野人献曝,适用于娱乐向的一般难度
游击 圆桌 试验场
电力 工坊 联络
训练 医务 灵能
电力 暗影
WOTC建筑顺序
游击:扩充人数>职业特技
圆桌:隐密任务
试验场: (解剖Advent MEC)蓝屏协议(出EMP子弹、电浆手榴弹)、斧头、寒霜炸弹、EXO护
甲
早期神器:闪光弹、拟态信标(无脸怪)、战场扫描器
无法受益于工程师: 训练
剧情:暗影仓(在WOTC中可晚盖)
不盖:防御方阵、实验室
WOTC 心得
1 XCOM2比XCOM 1好玩,而XCOM 2 WOTC又比XCOM2 好玩。如果都没玩过,可以按照XCOM1
EW、XCOM 2、 WOTC的顺序玩。这样在玩二代时会有一种怎么一代的敌人变成现在这样的
感觉
2 新增的职业
死神:个人最爱用。像柏德之门里面的盗贼一样,先潜行探路标定敌人后。敌人如
果走到爆炸物旁就可无声引爆,或在敌人脚底下埋雷配合榴弹手或狙击手从死角偷射。实
在是有够卑鄙的职业(点头称赞貌)
散兵:初期看不出来到底在做啥,玩久了才知道原来是最佳辅助角,他打人不痛,但队伍
有了他有时候会有意想不到的用途。把敌人拉过来给大家围殴、再动技能让最强的游侠再
砍一轮、丢道具不花技能点
圣殿:理论上是高闪躲的近战角,然而这个游戏最强的近战角却是手持太刀必出死神技能
的游侠。不过如果欧洲人抽到死神又会分身的圣殿则是神
3 天选者
只有刺客有威胁,会隐形暗杀后逃走,十分无耻。其他一个是打不到人的狙击手,一个是
只会召唤的死灵法师
天选者老窝的打法如下,先打死天选者,然后会出现干扰小兵和血超长复活器,此时记得
带上两个模拟信标吸引小兵,然后全力打爆复活器。打完后天选者会再出现一次,再打死
一次就可收工
4 打僵尸刚开始蛮有趣的,后面就有点无聊
5 新的圆桌会议实在太无耻了(赞)。等弄死天选者后,就沦为洗技能洗资源的好去处惹
6 羁绊机制只是锦上添花,个人不觉得非得有羁绊的人一同出战就是。但合照系统很促咪
7 旧的职业被废了吗,其实根本就又被增强了。有了训练中心,原本你还会犹豫要选医疗
专家还是战斗专家,狙击手还是手枪手,近战游侠还是散弹游侠,重枪手还是榴弹手。现
在都不用选了,直接参在一起做撒尿牛丸