※ 引述《NovaWolf (左手红中右手白板)》之铭言:
: 看到更新繁中的消息后就把游戏载回来玩,新手教学也跑完了不过仍然有许多不懂的地方
先说明,我只是个热衷经营不爱战争的种田型玩家
游戏也是自己闭门造车、自娱自乐的程度
以下的意见都是我自己游玩的心得经验谈,偏离现实太多的地方还请其他先进不吝指教
特注:个人喜欢玩无尽模式,也就是游戏时间拖长2倍的模式
可能跟标准速度的某些体验存在出入
: 1.开场一定得在前两回合把城市盖下去吗? 有看过第一回就盖的说法也有另看过文章说第
: 一回合分先出殖民者,再找好的地点盖。
: 那这边要怎取舍? 真的开场身边太烂最多别拖过几回合盖城?
我个人的心得是开场寻找好起点还满重要的,理由有三:
首先,起始所在的那个行省通常特殊资源较差
可能初期的战略资源或奢侈资源只有一处甚至没有
尤其是个人所偏好的次要种族村落通常只有一座
所以如果初期视野许可,我会先分出步兵跟英雄往四周的其他行省勘查一下
看看有没有比较好的行省
就算离其他行省太远,我还是会在起始行省寻找好的起点,原因如下
其次是无尽帝国的城市产值设计
不管是跟同公司的无尽宇宙还是4x界知名的文明帝国都不太一样
只要是城市范围内的地块都会产出资源
所以首都的起始七格地块选得好,发展可以说是相对好很多的
最后一点其实是上述的延伸
无尽帝国的异常点非常有价值,往往一个异常点就可比有两到三格地块的产出
如果你的起始城市七格内有三格异常点,你的首都就拥有非常良好的发育
另外有相关性质的是依照行省内地形的不同,调整城市所在位置也很重要
比如说水域(河流与海湖)在对应科技建筑可以产星尘
森林地形在对应科技建筑能提升生产力
科学地形配对应科技建筑能提升更多科学
这些都是在多次尝试后,我个人所习惯关注的开局重点
当然起始很难找到十全十美的首都预定地,但是找个好起点应该是比原地建城来得好
话虽如此,但是我也很少在三回后建城
一方面是我个人的坏习惯,起始太差我都直接重新开局
一方面是拖延太多回合,你的起始发展就是少了那几回合的发展
不争分夺秒的赶快建立起自己的帝国,奥瑞加残酷的自然会让事情越来越糟
: 2.外交的选项要怎么增加? 我只有宣战/关闭边界/问候/警告这四项而已
没记错的话是外交方面的科技才会增加不同的选项
有些外交选项好像也是要先成为特定关系才能使用
: 3.同上,要怎么开启跟其他帝国的贸易? 我看研究那边有一些对于贸易加成的科技但是我
: 不知道要怎么开启贸易
无尽帝国的贸易好像是盖了对应科技的建筑后,自动跟邻接行省建立贸易路线
是的,如果邻近行省是空的,似乎就不会建立贸易
: 4.英雄如果死掉会怎样吗? 还有,只能拥有一只英雄吗?
先说特殊情况:如果是正在领军的英雄被打倒,只要己方战胜,英雄就能锁血不死
己方战败的话,英雄好像是成为受伤状态,有一段时间无法工作
研发对应科技后,可以在市场中购买英雄
但是英雄的价格是随着游戏时间越来越高,而且英雄的薪资(维护费用)也是随等级提升
想要使用多个英雄,最好是要专注提升星尘产量
: 5.单位的装备升级是不是科技研发好后要先编辑部队,然后再生产编辑后的部队才是穿升
: 级过装备的部队? 那原本的部队是不是在生产出来的当下装备就固定了?
: 那么如果要更新单位的话是不是把旧的解散或战死后再用新的补充?
在军队的界面下有升级军队的选项(官方中文好像翻成整备军队还是什么的?)
用星尘来取代生产力的差异,限制在自己的领地之中才能使用
我个人是都直接修改单位的装备,所以不确定如果是开新的单位装备设定能否直接升级
: 6.人口是不是上限是不是在没工人的情况下生长率=0就好? 前期会看缺什么把工人移来移
: 去的吗? 还是分散派比较好?
人口太多似乎会让城市满意度下降,理论上应该会有个比较恰当的人口值
但是我个人还是习惯无论如何都让人口呈正成长
工人的话最理想的情况是依照需求调整
但是中后期还这样做就会操到断手
所以初期会依照需求调整工人
中后期开始就开始依照城市取向集中工人了
工人的工作产出会随着城市建筑的不同而增加
所以专精的星尘城/科研城/影响城,理论上就是将多余的工人全都丢到对应的工作上
: 7.如果科研卡到瓶颈让主城没东西可建设的话是不是就这样放著就好? 还是说这代表我研
: 发路线有问题?
中后期开始是有科技可以将生产力转成储备来使用的,但是理论上不太应该发生这种情况
至少城市没事做时至少应该升级街区补充满意度,或是生产军队以备不时之需
除非是因为首都很顺的生产力一直线暴冲
个人原则上科研跟星尘的产量都应该能够支撑首都持续发展新建筑,扩大/升级街区
: 8.梅扎里人的神圣资源可以切换吗? 我不知道怎的选的选到钛可我现在缺钛反倒是玻璃钢
: 很多
我记得点选之后就固定了,不太确定有没有科技可以改,可以看看阵营专属科技有没有
: 9.看不太懂奥瑞加星圣坛是做什么的,连珍珠怎么取得好像教学中也没提到
珍珠是奥瑞加冬季会产生在地图上的东西,只要派人经过就会拿到
奥瑞加圣坛是个利用珍珠的特殊街区,盖了圣坛之后方可点选圣坛中的特殊科技
你猜得没错,这些科技和其产物都要花珍珠
圣坛好像还有另外一个功能是能够祈祷下次冬季的负面效应
这个功能我没用过,不确定是避免某效应还是预约此效应来排挤其他效应
: 10.城市的越多座越好吗? 还是说专心顾好一两座城市就好?
理论上,这种4x游戏都会对城市数量有所限制
因为每个城市都是一个独立的发展据点,越多城市你的帝国发展速度会越快
所以已知的大部分4x游戏或多或少都会对城市数量做出某种限制
在无尽帝国中,最明显之处就是帝国规模越大,奢侈资源跟某些影响力花费就越高
但是为了帝国的发展速度,最好还是要有数个城市一并发展
除了通常最为万能的首都之外,选择几个行省发展专业化城市是非常有用的战略
别的不说,我个人认为至少要有一个专业的星尘城市
星尘可以加速建筑/单位生产,尤其是要开新的专业城市时,有大量的星尘可以事半功倍
所以选择一个水域(河流与湖海)多的行省,发展星尘城市,往往是我的首要计画
: 11.这游戏有办法完全不跟其他势力来往而获胜吗?
我记得是有几个胜利条件是可以种田种到胜利的
我个人是种田型玩家,所以特别看重这点
当然你不跟其他势力往来,并不代表他们就会乖乖的放任你成长
但是先说一声,阵营的任务胜利之中,据我所知所有阵营终究都会要求你征服一个城市
: 本来玩梅扎里人想说靠科技优势先冲上二级钛装后组军来扫一波,结果不知是我研发路线
: 问题还是扩张问题,目前63回连个像样的军队都还没有。
: 心力都拿去顾好两个城市的发展/快乐/人口和维持收支平衡了... 不过我也抢下两个奇观
: 就是,科技种族被我活生生的玩成工业种族