Re: [新闻] 《The Division 2》:第二章现已推出

楼主: CARLORFFLIN (CARL)   2019-10-25 06:28:35
※ 引述《angell543 (公民很忙)》之铭言:
: ※ 引述《cycutom (cycutom)》之铭言:
: 玩了500多小时侯真的觉得7折买真的很干,这游戏真的只值3折价。如果要买可以但真心
: 建议ㄧ年后再玩免得浪费时间做白工。
: 因为这游戏的特色就是一直改一直改,每次改过后让你辛苦收集到的装变弱或变粪装。
: 另外一个特色就是你要花很多时间去整理装备跟武器。决定那个装要留那个要丢或卖。
: 因为不同流派有不同的要求。
: 首先,装备要考虑品牌,天赋,属性(火,体,电)。属性除了要对还要数值高。因为ㄧ
: 个装备只能校正ㄧ次。另外,天赋的校正还要同属性(被动天赋只能换被动天赋,不能换
: 主动天赋)
: 再来,武器的3个天赋也要对,虽然可校正,但第一天赋只能换另一个武器的第一天赋。
: 说到校正,就要讨论到被拿来换天赋的祭品。
: 好的祭品可以用农的但更多是要用买的。
一代冲首发黄金板、二代买显示卡送的人过来补充一下
看留言很多人在砲轰玩了500多小时还有啥好抱怨的
我猜这些人应该是没玩过(或者玩到入世界5就停玩的),所以才会觉得这500多小时很多
另外要重申,我不会反对新手入坑(5折就可以冲了),毕竟现代感的末日开放世界氛围
应该没有比全境2做的更好的,而且全境2的开放世界远比1代好玩很多
但是,这游戏最大的一个问题是,从1~2代一直在坚持某个没有意义的原则..
" "
"限制你的装备/资源数量上限"
" "
一代装备没有二代这么复杂,机密装备出现后又更好判断装备去留
所以一代你多开3只人物勉强能cover住你想玩的流派或者想收藏的物品
但是二代装备去留实在复杂太多了,如同上文讲的很明白了我就不多加赘述
但二代等你上世界5之后,新手基本上只有前一两天你还能快乐玩
之后你就会每天陷入无限的拆装/卖装轮回,这当中大约要相当长一段时间
才能够把你训练到一眼就看出哪些装备要拆要留
那有人说,这样我就忍耐那段时间就好啦,反正之后我就能一秒定拆留
抱歉..不要忘了你的仓库在没改版之前只有150格(300格也只是杯水车薪)
出门打一趟CP4控制点,打一半就好了别说全清,就足够让人回家拆装半小时
而且不管你再怎么判断如神,每天你打到的需要判定的垃圾量还是够折腾的
你想多发展几套流派,你就得留更多祭品以及预组装备与模组
我相信这也是大部分人宁可无脑玩电工的原因,因为电工装备很好取舍
你要发展其他流派,光是装备的取舍占位就够你天天头脑烧的
当初我新手升上世界五,之后大约有10~14天的时间是
每晚八点多上线打一打每日跟控制点,十二点下线,游玩三个半小时的时间
我有一小时~一小时半多是在白宫整理仓库拆装备跟判定装备去留
有时隔天不想上线,只是因为昨天的装备都还没判定,一上线就得先花一小时整理
真的,你一想到上线还得眼巴巴的先清出空间,枪就软一半了
所以一个人玩上500多小时,他可能有200多小时的时间甚至更多,就像傻子一样
待在原地打开物品字段,跟仓库字段比对装备数值,有时候还得切换小号
去看看小号内的祭品装备是不是可以被取代了
资源拆解也是很莫名其妙的给你加个上限,超过之后你拆解得不到材料
只能卖钱,钱这个玩意目前是最没用的,却很宽大的给你一个非常高的上限额度
而且,材料上限值太小,这就导致你假设材料拆满了,只能卖钱
但有时候当你紧急缺某些材料制作时,你又得想方设法去找寻那样材料,尤其是电子零件
