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作者: hayate4821 (闲人一名) 看板: C_Chat
标题: [推荐]写在破晓传奇前:绯夜传奇心得推荐
时间: Fri Oct 4 03:11:21 2019
昨天才看到破晓上个月发布的第三支宣传片,真的愈来愈期待了,
但看到传奇出了新作(单机非手游),又突然想起ToB,和可能永远不会出现的ToZ后续
不知道何时才能再看到薇尔贝特这样让人难以忘怀的主角。
网志好读:https://reurl.cc/zyZD30
https://www.youtube.com/watch?v=ZtciC8xUSnc
即将在2020年发布的传奇系列新作“破晓传奇(Tales of Arise)”,由于游戏画质的大
幅提升、充满魄力的战斗,以及极具史诗感的预告,让玩家再次将目光转向因热情传奇(
Tales of Zestiria, ToZ)的巨大失败而一度沉寂的传奇系列,我当然也是其中之一;但
其实在此之前,此系列也并不是没有试过要挽回衰败之势——ToZ的动画化多少挽救了ToZ
这个作品本身失去的声誉——但让玩家对系列重拾信心的,应该是ToZ的续作,或者说故
事意义上的“前传”:绯夜传奇(Tales of Berseria, ToB)。
ToB受前作所累,销量并不好,但综观各家游戏心得,几乎都是好评,可见它作为ToZ的救
火队还算成功;而制作组在对前作恶评的应对上,无论有意无意,都成功进行了相当强力
的反击:如果说,游戏的战斗机制和剧情让ToZ恶评如潮,ToB则是用这两个要素让几乎因
ToZ而心死的玩家眼睛一亮。
爽快易学的战斗系统
我必须老实说,我相当不擅长这种快节奏的即时战斗,魔物猎人一类在节奏上比较没有那
么快速、对连段要求没有很高的倒还好说,也因此,一开始我是对ToB望而却步的。不过
实际游玩后,发现ToB的战斗系统其实相当简单,进入战斗之后上、下、左、右怎么按都
能打出基本攻击招式,而且连段的要求不高,也不算太复杂,打击的手感更是相当不错,
就算不擅长这类游戏,也能够轻松应对初期的战斗,慢慢花时间去熟悉系统运作、角色切
换与奥义使用,不过后期场地满满怪物和队友时,特效与奥义齐飞,如果不常玩类似游戏
,可能要习惯一下视觉上的冲击。不过,尽管上手非常容易,但如果要更轻松的进行战斗
,要考虑到的元素包含SG的分配、切换角色、奥义使用等等,要复杂还是相当复杂。
*SG:心魂,没有心魂会影响到连段的状况、更容易被敌人防御等等;心魂会随着时间补
充,或通过成功防御敌人的攻击取得。
但本作的战斗系统有个问题,就是主角薇尔贝特的Break Soul效果太强,除非将游戏难度
调高,否则切换角色的功能显得有些鸡肋,大多数时候战斗都能够靠薇尔贝特无双来解决
,不知是好事还是坏事——在发现到这个情况后,不擅长此类战斗系统的我,甚至都把游
戏难度调高作为因应,如此一来多少可以强迫自己使用到其他角色来进行游戏。扣除掉此
一部分,战斗系统整体还是可圈可点:菜鸟能轻松上手、高手也有研究空间。
*Break Soul:可以理解为各角色的特殊技能
过大而无意义的地图
由于整部作品在“游戏性”上主要依附战斗系统,所以整体游戏体验还算不错,但游戏本
身也并非没有缺点——大到不知道在冲三、我是说,不知道有什么意义的地图。地图这种
东西,如果想要做大、做得开阔、壮丽,那应该要有与之对应、能够给玩家带来惊喜的探
索要素在其中,但ToB的地图给我的感觉是“大而空”,虽然有放出蒐集猫魂等等的要素
,但由于蒐集猫魂对游戏主线剧情其实没什么帮助,尽管有能进入“猫人之里”的支线任
