[心得] Close Combat 战斗神将 最新作

楼主: pedro0930 (BrotherPedro)   2019-10-10 09:57:17
经过超过20年后,Close Combat老牌的排级二战战略游戏终于进入大3D时代
https://i.imgur.com/ctaxcye.jpg
Close Combat的最大特色就是他是当时少数模拟士兵心理状态的游戏
步兵受到攻击时会被压制, 甚至可能会因为太多压力而崩溃败逃
但是也可能会有人狂暴冲出去 (会不会活着回来是另一回事)
另外他们也会自动尝试做出合理的举动, 像是自动散开找寻适当的掩体
弹药快没的时候会尝试节省弹药和搜刮伤兵的弹药, 近身时会丢手榴弹甚至冲上去肉搏.
..等
但这堆模拟后面全部都是用很简单的鼠标和命令选单操作以及RTS的形式呈现
https://i.imgur.com/XTynfGy.jpg
(熟悉的彩色豆豆)
最近刚出的The Bloody First是这个系列3D化的首试
以往平坦的2D战场现在多出了山丘, 沟道等地形可以利用来隐藏你的行动
另外这是少数一代同时收录多场战役的Close Combat
以往Close Combat都是围绕在一场战役, The Bloody First的则是围绕在美国第一步兵师
参加的战斗中
https://i.imgur.com/A7fjI2K.jpg
https://i.imgur.com/hewk9b8.jpg
无论是突尼斯的山丘
https://i.imgur.com/qZqdrHs.jpg
还是西西里岛的崎岖酒庄
https://i.imgur.com/yquSzov.jpg
至诺曼地的海滩和树篱地形通通都有收录
游戏也有视线工具像是显示高度线或计算视线让你能够在这些很多起伏的环境看出单位射
线
另外这代也多了一个挂载系统
https://i.imgur.com/D4P8cTC.jpg
以往独立的狙击手, 反坦克小队或侦查兵现在需要从一般的步兵班里面临时建制
有时候你也会有额外的武器可以配发, 像是额外的轻机枪或是反坦克武器给特定单位
战役模式也有一些新功能
跟比较新的CC一样, 你能够选择一场战斗的剧本, 一连串战斗的行动, 或一连串行动的战
役, 甚至全部战役串起来的大战役模式玩
较长的剧本会让你能够继承之前任务的单位, 看到他们累积经验和拿满满的紫心勋章
https://i.imgur.com/ZiHoxf2.jpg
另外有战场主动权的那方也能选择攻击的节奏
由于行动的时间有限, 指挥官需要取舍在时间内达成任务或是降慢攻击节奏让单位有机会
补给和休息
这次也是Close Combat首度加入了夜战模式, 可以晚上不休息继续发动攻击 (当然也会有
照明弹支援)
整体上, 除了新的3D引擎带来的有高低差的战场外跟之前的Close Combat差不多
步兵战仍然是fire and maneuver, 用火力压制敌人后要嘛贴近突袭, 要嘛侧袭无法动弹
的敌人
很不幸的...3D引擎也代表很多以前可以直接用抽象显示带过的东西现在也须要看起来更
合理
以往战车砲没中的时候可以直接在目标旁边显示个爆炸意思意思
现在整个砲弹的轨迹都需要被模拟, 造成经常出现一些极夸张的结果
例如战车miss的时候会砲弹以15度角出砲管射中前方10公尺的土..虽然目标在一个比射手
高的山丘上
不过CC的车辆在整个战场上的互动我一直都觉得很烂所以就不要花太多时间在这
然后...没skybox, 战场边境直接进入黑暗虚空???
最后结论, 2代战役设计仍然最好, 不过这的确是更多的Close Combat
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2019-10-10 11:11:00
当初真的玩很疯
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2019-10-10 12:12:00
硬派
作者: dixieland999 (迪西兰)   2019-10-10 12:46:00
好硬
作者: sango354 (鲜果Sango)   2019-10-10 13:37:00
原本想第一时间入手,看到评价就缩了。
作者: Oskar (奥斯卡)   2019-10-10 18:50:00
好喜欢这游戏 尤其是战况对士兵心理上造成的压力 进而反应在其行为上 的游戏机制。 记得我有个二兵在自己小队全灭后突然英勇冲入敌阵 肉搏干翻对方四人 然后可能是肾上腺素退了 过一阵子在一堆尸体的空屋中崩溃 退出战线
作者: lazioliz   2019-10-10 20:01:00
原来就是这张脸
作者: robertcamel (罗伯特)   2019-10-11 16:08:00
妈呀 CC东线战场这我小六存钱毕业送自己的毕业礼物!!太怀念了吧

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