如果钱能拿来抽箱或许还有让人回头卖的动力,但实际上是,对于箱子的大方程度
又比一代小气了,一代你抽到重复的外观物品,还会退还给你4~6个不等的碎片
二代你抽到重复物品?对不起只退给你经验值..连碎片都不肯退了
本来还打了一堆另一个原因,是关于支那人滥用的开会问题(暗区假杀赚点抽箱)
一代支那人就已经够乱了,代练代打奇异装备,在宾州广场世界频用脚本洗一天
二代变成了支那人一上线就直接洗频找人开会,正常打本玩家根本傻子
但后来想想还是算了,因为听说这次改版有强迫暗区未满并区转移
如果这次改版能解决掉开会歪风,那这游戏还勉强能玩
但要是解决不了的话,讲含蓄些,这游戏也只是继续迎来了他隐性面的末日
另外我并没有说新手不要买(打折时可以买),如果你正常一阶阶上去别找老手带
你前期还是有相当多时间能够享受到末日开放世界的感受(估计前60小时左右)
正常组队正常打本、不要太执著于非得组成某套流派装备、只留一到两套流派装备
"断、舍、离"很重要,因为仓库限制,不这样做的话之后你会玩得很不舒服
也不要跟人到暗区假打假杀来速成,有些界线你一跨越过去就在也没有以前的感觉了
这样到你对游戏厌烦之前,都还会有相当长的游玩时间
作者: ccode (废柴)   2019-10-25 06:54:00
一个游戏会让你愿意花上百小时比对装备,听起来还不错啊
作者: cycutom (cycutom)   2019-10-25 08:41:00
第一轮所有副本打完就50小时以上,我是觉得就值了
作者: iuanz (源子)   2019-10-25 08:53:00
推!要有良好游戏体验就是当前版本只玩2套装,除非当下有热枕跟时间,不然很容易变成仓管模拟游戏。我也是从tu4回锅,花n百小时凑的装跟狗粮,发现又要从re开始真心累,不过全境2以现在内容整体来说其实不失为一个称职的3A大作
作者: hangzer (-o- y-~)   2019-10-25 09:10:00
全境不管1还是2最大的问题就是那营运...他们会一直坚持不必要的原则 像这次TU6的东西其实一开始就该做了 全境1很多有趣的元素全境2直接放弃
作者: sos911go (k)   2019-10-25 09:37:00
真的 想到装备还没整理就不太想开
作者: chaoskyuriop (树妖)   2019-10-25 09:53:00
UBI游戏真的前100小时毫无疑问绝对3A等级以上 但endgame就跟D3一样臭爆
作者: kooyoo1144 (安安)   2019-10-25 10:04:00
我怎么觉得R6前100小时像不平衡的粪game
作者: Despairile (.....)   2019-10-25 10:11:00
R6是另一种游戏拉
作者: s2327259 (史东)   2019-10-25 10:23:00
想要回锅玩第二章 但想到afk前没整理完的装备就软了
作者: youGG (Denzel)   2019-10-25 10:33:00
只有世界1-5好玩而已,整理仓库真的是让人冷掉的主因
作者: GTR12534 (カラス)   2019-10-25 11:17:00
再啦干
作者: GRJOE (捡到一百块~)   2019-10-25 11:20:00
1的生存真的蛮好玩的
作者: Medic   2019-10-25 11:32:00
生存模式+1 考验的不是战力 而是蒐集资源的本事
作者: LayerZ (無法如願)   2019-10-25 12:21:00
真的整理装备让人不想开..
