Re: [心得] Mistover 试玩版心得

楼主: doomleika (iSuck)   2019-10-08 02:43:10
※ 引述《NovaWolf (左手红中右手白板)》之铭言:
: 最后在这游戏中有个类似末日钟的机制,在每场地城探索结束后会结算一次,根据你在地
: 城中击败的怪物数量/探索区域/开的宝箱/物件互动的数量来决定靠近或远离末日。
: 总之就是一个很直观的GameOver机制
:
:
作者: hanatan731   2019-10-08 06:42:00
女巫乱跑真的麻烦 由于地下城有光源 加上饱食度够才能开地下城技能 导致食物比光还重要很多 另外我最不喜欢的是技能方面想学初始没有的技能 还得找会的同职业才能开第一阶段 加上SP是有限的 若是初始废技多后面培育会相对受限技能点跟技能数值之后会平衡的话 我觉得玩起来会好很多 目前觉得比起DD更接近世界树迷宫些
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2019-10-08 09:25:00
魔女放招会乱跑原来是技能触发!?doomclock你只要去探地城全怪物清光宝箱开光杂物搜光好像就不会往前走带的肉/药水/光之种子退出地城好像会被污染别带太多
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2019-10-08 10:43:00
那个乱跑原来是被动技能问题就 一堆带buff/debuff效果远不如一个晕好用光辉靠地图补够吗? 花回的量很少欸
作者: dustin79427 (我不是故意的)   2019-10-09 02:13:00
我觉得 食物一开始设400很难回收 除了这点 怪重生太快了不过确实是好游戏
作者: p21077 (凯亚斯)   2019-10-11 10:42:00
末日设计得很怪,为了要地图全清不让末日推进玩家不得不选择比较简单的地城来避免过高的风险我个人觉得这部份很出戏也不有趣,其他部分都还好
作者: chaoskyuriop (树妖)   2019-10-12 14:26:00
末日机制烂到笑 我不想全清还不行喔

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com