Re: [问题] Endless Legend 入门几个问题

楼主: crystalagate (水晶)   2019-11-18 01:09:16
※ 引述《NovaWolf (左手红中右手白板)》之铭言:
: 看到更新繁中的消息后就把游戏载回来玩,新手教学也跑完了不过仍然有许多不懂的地方
先说明,我只是个热衷经营不爱战争的种田型玩家
游戏也是自己闭门造车、自娱自乐的程度
以下的意见都是我自己游玩的心得经验谈,偏离现实太多的地方还请其他先进不吝指教
特注:个人喜欢玩无尽模式,也就是游戏时间拖长2倍的模式
可能跟标准速度的某些体验存在出入
: 1.开场一定得在前两回合把城市盖下去吗? 有看过第一回就盖的说法也有另看过文章说第
: 一回合分先出殖民者,再找好的地点盖。
: 那这边要怎取舍? 真的开场身边太烂最多别拖过几回合盖城?
我个人的心得是开场寻找好起点还满重要的,理由有三:
首先,起始所在的那个行省通常特殊资源较差
可能初期的战略资源或奢侈资源只有一处甚至没有
尤其是个人所偏好的次要种族村落通常只有一座
所以如果初期视野许可,我会先分出步兵跟英雄往四周的其他行省勘查一下
看看有没有比较好的行省
就算离其他行省太远,我还是会在起始行省寻找好的起点,原因如下
其次是无尽帝国的城市产值设计
不管是跟同公司的无尽宇宙还是4x界知名的文明帝国都不太一样
只要是城市范围内的地块都会产出资源
所以首都的起始七格地块选得好,发展可以说是相对好很多的
最后一点其实是上述的延伸
无尽帝国的异常点非常有价值,往往一个异常点就可比有两到三格地块的产出
如果你的起始城市七格内有三格异常点,你的首都就拥有非常良好的发育
另外有相关性质的是依照行省内地形的不同,调整城市所在位置也很重要
比如说水域(河流与海湖)在对应科技建筑可以产星尘
森林地形在对应科技建筑能提升生产力
科学地形配对应科技建筑能提升更多科学
这些都是在多次尝试后,我个人所习惯关注的开局重点
当然起始很难找到十全十美的首都预定地,但是找个好起点应该是比原地建城来得好
话虽如此,但是我也很少在三回后建城
一方面是我个人的坏习惯,起始太差我都直接重新开局
一方面是拖延太多回合,你的起始发展就是少了那几回合的发展
不争分夺秒的赶快建立起自己的帝国,奥瑞加残酷的自然会让事情越来越糟
: 2.外交的选项要怎么增加? 我只有宣战/关闭边界/问候/警告这四项而已
没记错的话是外交方面的科技才会增加不同的选项
有些外交选项好像也是要先成为特定关系才能使用
: 3.同上,要怎么开启跟其他帝国的贸易? 我看研究那边有一些对于贸易加成的科技但是我
: 不知道要怎么开启贸易
无尽帝国的贸易好像是盖了对应科技的建筑后,自动跟邻接行省建立贸易路线
是的,如果邻近行省是空的,似乎就不会建立贸易
: 4.英雄如果死掉会怎样吗? 还有,只能拥有一只英雄吗?
先说特殊情况:如果是正在领军的英雄被打倒,只要己方战胜,英雄就能锁血不死
己方战败的话,英雄好像是成为受伤状态,有一段时间无法工作
研发对应科技后,可以在市场中购买英雄
但是英雄的价格是随着游戏时间越来越高,而且英雄的薪资(维护费用)也是随等级提升
想要使用多个英雄,最好是要专注提升星尘产量
: 5.单位的装备升级是不是科技研发好后要先编辑部队,然后再生产编辑后的部队才是穿升
: 级过装备的部队? 那原本的部队是不是在生产出来的当下装备就固定了?
: 那么如果要更新单位的话是不是把旧的解散或战死后再用新的补充?
在军队的界面下有升级军队的选项(官方中文好像翻成整备军队还是什么的?)
用星尘来取代生产力的差异,限制在自己的领地之中才能使用
我个人是都直接修改单位的装备,所以不确定如果是开新的单位装备设定能否直接升级
: 6.人口是不是上限是不是在没工人的情况下生长率=0就好? 前期会看缺什么把工人移来移
: 去的吗? 还是分散派比较好?
人口太多似乎会让城市满意度下降,理论上应该会有个比较恰当的人口值
但是我个人还是习惯无论如何都让人口呈正成长
工人的话最理想的情况是依照需求调整
但是中后期还这样做就会操到断手
所以初期会依照需求调整工人
中后期开始就开始依照城市取向集中工人了
工人的工作产出会随着城市建筑的不同而增加
所以专精的星尘城/科研城/影响城,理论上就是将多余的工人全都丢到对应的工作上
: 7.如果科研卡到瓶颈让主城没东西可建设的话是不是就这样放著就好? 还是说这代表我研
: 发路线有问题?
中后期开始是有科技可以将生产力转成储备来使用的,但是理论上不太应该发生这种情况
至少城市没事做时至少应该升级街区补充满意度,或是生产军队以备不时之需
除非是因为首都很顺的生产力一直线暴冲
个人原则上科研跟星尘的产量都应该能够支撑首都持续发展新建筑,扩大/升级街区
: 8.梅扎里人的神圣资源可以切换吗? 我不知道怎的选的选到钛可我现在缺钛反倒是玻璃钢
: 很多
我记得点选之后就固定了,不太确定有没有科技可以改,可以看看阵营专属科技有没有
: 9.看不太懂奥瑞加星圣坛是做什么的,连珍珠怎么取得好像教学中也没提到
珍珠是奥瑞加冬季会产生在地图上的东西,只要派人经过就会拿到
奥瑞加圣坛是个利用珍珠的特殊街区,盖了圣坛之后方可点选圣坛中的特殊科技
你猜得没错,这些科技和其产物都要花珍珠
圣坛好像还有另外一个功能是能够祈祷下次冬季的负面效应
这个功能我没用过,不确定是避免某效应还是预约此效应来排挤其他效应
: 10.城市的越多座越好吗? 还是说专心顾好一两座城市就好?
