[心得] 台湾独立制作《罪业狂袭》心得分享

楼主: asdkindkind7 (勇者)   2019-11-16 21:12:02

游戏名称:罪业狂袭FrenzyRetribution
游戏类型:第三人称动作类游戏
语言:繁体中文
发售平台:PC Steam
Steam售价:免费
Steam评价:大多好评
Steam连结:https://store.steampowered.com/app/1108560/FrenzyRetribution/
游戏介绍
罪业狂袭FrenzyRetribution是由南台科大的学生独立团队
Frenzy Zone Game Workshop工作室开发的
恭喜他们在前几天,2019年11月9日把游戏上架
而游戏是第三人称动作类游戏,我们将操控一名兽族少女
在这充满日式风格,也充满未来科技的场景中,前往目标,并击退迎面而来的敌人喔
武器刀与薙刀
在游戏里,我们可以使用武士刀与薙刀来攻击,也可以随时都切换
同时也可以使用轻重攻击,你厉害的话,在使用轻重攻击做连段的时候
也可以适时切换武器来继续连段喔

斩杀与狂热
在游戏里,我们是无法补血的,但可以使用重攻击来“破甲”打晕敌人
因而触发“斩杀”击倒敌人来补血,这是我们唯一的补血手段喔
而当游玩当中,我们所受到重伤剩下0血,濒临死亡的状态时,会触发“狂热模式”
狂热模式下的我们,攻击力会大幅提高
但狂热模式是有限时间的,时间若到了,则会死亡
但是在狂热模式之下,所造成的攻击都会延长狂热模式
而若要结束狂热,则斩杀敌人补血即可
活化与兽化
游戏里有个系统叫“活化系统”,当我们的连段数越高,除了特效会越漂亮之外
我们的攻击力也会逐渐地提升,而当连段数高到一定的程度
我们就可以开启“兽化模式”了,在兽化模式当中,我们的攻击是附带吸血效果的
当然,我们所受的伤害也会加倍的

优缺点
优点
免费游戏。
拥有很棒的游戏骨干与制作方向。
场景与特效非常的漂亮。
打击感有做出来。
敌人非常有特色。
缺点
场景与特效太漂亮了,导致优化不太好,要好一点的电脑才跑得动喔。
动作衔接做得不太好,必须要等攻击“动作做完”,才能做“回避动作”。
攻击区别没有做出来,不管用什么模式攻击,特效都一模一样
音效也是,打击感相差不大
导致我用什么攻击,好像都没有什么区别的感觉。
心得
这游戏有非常优秀的骨干,制作团队想表现的企图心也很强烈
但毕竟技术力上还差了一些,导致各项磨合都有点不太OK喔。
制作团队似乎想要把这游戏打造成高刺激、高强度、快节奏的游戏
从没有任何补血手段,必须斩杀敌人来补血,攻击连段越多活化越高攻击越痛的特性来看
就是个以战养战的游戏,这方向很好很OK,不跟你543,打就对了。
但可惜的是为了使节奏更加的快速,主角跟敌人的动作都调快似的
又为了使敌人不过于无脑,敌人的攻击欲望非常强烈,攻击力又非常痛
而动作切换制作的不太优,导致打到一半,就算反应过来按了回避,也是会白白挨刀的
而每次遇到敌人又都是5.6.7.8人,这刀埃多了,可不是开玩笑的阿
玩起来的体验真的是有些不太OK喔
备注
我学生时代时的梦想,是希望能够让大家玩到我做的游戏
把游戏上架到Steam或Google商店
而努力制作了2.3款PC游戏,5.6款手机游戏,又因为各种因素,导致游戏都制作失败了
所以知道制作游戏是有多么艰难,是有多么需要靠热情来支撑的行业
(尤其"优化"这门学问,根本就是狗屎般的存在,但又必须得做!!!!)
虽然这游戏还有许多再加强的空间,但是他上架到Steam了,也让人能够玩到了
这是我无法知道制作团队到底燃烧多久才有办法办到的事情
所以就...大家多多支持啦,台湾真的有很多人在燃烧梦想饿著肚子在做游戏
希望多给予鼓励、多给予建议来代替批评这样
作者: cattgirl (小喵超爱合购)   2019-11-16 23:13:00
音乐其实不错 以学生自制来说
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-11-17 00:09:00
音乐除非他们自己做,不然关系不大
作者: jackyown (JACKYOWN)   2019-11-17 00:17:00
给推 虽然现在台湾自制不含政治很难红
作者: shuncheng (shuncheng)   2019-11-17 00:47:00
电脑跑不动 等以后换显卡后玩
作者: Kenqr (function(){})()   2019-11-17 00:58:00
作者: epigenetic (Egoist)   2019-11-17 06:16:00
太多喔了 读的好痛苦0.0
作者: katana89 (月月火水木金金)   2019-11-17 08:02:00
写太多被报怨也太惨 明明用心分析的
作者: user324352 (使用者324352)   2019-11-17 08:07:00
推心得。那个"优化"真的是不能忽视的一点,只要优化不过关,尽管有再好游戏内容都是徒然。看过几款华人游戏都败在这一点,因此对优化这个东西特别有感触因为优化不好而让部分玩家放弃继续游玩,无法继续体验游戏设计者精心设计的游戏内容,真的是很可惜的一件事
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2019-11-17 08:35:00
作者: fatedice (赌运女神我爱妳)   2019-11-17 09:01:00
感谢分析
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2019-11-17 10:37:00
推心得 另外6楼板友应该是说太多"喔" 而不是写太多?
作者: jadestar (兔逼)   2019-11-17 10:57:00
喔喔喔喔喔喔喔
作者: okah (lulala)   2019-11-17 11:12:00
推推未来调教完成可以做付费完整版
作者: Ghosta   2019-11-17 12:42:00
把句尾的"喔"全删掉也不影响阅读 我第一次看完也觉得怪
作者: shuncheng (shuncheng)   2019-11-17 12:43:00
喔喔哦喔喔喔喔!
作者: user324352 (使用者324352)   2019-11-17 15:34:00
我真的生气了啊!!弗利沙!!
作者: gn00866066 (远水闲人)   2019-11-17 17:07:00
战斗的部分,我觉得红眼霸体攻击发起太快了就算意识到也没什么空间去用招架应对,就只能从头闪到尾,如果基本战斗都是围殴为主的话,红眼攻击起手要稍微明显一点。这点DMC5我做得很恰当*我觉得做得很恰当
作者: wenliao912 (Radec)   2019-11-17 17:59:00
这不是外包的吗==
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2019-11-17 20:49:00
装睡的人叫不醒回原po:这款游戏以学生毕制的程度来看,对我来讲已经算很优了。如果有个教学关卡会更好,感觉难度曲线没有很优另外就是整体游戏色调太相近,会有点视觉疲劳
作者: Jeff424 (小猪)   2019-11-18 12:30:00
虽然我觉得国产都是垃圾 但这不收钱有点意外
作者: Arnol (还是太浅了)   2019-11-18 15:24:00
猛猛的
作者: Bastain (满洲国专家^^)   2019-11-19 01:54:00

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