看到这篇时刚好特价一百五就买来玩,
打 24 小时半左右 NORMAL 难度破关,借文章补一下过关心得w
支线我有解大部分,但有少数没解掉,
有没有解支线除了数值影响(积少成多所以没事可以顺路解一下)以外,
还会影响特定场景头像会不会全出现和结局照片数量的样子
以下有数字的部分大部分应该是用破关数字
觉得 NORMAL 难度不算太难,虽然有些地方会卡一下没错orz
我破关装备长这样 https://i.imgur.com/NM3Pjjp.jpg
半价可以买,因为不常玩这类题材的话爽感意外够,原价就可能会有点犹豫吧
※ 引述《Luckyo (艾基)》之铭言:
: 游戏名称:DEAD OR SCHOOL
: 游戏类型:ARPG
: Steam评论 : 极度好评
: Steam价格 : NTD 378
: Steam连结 : https://store.steampowered.com/app/789760/
: / 三大类武器 /
: 武器分成三类,近战(例如刀、槌子)、远距(例如机关枪、霰弹枪)、重型武器(例如
: 火箭筒),近战武器有耐久度,耐久度为0的时候,攻击力会大幅降低,远距和重型武器
: 则有弹药量的限制,三类武器皆有两个插槽可以装上强化配件。战斗中可以依战况随时切
: 换三种武器来对付敌人,切换武器时所使用的技能也不一样,例如拿刀的时候,主动技是
: 旋风斩。武器可以打怪掉落或是商店购买,商店每隔一段时间会更新贩卖物,可以多去逛
: 逛。
这边的组合满多的,但跟后面推文和原po提到的一样好用的不多
从头到尾除非关卡需要否则我几乎都没用火箭筒orz
不常用的武器格可以拿来放+HP之类实用特效
这游戏血够多的时候推关比较好推
金钱和EXP上升的效果觉得不太实用,攻击力上升推关快一点尽量往后跑比较重要
因为那些数字类的东西只要稍微跑一下支线就累积很快
我觉得这游戏等级曲线做得还算满平顺的...没到特别需要农
(虽然实际上是死来死去也会累积经验值wwww)
钱的部分,掉落物不要乱卖,扣到后期有好的武器再一口气卖掉升级
武器强弱觉得还算满直觉的,所以推荐就自己看数字搭配就好,就不细说
比较不直觉的是耐久很短的槌类,例如吉他和改得好的槌子意外地超强
: / 强化改造 /
: 武器可以在安全所中强化或改造,需花费金钱和对应零件。
: 强化可以让武器的等级与属性(例如攻击力、攻速等)增加,改造则可以改变武器的附属
: 效果,可以多次改造,直到改出你要的能力。
改造的部分扣掉比较直觉的攻击和HP上升,有些属性比较好用可以洗洗看
比方说二连打&三连打,虽然会扣单发伤害但瞬间爆发效果特强
槌子+三连打+背后攻击+爆击一轮最多可以合计15000
后期拿到这组合之后我打王都想不起来在打啥...
没等级压制,顶多同等级,就一直槌就赢了
中期可以尽量用耐久长一点的剑类用风车当主力打看看
枪类的话如果运气好可以把装填时间减少堆到100%
反物资狙击枪之类的在变成 0 装填之后基本就是一路冲冲冲就对了(?)
真心觉得那个反物资狙击根本才是真火箭筒
: / 技能 /
: 技能有三大系,对应三种武器,每次角色升级时会获得一点技能点,完成支线或解救难民
: 也有机会获得,想点高级技能的话,需要在该系累计点数达门槛后才能往上点,所以建议
: 不要三系平均点。我是主修近战,主要考量点是,弹药一旦用光,枪就无法攻击了,近战
: 武器的耐久度即使归0,还是可以打,只是攻击力降低。另外,技能可以找同伴重置,不
: 用担心点错。
实用武器可以尽量插耐久或装填数上升,影响非常有感
尤其上面说的槌子三连打跑关的时候,耐久没+个60%以上除非是打王否则很容易不够用
: / 耐力 /
: 无论攻击、翻滚闪避或是使用技能都会消耗耐力,蹲下可以快速回复耐力,所以不能无脑
: 平A或疯狂翻滚,攻击要有节奏,一有空档就蹲下回复。
没事就蹲下真的很重要,从低耗体换高耗体武器很容易忘记
: / 子弹时间 /
: 女主角可以用翻滚还闪避攻击,若你在敌人近战攻击快打到你时才闪避的话,会发动子弹
: 时间,画面变成黑白,全场敌人动作变慢,可趁机发动强烈攻势。
这个实用度倒是意外地没有很高,应该说这游戏伤害普遍不是即死或需要闪很准
大致上就是认真闪比赌子弹时间重要,有些怪就直接用身体吃伤害硬打比较快
: / 爆衣 /
: 主角HP降至一定程度后,衣服会破损…(非18禁),顺道一提,游戏中有可以让爆衣时回复
: 部分血量的附加能力。
爆衣系列技能应该就回血好用,其他没什么感触
这游戏不要闪得太差的话血量还算够用
但有些地方就是第一次去的时候会闪得很差orz
: / 有解谜要素 /
: 游戏中有不少支线、要解救的难民,和收集纪念品,可以增加少量MAX HP、负重等属性,
: 但通常常会藏在不容易走到或跳不上去的地方,需要解谜才能到达,其实我个人没很喜
: 欢解谜,但看到小地图上有任务没过在那边闪呀闪的很不舒服,所以还是会去看一下好不
: 好解再决定要不要PASS。若你对解谜很排斥但又要求完美的话,跳坑前要多考虑一下哦。
主线不算太难所以不用太担心,大部分支线也还好
支线部分新宿地上篇不看攻略有点烦,我日文攻略是看这份