务,也激不起我特地去蒐集道具的热情(划掉)虽然我最后还是进去了(划掉)。跑地图
的问题要一直到中
后期取得能够高速移动的滑板之后才能多少解决,但其实也只是加快角色移动速度,要跑
的距离还是一样。有时我会为了缓解跑图的不耐感,故意跑去撞怪,借由战斗的爽快感来
缓解自己对地图的不满。
*蒐集猫魂:地图上会有许多猫魂可供蒐集,用来开启路上碰到的猫人宝箱。
深刻动人的剧情、从一而终的复仇剧
当然,足够吸引我,让我能够忽略一些小缺陷、花费数十小时将游戏通关的,还有ToB的
剧情与人物刻划。玩家操纵的主角并非好人,不是什么稀奇的剧情;以“复仇”为主轴的
游戏,也绝非首创,这部作品的剧情吸引我的,也非善恶、光闇的外在冲突,而是每个角
色自己内心不同面向的拉扯、在这种拉扯之中,各个角色又互相影响、彼此交错间,产生
的火花。
以下微雷。
薇尔贝特在目睹弟弟莱菲瑟特被自己的姊夫——亚瑟(阿托利斯)杀死,自己成为噬魔、
被阿托利斯丢入监牢后,内心便充斥着仇恨,认为自己要为了弟弟报仇;尽管如此,她终
究并非恶人,饶是不停说自己不是好人、不择手段也要达成目标,她待人时永远都留著作
为人类、温柔亲切的“薇尔贝特”的影子:人的生活与性格能够一夕之间被翻转,却终究
逃离不了过往。许多作品爱谈“放下”与“前进”,但那又哪是容易的事?人永远都是被
过去形塑出来的,薇尔贝特只是刚好被扯成了两半:幸福的那部分造就她的温柔,幸福被
摧毁的瞬间,则造就了她的执著。这部作品最难能可贵的,是你看得到她的这两部分在撕
扯,却没有让她变得极端,而是将这些部分完好地揉合在一起,塑造出薇尔贝特这个“人
”。
薇尔贝特在游戏初期碰见了“菲”。“菲”本是一名圣隶,不知世事、没有感情;无论是
作为弟弟的替代,或是单纯的对无感情的他看得不耐烦,薇尔贝特都将“莱菲瑟特”,这
个名字给予了菲,不仅如此,还一步步引导菲认识世界、认知情感,也在这样的过程中,
逐渐揭露薇尔贝特难以舍去的一部分自己,这最终也拯救了她。
薇尔贝特“为弟弟复仇”的信念一度受到挑战,让她一度陷入崩溃:既然支撑她执著的元
素消失了,那她先前的行动都为了什么?她的过往使她为恶,她有为恶的根据,有愤怒、
有悲哀,她有驱使她去做“她认为的错事”的理由,但把这些拔除的话,那些恶又是薇尔
贝特自身难以接受的,没有“为了他人”的因素在,仿佛一切她执著,甚至维持自己存在
的理由都消失了。而此时拯救她的,正是由她引领着成长的菲。
无论其他什么事物干扰,菲选择了薇尔贝特,而这份温暖,也终于让薇尔贝特明白,自己
心中的仇恨并非由于“他人”而起,而是缘于自己的不甘心。
她没有放弃复仇、没有放下,更没有接纳过去,但仍然踏出了一步。
唯一可惜的是,游戏终盘提供了薇尔贝特“复仇”的正当原因,尽管薇尔贝特本身复仇的
力度不变,也因为最后突然加入的追求意志、自由的元素,稍稍稀释了剧本整体的重量。
总结
不得不说,本作做为一款游戏,的确还有各种各样的不足,但光是战斗系统与游戏剧本,
就相当值得买来体验。Steam版本更是经常半价,相当划算。
整体评价:非常推荐
剧情:9/10
主线剧情:8/10 - 结构完整、剧情跌宕起伏的反英雄冒险故事。
人物塑造:9.5/10 - 主角与配角的剧情都让人印象深刻,没有忽略任何一名角色的描写
、塑造。
支线剧情:9/10 - 支线可协助补完世界观。
游戏性:7/10
战斗系统:8/10 - 节奏明快、易上手。
迷宫探索:6/10 - 地图大而空,让人不耐,不过部分迷宫的美术设计不错。
迷你游戏:7/10 - 城镇中的迷你小游戏还算有趣,但海盗船探索等要素感觉不出必要。
音乐:8.5/10 - 地图主题BGM较为普通,但重要场景的音乐让人印象相当深刻。