理论上,这种4x游戏都会对城市数量有所限制
因为每个城市都是一个独立的发展据点,越多城市你的帝国发展速度会越快
所以已知的大部分4x游戏或多或少都会对城市数量做出某种限制
在无尽帝国中,最明显之处就是帝国规模越大,奢侈资源跟某些影响力花费就越高
但是为了帝国的发展速度,最好还是要有数个城市一并发展
除了通常最为万能的首都之外,选择几个行省发展专业化城市是非常有用的战略
别的不说,我个人认为至少要有一个专业的星尘城市
星尘可以加速建筑/单位生产,尤其是要开新的专业城市时,有大量的星尘可以事半功倍
所以选择一个水域(河流与湖海)多的行省,发展星尘城市,往往是我的首要计画
: 11.这游戏有办法完全不跟其他势力来往而获胜吗?
我记得是有几个胜利条件是可以种田种到胜利的
我个人是种田型玩家,所以特别看重这点
当然你不跟其他势力往来,并不代表他们就会乖乖的放任你成长
但是先说一声,阵营的任务胜利之中,据我所知所有阵营终究都会要求你征服一个城市
: 本来玩梅扎里人想说靠科技优势先冲上二级钛装后组军来扫一波,结果不知是我研发路线
: 问题还是扩张问题,目前63回连个像样的军队都还没有。
: 心力都拿去顾好两个城市的发展/快乐/人口和维持收支平衡了... 不过我也抢下两个奇观
: 就是,科技种族被我活生生的玩成工业种族
作者: LAODIE (老爹)   2019-11-18 07:36:00
我玩文明6神难度也是三动内好点直接重开 做烂点想在这类游戏高难度的情况玩除非超级精算 不然根本慢性自杀
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2019-11-18 09:53:00
看来我研究路线真的有点问题 现在除了扩领土外真的没东西可以盖了所以没东西可盖的话就产部队再卖掉换成钱?
作者: zonemaster (无)   2019-11-18 09:59:00
我记得有可以直接产钱,然后拿钱去市场买英雄跟资源
作者: zanmarouga (肥猫)   2019-11-18 11:22:00
没事就产钱 钱可以买英雄买资源买兵买建筑 永远不嫌多
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2019-11-18 12:08:00
对了 如果想靠种田/科技胜利的话是不是前中期分数都会落后? 我那场对手有个无面离我很近 看发展不高 但是收服的小部落超多 兵也很多 试着一队精兵打他家只能让他全残
作者: adamandodin (蓝木思)   2019-11-18 13:10:00
无面就那么一个家,所以那个家会超硬超难打,只要清光他传教的小村庄就可以让他不攻自破了澄清一下,不是真的破XD 但可以拖垮他的发展
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2019-11-18 13:12:00
无面是那种错过初期就不能跟他硬干的 发展起来的无面只能靠游击拆部落慢慢耗 主堡几乎是铁打的然后这游戏不像文明帝国 基本上没有真正的种田胜利 所有特殊手段都是为了消灭敌人存在的所以不用跟别人讨好关系 是要强盛到逼别人跟你讨好关系XD
作者: adamandodin (蓝木思)   2019-11-18 13:21:00
种田就科技胜利吧,种族的话..跃腾族本身科技强,狂热法师插棒棒也不错
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2019-11-18 13:30:00
我上次试的结果是 先围城后马上打 两回合我灭光 他死一个单位其他全残 可外面的增援部队看似很多 但实际进场打的才一队死所以这样看起来如果单位够强似乎不用先清外面?然后科技胜利的部分 是只要最后那圈的研发成功就马上赢了吗
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2019-11-18 14:12:00
是 可是最后那圈要研发超久XD
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2019-11-18 15:04:00
既然这样那最后那圈还给你选做啥...
作者: LAODIE (老爹)   2019-11-18 15:22:00
我觉得是少人专注其他打法 每次提到文明系列也是一堆人推征服 可是其他文化或科技胜利会打也是很快 我还没开始玩这游戏不好确定 但有其他胜利方式那应该也是有其适合的套路打法
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2019-11-18 16:32:00
其实不冲突啊 因为各种族间兵种强度特性有差 所以你可以很强但打不动敌人 就要选择特殊解了像龙族的初期小龙超级坦 但后期大龙攻击能力不强 又没有快速补兵优势 所以就变防御取向玩法 不断用强制休战强制同盟来阻止别人扩张 最后使用“世界大同手牵手”之术 全玩家强制同盟取得外交胜利 超爽的
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2019-11-18 16:39:00
我记得这款远程兵种建好建满 所以的武器英雄buff全加上去就对了 直接射爆对方部队
作者: adamandodin (蓝木思)   2019-11-18 16:56:00
然后先攻不够高直接被对面飞兵剁成肉酱
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2019-11-18 17:08:00
远程攻击手的优势不会像其他战棋这么明显 因为AI不一定完全听你的话XD 所以你坦的走位不对 后排就bye了 而且速度不够就是被骑兵撞死或飞行绕背 弓手的反击超弱的相对的只要地形好 远程单位的防守能力就超强 因为近战AI没办法随心所欲的听你的话 地形一卡就是塞车装备buff升满什么的就只是虐菜 够高难度并不会出现

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