就结论而言是一个美术满分的游戏,后半的游戏体验会受到个人喜好而有大量歧异。
对我个人而言这是一款用心做动画(人设)、用脚做游戏的游戏,不过我认为是缺点的地
方可能反而会有人喜欢也说不定,所以标题取得保守点。
基本上优点(有趣的点)如下:
-平面动画+立体背景的美术设计做得很好
-平台跳跃+动作+回合制战斗很有特色
-丰富而多元的角色
-美国的动漫式笑点让人会心一笑
-银河恶魔城式的世界设计不错,真的有让你的移动能力越来越强的感觉
-承上,而如果技术够好的话也可以提早通过
-承上,游戏最后会拿到几乎随便你移动的技能,所以手残要全蒐集也没问题
-加载时间超快,因为很常死所以超实用
-全成就难度很低(https://imgur.com/huIFhNZ)
好以上是优点,接下来是一个一个数落我心中的缺点:
1. 战斗深度不够
战斗深度不够是因为全程狂按攻击键的效率远比花时间配出连击还要高。要花时间帮每个
角色配出连击,或者是角色之间配出连击很麻烦,游戏又不够奖励这件事情,所以不如每
场战斗都全员突击。
也因此正常握 Xbox 手把的方式按起来会很不舒服,因为四个角色攻击绑在 XYAB 要同时
按很难。所以最后发现最舒服的战斗握法是手把平放桌面,一只手控制类比+LB,一只手
做出撒盐的姿势方便随时按 XYAB(参考 https://i.imgur.com/taDYQSW.jpg)。
我想开发者应该因为之前是开发格斗游戏,所以他们应该是用俗称大摇的街机摇杆设计的
,才能够玩得轻松。
2. 战斗机制解释不足
在游戏角色越来越多的时候,就开始发现有属性相克的状况。不过大部分情况下,顶多是
打出来的伤害少了点,实际上还是很能打。
直到有一次我把敌人的血打到差不多准备放大招清场时,发现我的大招把敌人的血补满了
。这时候我才意识到这个相克系统很有问题。
简单来说:
敌人、我方的招式都有属性,我方的每个招式都可能是不同属性,所以一个角色的某一招
打敌人可以正常伤害,有可能他的另一招反而会补敌人的血。
而游戏中完全没有解释这件事情......
3. 战斗数值的平衡乱七八糟
游戏后三分之二开始出现,可能有时候敌人会秒你,有时候敌人不会秒你,有时候敌人的
血量多到六次总攻击才能打死,有时候两次就够了。
好笑的是当我打倒数第二关还是觉得输出很微妙的时候,最后一关的敌人几乎两次总攻击
都会死亡。这方面真的不知道处理数值平衡的人在想什么。
4. 战斗采用的模拟难以预估
模拟的概念是:
-战斗场地跟地图场地是一样的
所以就导致了如果地图上有尖刺,我方角色可能会为了追击敌人冲进去尖刺里面然后就死
掉了。
-我方攻击跟格斗游戏一样是有攻击判定范围的
所以代表说如果敌人太矮,某些角色的攻击会单纯地打不中敌人,战斗如果是在斜坡上的
话也可能会有相同的状况。相较之下敌人就不太受到这件事情的限制。
5. 平台跳跃部分的判定不明确
这要非常条列的方式说明,因为虽然统称判定不明确,但是呈现的形式很不一样。
-检查点的距离不一致,有时候一个小房间就给你,有时候连续四个房间才给你
-不知道为什么存盘点未必有检查点,所以有时候加载存盘点反而比检查点快
-尖刺的侧面有时候有伤害判定,有时候没有
-尖刺有时候会直接让玩家重来,有时候不会,会让你在原地有无敌时间
-对地刺击对某些伤害地形有用,对某些没用
(对地刺击是一个可以对地板刺出长枪进行弹跳让自己可以不受伤地前进的动作)
-偶尔会有判定非常紧的房间,需要用完全没有被教过的技巧才有办法离开
而顺带一提大概有一半以上的游戏时数玩家要应对的是这些平台跳跃场面,所以十五小时
破完的我应该至少有八小时以上在跟这些迷之设计奋斗......
6. 快速旅行点给得无敌吝啬
简单来说全游戏每个地图只有两组快速旅行点,一个是玩家搭船的港口,一个是每张地图
第一次打王地点会开启的查克拉门。简单来说如果把关卡理解成一条直线的话,快速旅行
点只有这条线的最前面跟最后面,所以只是想要回去捕捡个道具,就真的要重跑关卡。
7. 剧情构成要素紊乱
微据透关灯处理:
简单来说整个游戏一开始的风格是女主角横冲直撞解决一切,配上 的动画确实
很
搭。
然后游戏三分之一到三分之二女主角的横冲直撞虽然达成了目的,却可能害当地人过得更
糟。游戏三分之二的时候女主角自以为可以打倒魔王就继续横冲直撞,即便身边全队伍的
人都阻止女主角也一样,因此在这边赔上男主角的性命换回了女主角的理智。
一般来说这样的冲突剧情应该会不错,但是游戏大概前三分之二都告诉你热血暴力可以解
决一切,然后让玩家只能默默地看着热血智障女主角犯下错误,再加上女主角身边可是有
二十人左右应该一直在跟女主角交流却无法感化或者阻止她。一方面把女主角设定成很能
跟人当朋友,另一方面又固执而不接受他人意见,让人觉得编排得让人很糟。
不过这可能只有我觉得处理得不好,或许会有人喜欢也说不定。
总而言之,这款游戏唯一能确定推荐给人的只有美术。
在玩了前三分之一的时候,我觉得这款游戏可能会纳入我今年的神作列表。
然而不是很喜欢的剧情演出搭配充满疑点的游戏机制,我对于这款游戏的评价从三分之一
过后就开始持续下滑,最后打王前要花超多时间爬山,我满脑子只想着赶快破完赶快删掉
这款游戏。
在这边提供点心得参考,希望可以让大家提早看到这游戏的缺点,确认自己不会讨厌再考
虑是不是要玩。但看个美术确实还是不错啦。
题外话据说键盘鼠标配置打这款游戏会非常痛苦,我是完全可以理解,可以注意一下。