超模T3剑盾加拉太军团,打法一样是靠加拉太军团莽,T4有个顶级矛盾使得加拉
太有着不错的步兵阵线可以扛骑兵冲击。
日耳曼:日耳曼原版战役只有一个部落能玩,苏维汇,但DLC就能玩玩家耳熟能详的那些部
落了,包含马科曼尼和哥特。
日耳曼,活在黑森林的蛮族,他们野蛮的程度就连凯尔特都要退避三分。
苏维汇的特色是步兵阵,日耳曼派系算是矛兵特化的一个派系,他们的各式矛兵冲锋可以
打出不输剑盾的输出,牌面兵种为2级神庙就能训练的准T4矛兵历战矛兵(或翻成武丹矛兵)
,另外日耳曼特色之一是日耳曼独家的棒子兵,棒子是少数带有对步兵加成的武器因此这
些棒子兵面板乍看普通在步兵海里面挖挖著挖著对面就被挖穿了。同时日耳曼拥有蛮族最
强的兵线,盾墙矛兵开阵后堪比顶级重步的近战防御令人发指。
不列颠:不列颠一样只有一个爱西尼可以玩。
不列颠,传统的不列颠是一群疯狂的原住民,他们骑乘战车、光着身子并在身上涂满蓝色
纹身而得名。
不列颠的护甲值以蛮族的标准来看待都算是很低的了,但他们所有兵种都有着以蛮族的标
准也算相当高的冲锋加成,彻彻底底的莽夫。除此之外,爱西尼有不列颠战车可以玩,虽
然面板不怎么样但早期滚无甲的蛮族同胞还是挺过瘾的。特色剑盾蓝纹武士就是世纪2的
松蓝武士啦,还自带恐吓光环,配合背冲和火箭可以快速地把敌人弄白。
巴尔干诸部落:巴尔干一样只有一个部族能玩,盖塔。
巴尔干诸部落,达西亚、潘诺尼亚一线的传统部族,这里在五贤帝图拉真的时代被罗马彻
底征服后直到哥特人到来之前就已经罗马化了。
盖塔是典型的达西亚部落,可以玩最有名的巨镰兵,切起菜来跟战槌高精的荷斯剑圣有的
比,其他方面有着顶级的矛盾兵跟还不错的标枪兵种,以及顶级剑盾的贵族剑士。除此之
外还有蛮族派系中唯一的冲击骑兵(印象中)贵族骑兵。
凯尔特西班牙:凯尔特西班牙有着两家能玩,卢西塔尼和阿瓦雷西。
凯尔特西班牙,在伊比利半岛的西班牙诸部落,西班牙人因为多山习惯使用标枪和短剑战
斗这种战斗风格依定程度上影响了罗马的军事改革。当然短剑并不是西班牙专利,意大利
本来就习惯这种风格的战斗。
西班牙两家我一起说,首先伊比利亚派系都有着中距离输出爆炸但薄皮嫩鸡的属性,卢西
塔尼贵族单看面板攻防他们比皇家轻盾和誓言还恐怖,因此莽起来也是属于特别毁天灭地
的那种。伊比利亚两家都有的兵种伊比利亚剑士是个装了剑盾皮的标枪兵,如果拿方阵上
伊比利半岛打架会被这些兵丢成刺猬的。
DLC派系
希腊包:上面已经介绍过希腊派系了,这边就不再复述。
黑海包:希腊在黑海的殖民地,为什么不并入希腊一起解说的原因是因为黑海只是文化跟希
腊相近,黑海三个势力都各自和其他派系融合了。帕加马,有着继业者血统的希腊城邦,
但除了顶级轻盾外没有继业者那种全面性,顶级步兵居然是皮盾这种负责当高级砲灰的步
兵使得他们扣掉方阵就端不出好的顶级抗线兵了,阵线太软。辛梅利亚,混了游牧派系的
黑海王国博斯普鲁斯王国。有游牧弓骑兵和游牧兵种能用,顶级有重步和辛梅利亚弓兵,
是个带矛的弓兵,骑兵要去撞他的话要多想一下了。科尔基斯,混了东方血统的城邦,跟
亚美尼亚一样的乔治亚斧兵,斧兵加重步很猛但骑兵和远程普通。由于这三家派系都有缺
陷故被称为黑海三废,不过派系本身体系不弱就是了,就是和继业者比缺乏配兵的弹性一
堆兵种用不上(辛梅利亚还有那种T3兵营体质输白板的西徐亚重装步兵,都不知道出来干
嘛...)。
海盗包:如果黑海叫三废的话那海盗包可以说是残疾派系大集合了,除了泰里斯之外其他
派系简直就是反人类科技树。泰里斯算是强大的派系,除了有誓言之外还有色雷斯特色兵
种色雷斯镰兵,在砍穿防线的能力上非常变态,但作为替换远程和骑兵可能是足以和斯巴
达匹美的惨(斯巴达至少还有皇后投石)。奥德里西亚更惨,肉搏兵有着顶级切菜兵色雷斯
贵族、几乎可以当扛线兵用的色雷斯轻盾兵和很硬的皇家骑兵。但是缺少的居然是最重要
的矛盾兵跟扛线兵,导致色雷斯的兵线只能用轻盾兵来顶替(俗称色雷斯列线步兵)。阿尔
迪安则是可能是兵种最弱的派系,除了重步外全部都只有中档,好在作为蛮族但可以玩碰
碰船,号称打起仗来比希腊还希腊的蛮族派系。
沙漠包:为什么黑海会被称为三废,还有一大理由是因为这个沙漠包,沙漠四家被称为沙
漠四爷,对比其他派系这四家简直不像是沙漠来的,像是火星来了。马萨西里,努米迪亚
王国,除了满天牙签和努米迪亚骑兵之外后期兵种可以玩罗马化军团兵,全派系唯一顶级
标枪骑兵。麦罗埃,努比亚王国,真正的埃及文化守护者,除了有最强远程之一库什弓之
