游戏名称:Overdungeon 超载地牢
游戏类型:卡牌 / Roguelike
Steam评论 : 极度好评
Steam价格 : NTD 268
Steam连结 : https://store.steampowered.com/app/919370/
介绍图文版 : http://bit.ly/2QyPt0O
介绍文字版 :
Hi,我是把steam当收集游戏在玩,爱买便宜冷门游戏的宅爸。自从杀戮尖塔 (Slay
the Spire)带动了一波卡牌爬塔游戏的热潮后,不少类似型态的的游戏相继而出,今天
要介绍的这款 Overdungeon (超载地牢),除了大家熟悉的爬塔外,更加入了半即时、
可放置的动物、建筑等众多要素和模式,实际玩起来感觉非常地紧凑与爽快。
/ 熟悉又带点新鲜的爬塔玩法 /
在基本模式下,一样是选择一位角色,地图路线随机,一边击败小怪或菁英怪,一边组建
排组和收集圣物,中途也有事件、休息点或商店等,打通三大关后通关。
列举几个比较特殊的地方:
- 出牌是半即时制,时间一到敌人就会出牌,所以不能想太久,对战节奏变得异常紧凑。
没有行动力或卡费之类的量表,而是当手牌剩下两张时直接收回,等待下一轮补满手牌才
能出牌(有圣物可以让你剩下一张时才收回,等于每轮可以多打一张),对比一般游戏中
的高费强力卡,这游戏的强力卡通常带有超负荷的效果,会减少下回合的抽卡数量,也就
是说,有可能一回合只抽入两张卡,等于直接PASS一回合 。
路线选择只能看到靠近的四排(类似Dungeon master),关卡翻开之后若不满意,可以花
钱翻其他张。
- 可于战场上放置动物或建筑物,动物会自己移动与攻击,建筑物一样会自己发动效果,
放置的地点其实小有学问,例如有些塔要尽量放在敌人打不到的地方,某些动物可放置于
任何地点,该帮助前线还是空降在敌后,都需要依战况来考量。施放咒术卡时也会有法术
动画,例如闪电、AOE火球轰炸、发射火箭等,甚至有巨大化、复制动物、建筑双倍等辅
助卡,看着巨大的动物群上前围殴+砲塔狂轰,整个超爽快!(若是电脑不够力的话.会
超卡哦,设定中有选项可以限制最大单位数,默认是300)
- 少数特定敌人会使用指向技或地板技,例如每次变换目标的贯穿雷射(若会射到主角,
则可以召唤带有挑衅效果的动物让雷射改向)、横切的地裂攻击等。
- 商店内可以贷款、刷新、卡牌服务(删牌或卖掉初始牌库以外的牌)。
- 休息处一般可以选择补血或强化一张卡牌,但也有机会出现附加卡片额外能力的选项。
/ 三种角色牌组+三种初始牌组 /
共用初始牌组有三套:动物理想乡(主打动物召唤)、建筑大师(主打建筑)、卡牌舞蹈(主打咒术
),每次进场选择其中两套。
莉莉丝:
- 天赋:战斗结束回血10%
- 角色牌组(莉莉丝的技巧):算平均型的牌组,动物、建筑、咒术卡都有,例如:双重召
唤、十字砲火、火球术、可以召唤兔子同时回血的”月夜”等。
瓦里:
- 天赋:每次获得卡牌时最大血量+2
- 角色牌组(瓦里的追忆):有蛮多剑相关的卡片,例如:同时产生魔力与直接攻击的”暗
影攻击”、能自动替动物上剑的”传说之剑”、使用抽牌堆和弃牌堆中所有名字带有攻击
两字的”王国之艺”。
薛定喵:
- 天赋:打牌出去时有2%机率多追打一次
- 角色牌组(薛定喵策略):主打陷阱,例如动物踩上去就会扣血的”捕兽夹”、能把动物
弹回去的”保险杠”、把对方动物转成我方的”薛定喵的陷阱”。
/ 多种模式可供游玩 /
跟其他爬塔游戏比起来,游戏模式算不少,共有五种模式。
- 基础地牢:类似爬塔的基本模式,打通三大关就破关。
- 每日挑战:每天更新,有不同的战斗增益或限制,适合喜欢新鲜感的老手挑战。
- 竞技场:用破关过的牌组挑战各式各样的敌人,可以事先查看对方牌组和圣物。
- 赛季地牢:每次通关,地牢的难度会往上提高一级,每个赛季的挑战内容都会变更,且
在这模式中取得战利品会在过关后于探险模式换算成经验值。
- 探险模式:个人最喜欢的模式,带有RPG的感觉,有玩家等级和技能树系统,逐步挑战
难度越来越高的地牢。战斗胜利后能获得经验值,升级时各项属性值提高并获得技能点,使用技能点来解锁或升级技能。
从技能树中可以看得出作者的用心,除了对应卡牌种类的攻击、咒术、动物、建筑四大类外,还有能让金币获取量增加的冒险类,以及角色专属技能的称号类,例如:莉莉丝的”电光火石”可于一进场时发射直接造成敌人伤害的导弹、瓦里的”指挥”可以增加动物攻击力。
/ 结语 /
除了杀戮尖塔外,我也在PC和手机上玩过不少款的类爬塔游戏,大部分游戏刚买近来一开始都会很热衷研究,但所有角色破关后,大多只能挑战更难的关卡设定,蛮容易腻,若游戏很久没更新的话,基本上就不太会想特别开起来玩。
我在 Overdungeon 的 EA 阶段时候就入手了,那时角色只有两位,卡片也不多,后来持续
改版,陆续加了新角色和新模式,尤其是探险模式上线后,我几乎每周都会打开来玩个几
局,就算没完全通关也可以当做练等级。虽然 Overdungeon 此时已脱离 EA 阶段,但整
体内容尚不够完整,相信开发团队还会持续更新下去,尽管如此,我依旧认为这两百多块
花得算蛮值得的,最后附上我主观的优缺点整理,仅供参考。
优点:
- 爬塔类型与即时战斗的新颖结合。
- 对战节奏快速,不会玩到打瞌睡,动物大军辗压或砲塔狂轰很爽快。
- 有多种模式与挑战,不至于一下就腻了。
- 持续更新内容。
缺点:
- 优化不太好,电脑显卡不够力的话很容易卡顿。
- 每次开局关卡流程偏短,有点意犹未尽。
- 目前卡片数量与怪物种类还不够多元,期待未来更新。