※懒人包:https://codepen.io/GPointChen/live/PooPaQg
好久不见,大家连假快乐!
昨天看到CS:GO有更新,包括各种bug修复,还有一个牌位系统实验:现在有部分新玩
家在升级至private rank 2前只能进行休闲和死斗模式。
其他小更新不说,但我觉得比较有趣的是:Vertigo又改了。
“这应该是自今年Vertigo重制以来第四还第五次大改吧?”我一开始这么想,结果
仔细一查发现,Vertigo的更新比我想像得还要频繁。跳台出现、B点楼梯大改、两个弹点
调整、移除电梯井,都还历历在目,而实际上的改动远不止这些。
如果你想浏览过去Vertigo到底改了什么,可以先参考这里:
https://tinyurl.com/y5goqah3 (Google Doc)
简单说一下这次改动,就是“A点路线调整”。
原本在5-21更新加入的起重机/木墙口路线,在这次更新被再度封住。取而代之的是
,从斜坡鹰架旁边多了一条走道,有点像古早版的Vertigo。同时,CT经电梯间往A直线路
线被封住。这代表CT无法跟之前一样快速控制斜坡。
我个人觉得这样增加了T对A点的控制力,回防也变得更加困难。
另外,B点外侧鹰架边缘添加了小挡板,略微增加跳跃致死率。
中路调整,门又不见了。
还有一些零零总总的,可以参考上面的连结。不过这些其实不是我要说的。我想说的
是,我在找一些Vertigo的update notes的时候,突然很好奇:
“欸所以Vertigo到底改了几次?改了多少?”
跳台改过、中路形状改过、A点改过、B点改过、电梯间改过、重生点改过。
我觉得这应该是Valve今年最勤劳的一张图了吧,不管是改动的次数还是内容量都远
超其他候选图,几乎每个位置都有被翻修过。而且有趣的是,有些东西加了又删、删了又
加,朝三暮四。
然后,我就很想整理一下,然后整理著,又觉得单纯的文字不够直观好理解……
所以就在忙碌之余花了点时间做出这个东西:
https://codepen.io/GPointChen/live/PooPaQg
三个下拉选单调整地图位置、before版本和after版本,然后在下面的图就可以拉动
指示条方便比对。可以参考上面的google doc来加快找到哪里有改。
有人记得之前Nuke重制的官网比对图的话,没错,基本上就是依照那玩意弄的。
如果只比较重制过后的版本,我们可以发现:
A点:
起重机旁路线调整,木墙口一度打开又封上。
弹点路平专案,箱子位置与样式调整,墙壁角落空间微调。
电梯间垃圾被出清,现在路又被封住。
弹点后方的入口经历了盖墙、立灯调整和鹰架调整。
B点:
B点楼梯经历了大改,而楼梯上的空间,包括柱子和物体的位置也被调整过。
箱子位置与样式调整、鹰架长度与边缘调整。
中路:
跳台。
原本没有门,后来有了门框,再后来又有了门,现在又没了门。
电梯间原本没有电梯井,后来有了,再后来又删掉变成了楼梯间。
其他:
CT出口大改,从直接连通变成了有隔间的概念。
T重生位置和楼梯也反转过,导致一楼空间微调。
看着一代一代的改变,颇感沧海桑田(?
所以发个废文蹭个PB
不知道大家觉得哪个版本最好玩呢?