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2019-10-25 12:30:00
1代生存模式玩到最后就是比谁会背板,PVE就算了PVP会玩不会玩的差距就很明显二代电工多人玩的原因除了机体强势从来没弱过外,最大的原因就是改版影响较小。从最早的六炸电工>手套电工>现在的固线手套电工,改版空窗期小装备异动不大,跟火体那种动辄要整套连同武器一起重打的简单很多
作者: hms5232 (未)   2019-10-25 12:40:00
要一直花时间拆解装备真的麻烦 所以也隔一段时间没开了XD
作者: hangzer (-o- y-~)   2019-10-25 13:05:00
电工真的是某次TU之后起飞就很稳定 火体几乎每次TU都要大改...偏偏仓库扩充一直到TU6才给 已经不少玩家跑了
作者: iuanz (源子)   2019-10-25 13:29:00
一开始的电工王朝,根本毁天灭地的超大范围aoe清场保证,没多久被砍成狗,到tu3又崛起的爆破电工+无情(这套6破坏之王难凑到爆,我最少花了50到100hr的时间才完美)tu4解完机枪手我就afk了,听说tu5是大电工时期,66球可以炸3,400万伤害
作者: god5204017 (鲔鱼)   2019-10-25 13:32:00
刷宝游戏仓库还给的扭扭捏捏,想凑多流派都不行
作者: hangzer (-o- y-~)   2019-10-25 14:03:00
TU6一样是电工到处跑 你玩枪的进副本没什么开枪机会
作者: ryaninscu (小白)   2019-10-25 14:04:00
最近刷宝游戏不知道为什么仓库都给很少 边缘3也是
作者: RuinAngel (左)   2019-10-25 14:26:00
用一句话讲就是刷装游戏最不好玩的地方在于鉴装,很奇怪的设计理念,但这游戏就是这样XD
作者: youGG (Denzel)   2019-10-25 14:46:00
最简单就是把校准拔掉,这样就不用花大量时间鉴装,最好再固定装备给的素质拼数值高低就好,ㄧ眼就知道要不要留,再来就农而已,这样还比较爽ㄧ点
作者: LayerZ (無法如願)   2019-10-25 15:00:00
校准拿掉也没啥意义阿...主要是装备强度不直觉其实现在搞这么麻烦,最好的方式是in-game的装备需求清单
作者: angell543 (公民很忙)   2019-10-25 16:03:00
我是500小时的原po,你真的说中我的情况。一大堆时间都在开物品栏,有时候还要开小号比较现有的祭品
作者: AikawaJyun (死色真红)   2019-10-25 16:10:00
我玩到最后发现都在搞装备比较就不玩了
作者: TETUO (鉄雄)   2019-10-25 16:21:00
哈,1代破千小时,真的发现自己都是在整理装备居多,2代果决跳过,不是说全境不好玩,而是需要很多时间去玩
作者: imhideji (叭叭啦叭)   2019-10-25 16:39:00
世界5前是真的不错
作者: Medic   2019-10-25 16:45:00
我是觉得世界阶级这制度本身就有点混乱 副本本身有难度可选然后上了世界阶级 装备又变成分数制 但分数高低不代表素质各种因素牵扯 最后还是先把装留起来再说 就便这样了XD
作者: splong (Close To The Edge)   2019-10-25 18:39:00
TU6 target loot其实不错 不过属性真的该简化了
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-10-25 18:54:00
每次上线都花大半时间在整理装备,玩的很难过
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2019-10-25 20:12:00
世界分级制真的是很智障的东西,根本就是出于恶意的设计,要你0-100农一套>打升阶任务>再农一套101-200>打升阶任务>再农一套201-300......无穷循环,因为高阶的装一定比低阶好,所以到顶阶为止的过程都是在浪费时间
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2019-10-28 03:34:00
真的花一半时间在看装备 超级智障
作者: maoding (毛丁)   2019-10-29 05:07:00
我觉得一代带入感好多了,二刚出剧情打完,据点升完就弃坑了,剧情和带入感太差还是雪地和满地尸体和血有气氛而且剧情烂到不行,我还以为二代会板回来,看来只能当刷宝游戏会比较好

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