外还有顶级剑盾库什镰刀,前期靠派系特性可以量产几乎免维护费的奴隶兵砲灰,也许我
手动打不赢你,但自动绝对自动死你。赛巴,冲击骑兵王国,玩骆驼玩得比马还强的唯一
此一家,靠顶级骆驼兵,东方一众骑兵大国都要靠边站了。纳巴泰,小继业者,但比帕加
马全面,要冲骑有冲骑、要远程有远程、要方阵有方阵,也有中高档剑盾,还能玩骆驼。
游牧:游牧玩起来都是一样的:累,只有全骑兵流,步兵除了攻城和守城之外不会出,但
靠着操作弓骑兵可以把把0伤亡史诗,弹药量有派系加成绝对够丢到对面崩溃。
DLC剧本
罗马2另一大推荐点是因为他丰富的DLC剧本可以玩,可以体验各种时期的欧洲风情。
高卢战记:最早的DLC,凯撒远征高卢种种,后期由于会有高卢起义事件所以剧本难度随着
回合数越高会越来越难。破150回合后甚至可以不用想破局了。
汉尼拔战记:应该是许多人想玩的剧本之一,很可惜虽然可以扮演汉尼拔但阿尔卑斯山
那边给出了许多路径都没有东西,结论就是跨过去搞不好还比不上直接从热那亚走进去实
际。
奥古斯都战记:买本体免费送的剧本,和三国的八王之乱一样是拿完整地图改的,算是换
个口味的好选择,初期罗马就直接是军团大队了,帕提亚也直接是魔王模式。
斯巴达之怒:如果对古希腊不是非常有兴趣并不推荐买的剧本,时间点为伯罗奔尼撒战争,
那个时代的希腊派系只有一种决战兵种:重装步兵,这意味着双方要在那推半天还死不了
几个人,其他如骑兵远程都是残废状态。不过丰富的历史事件和程式导览可以把他当成刺
客教条奥德赛导览的策略游戏版。
帝国分裂:最推荐购买的DLC剧本没有之一,几乎等于是一款新的游戏了,剧情是三世纪的
罗马,体验分裂的罗马帝国三世纪危机,主角为拥有超中2称号"世界修复者"的奥勒良大
帝,开宗明义第一句话就是"罗马已死",但随着游戏推进,当你稳固帝国时奥勒良的口头
禅就变成了"罗马未死",非常感人的剧本。另外想玩正统波斯萨珊王朝的千万别错过了,
还有哥特人。至于其他罗马派系的部分可以玩罗2第一美女未亡人芝诺比亚和高卢帝国皇
帝泰特里库斯。未亡人的剧情是育儿日记,高卢皇帝则是共和读书日记。
共和崛起:体验崛起之初的共和罗马,这次剧本又缩回了意大利,但剧情和派系之丰富有
如另一款游戏一般,共和时代的罗马一言以蔽之-弱!兵不够人打钱不够人烧外交全世界都
想打死你还整天爆发内战。但随着游戏进行,罗马的经济会随着土地面积扩大而越来越好
,随着内战的发生在野党会越来越听话,等到三列阵的军事改革彻底脱离希腊式军制后就
换你拿着火星青年壮年兵毁灭世界了。另外每个派系都有着属于自己的政治行动可以玩,
同时也有着很丰富的政治事件,依照派系不同政治事件也会不一样。共和崛起是目前最新
的DLC,于2018年8月开放下载。
罗马2是一款经过漫长改良和优化的total war高峰作,非常适合当作这个系列的入门款,
如果熟悉了内政和经济的建设模式,他可以带来更多的乐趣,有非常多值得钻研的要速的。
作者: clear919 (Have a Nice Day)   2019-12-05 20:17:00
推!该回锅了
作者: cattgirl (小喵超爱合购)   2019-12-05 20:35:00
优文
作者: wolfpig (wolfpig)   2019-12-05 20:38:00
看了好想玩
作者: oz5566 (阿康)   2019-12-05 20:48:00
方阵步兵累死蛮族
作者: s59654655 (s596546ff)   2019-12-05 20:58:00
优质文章,不推不行
作者: kusanaki (末路)   2019-12-05 20:58:00
做出人口系统MOD的简直是天才 让罗2又升华到另一层次
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2019-12-05 21:14:00
只能推了
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2019-12-05 21:28:00
辛梅利亚...蛮王柯南的老家
作者: marxlf0919 (席尔)   2019-12-05 21:28:00
推心得~total war系列蛮想玩的可又有点却步
作者: katana89 (月月火水木金金)   2019-12-05 21:45:00
推一个 这个才叫心得 上一篇po的看清楚吧!!