https://gamediscounty.com/2019/09/02/%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81-%E3%83%87%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%AA%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%94%BB%E7%95%A5%EF%BC%86%E3%81%8A%E5%BD%B9%E7%AB%8B%E3%81%A1%E6%83%85/
-> https://bit.ly/2WFEjbG
: / 结语 /
: 当初在Steam上购入DEAD OR SCHOOL时,原本以为是操控美少女开心虐杀丧尸的游戏,没想到
: 难度非常之高啊!尤其在强制战斗区域,丧尸一波接着一波来,不小心打到没弹药又耐久
: 度归0的话,真的颇崩溃。此外,这游戏多少有点等级压制,少个两等就会很难打,所以
: 适量的练功刷宝是跑不掉的。若你对动作游戏有自信且反应够快(发动子弹时间)的话,
: 可趁打折时入手玩玩看哦!最后列一下宅爸主观的优缺点评论,供大家参考囉~
: 优点:
: - 打击感不错,杀丧尸爽快。
爽度莫名高同意,比预期的好非常多
: - 三大系列的武器和技能供选择,即使同一系列也有多样武器,加上改造附加能力和强化
: 配件,可以钻研最适合自己的装备与打法。
: - 支援控制器
摇杆操作大致上做得还不错,除了枪有点难固定在同一个角度orz
他只要类比轻轻推到一点点就会改方向了超级不稳
但整体操作感大致都还满OK
: - 有中文。
:
: 缺点:
: - 难度偏难,死掉会掉钱,感觉还是得靠等级压制,所以免不了农等或刷装。(也有可能
: 是我手残…)
掉钱影响意外地没很大,我原本以为影响很重
但强化的效果影响普遍也不够大到觉得钱特别重要
总之就是东西扣著不要太快卖比较重要
: - 武器平衡欠佳,某几种武器就是明显比较强。
这个有感但个人觉得对游玩体验影响也不算很大
: - 曾遇到bug卡死过一次。
武术馆那张地图 bug 超多,我至少在上面被卡掉一两个小时,
一堆小怪朝拜那边怪物都打完不触发支线事件
强制战斗怪物生成的时候被卡在移动平台中间导致打不倒也不能继续进行游戏
诸如此类的,有点烦,遇到的时候正确解法是直接回据点列车重置地图
在同一张图一直重跑没先去重置的话,只会一直遇到同一个 bug
: → ray1478953: 这款的售价还蛮对得起他的游玩时数的 11/01 00:06
同意,特价一百五玩二十四小时半觉得满爽...这游戏好像大多三十小时上下收工的样子
而且没有很重要的第二轮和破关后要素,打完感觉很清爽
: 推 playerlin: 难度偏难是真的,Easy还是被怪虐...尤其是比玩家等级高 11/01 01:01
: → playerlin: 的强敌,除非技术很好或是有强力武器不然只是去自杀的 11/01 01:02
: → playerlin: 然后是有debug密技可以用,给不想被虐只想爽爽玩的~ 11/01 01:02
感觉说难的玩家不少所以可能真的有点看人
体感难度大致上比 FROM 社游戏低一圈就是
主要是回避判定相对算松&血量冲高用血换伤害有效
所以稍微农一下经验值或有刷到强力武器会很有感
回避很重要不能忘,然后遇到那种很多炸弹的怪的地方尽量用风车之类的直接扫掉
如果同一个地方一直死可以记一下怪物生成位置
电击和火焰的两种怪在刚生成的时候直接用风车转死不要让他发招打起来比较轻松
: → kevil0916: 不太耐玩,武器好用的不多,过图刷怪的模式容易腻 11/01 07:41
实用武器不多确实是问题,腻度我觉得大概跟爽度互相平衡所以实际感觉还好
如果类似题材游戏不常玩的话打起来爽度还满够的
但因为剧情,类似题材游戏应该都那样,所以如果常玩类似题材应该会觉得比较腻
: 推 qtby: 宣传片一直晃 我只想看游戏内容RRRR 一直切视角好晃RRRR 11/01 21:06
这句话是重点!!!
因为游戏内容
就是
一直晃一直晃一直晃
视角一直切不知道在切啥
就像我这段打字一样忽长忽短根本搞不懂设计那个转视角的人在想啥
不少场景打怪根本是靠感觉,因为根本看不清楚角色
然后有些地方例如武术馆,对,又是武术馆,
还会遇到强制战斗从移动平台掉落的重生地点刚好被接口遮住之类的鸟事,
然后正当你搞不清楚自己在哪所以推了一下摇杆的时候,
恭喜你,你就这样又掉下去然后又重生在那个地方了
跑关的时候有些地方难度根本难在视角乱晃乱做
打到中期的时候对这点有点恼火,后来渐渐习惯又觉得还好
: → henry1234562: 玩了一下 这游戏确实有点难 11/02 03:23
: → henry1234562: 是说耐久度跟弹药数几乎决定了武器实用性 11/02 03:23
: → henry1234562: 像砍的快的耐久度消耗就很快 11/02 03:24
: 推 guogu: 主要是好用的武器不多吧,连射型的枪很容易打到干 11/02 09:35
: → guogu: 我个人最爱用的是反物资狙击,带爆炸效果可以破盾很方便 11/02 09:37
: → guogu: 发射器类效果找打干后补充一发弹药or机率不耗弹都很不错 11/02 09:38
大致上都无误,有些武器再怎么改都还是很难用
但遇到喜欢的武器可以用+耐久+弹药的零件改看看
有些会意外地很有用
然后游戏后期务必搞一把反物资狙击,没办法开技能但真的太强orz