作者: redhound (红色的小狗)   2019-12-05 21:55:00
心得推
作者: AirWinters (汪汪鱼)   2019-12-05 21:56:00
优文
作者: mayrain2 (Mayrain)   2019-12-05 22:04:00
C大看到上一篇爆气惹
作者: c79319 (马的)   2019-12-05 22:13:00
推一个
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-12-05 22:19:00
不是历史系的也能玩得开心吗?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-12-05 22:19:00
看了好心动,请问刚开始玩要装DLC比较好吗最近正在犹豫战锤和罗马要选一款入门
作者: mdc90011 (行将就木 )   2019-12-05 22:20:00
推 海战表示XDDD
作者: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2019-12-05 22:23:00
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2019-12-05 22:29:00
太有爱了吧!当论文写 XDD
作者: oz5566 (阿康)   2019-12-05 22:44:00
dei不知道有没有汉化新的汉化
作者: shuai (...)   2019-12-05 22:47:00
推~
作者: fatisuya (伊达枫)   2019-12-05 22:48:00
推啊!!!!!!
作者: metallican (钢铁人)   2019-12-05 22:48:00
下次特价来买看看!
作者: oz5566 (阿康)   2019-12-05 22:50:00
有连结吗 之前工作坊的好像断尾了
作者: godfight (炽天使)   2019-12-05 23:11:00
想要明初或明末 太小众....
作者: allergy (我到底在干麻...)   2019-12-05 23:36:00
三国成功之后应该会是春秋战国比较有机会吧?明末明初我怕会等到他们想做帝国2的时候并进去
作者: l90289312 (ZERO)   2019-12-05 23:45:00
罗马2真的最好玩 ,三国要赢还要很久
作者: JF5385 (尘翼)   2019-12-05 23:47:00
作者: stu25936 (MillionCoinser)   2019-12-06 00:22:00
等官方汉化出来 绝对玩爆
作者: lynnlin (知足常乐)   2019-12-06 00:36:00
这款有点年代了,官方说过会更新中文吗?有就太好了。
作者: j02850 (Blues)   2019-12-06 03:08:00
推...可惜罗马2画面就那样了
作者: bokituto (喔耶~~)   2019-12-06 08:28:00
作者: birdhouse1 (birdhouse)   2019-12-06 08:31:00
推分享
作者: oz5566 (阿康)   2019-12-06 08:37:00
喔喔 我以为你有玩 DEI 你可以尝试看看
作者: awenracious (Racious)   2019-12-06 08:46:00
官方有说要汉化吗?那可以期待下
作者: saberr33 (creeps)   2019-12-06 09:00:00
阿提拉才能重建罗马的荣光啊
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2019-12-06 09:19:00
以前我会装mod,不过现在我连原版都没时间玩完了其实就还好了,算是转回原版党了,三国战锤我也是0mod游玩的,当然几个比较有名的mod 我是知道的XD对岸dei有不少战报我常常回去看
作者: oz5566 (阿康)   2019-12-06 09:43:00
DEI很棒
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2019-12-06 09:56:00
我觉得最好玩还是中二
作者: pponywong (pony)   2019-12-06 10:10:00
中二跟罗二都好玩 心目中的大战略游戏
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2019-12-06 10:27:00
作者: hotshotcc (好笑CC)   2019-12-06 10:32:00
看完后,明明暂无时间玩这款,却忍不住想下手,为什么加入steam会变成收集游戏的游戏,这里作了最佳示范!
作者: meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)   2019-12-06 19:02:00
推 上次玩帕提亚享受铁骑西征的快感 只不过很烧钱 XD

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