官方刚刚发布了
2019年10月1日开始,进入封闭开发阶段。
https://tinyurl.com/y37auh2w
开发回顾影片:
https://www.bilibili.com/video/av69481054
《太吾绘卷》抢先体验版封闭开发公告
大家好,我是茄子,
随着《太吾绘卷》抢先体验版持续更新了12个月,
我们的开发进度也即将从制作新游戏内容和调整游戏框架进入到重构游戏底层程式码
以及制作对连贯性要求很高的主线剧情和支线剧情。
当然,还有完善、重制各部分的玩法,充实各种玩法的内容等,
这些内容的制作,不仅无法每月中断进行更新,更会造成游戏的极度不稳定,因此,为了
更好的游戏体验和游戏品质,也为了让我们的新团队能够更好的沉下心来努力开发,我们
将从2019年10月1日开始,进入封闭开发阶段,
在封闭开发的过程中——
1.我们将不再进行稳定的更新,但这不代表我们将消失在大家的视野里,
2.我们仍会积极的修复《太吾绘卷》目前发布的抢先体验版的BUG,并及时发布修复更新
3.我们会不定期的对游戏进行一些必要的对当前抢先体验版影响重大的更新,
4.同时,我们还会不定期的向大家展示我们封闭开发的各种进度和成果,
5.当然,许多玩家期待的剩余10个门派的摧破特殊效果,也会以一个较为稳定的时间节奏
不断更新至《太吾绘卷》目前发布的抢先体验版中,
最后,非常感谢大家一直以来对《太吾绘卷》的喜爱和支持,
选择封闭开发对于我们而言,是一个非常违反市场和生存、非常需要勇气的决定,或许我
们因为封闭开发会失去许多许多,但我相信,只要封闭开发能让我们制作出更优质,更好
玩的《太吾绘卷》,我便不会有丝毫犹豫!
敬请所有支持《太吾绘卷》的大家期待封闭开发的结束!
敬请期待《太吾绘卷》完整版的推出!
另外,《太吾绘卷》在推出完整版时,售价会提高!还不快……
(已购买抢先体验版的玩家在将游戏升级为完整版时不会再需要支付额外的费用。)
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我感觉我明年玩到2077他们可能都还没开发完
还是加油吧! 螺舟工作室
关于后续创意工坊的部份:
https://i.imgur.com/8aDEAg6.png
独立工作室给点牡蛎 毕竟制作游戏不是那麽简单 中国独立游戏也还没走远
作者: vt1009 (古雷) 2019-09-30 21:57:00
玩了120小时终于用巨阔莽过第一个剑冢 果然没慧根...
作者:
AN94 (AN94)
2019-09-30 22:01:00按照骑砍标准 2025年应该可以完成
作者:
sumarai (Pawn)
2019-09-30 22:50:00跑路了
作者:
Segal (Dino)
2019-09-30 22:58:00第一个想法也是资金杠杆玩崩了,开始屯跑路费。希望别发生
作者:
talan (---)
2019-09-30 23:19:00几个月前就预告过要9月后要封闭开发了前几天还发表 销量到达200万套了
给只看了这篇公告的人:今天同时也更新并实装了武林大会、促织大会,以及空桑58个、然山50个、铸剑64个催破功法的特效
作者:
Saup (喵哈哈)
2019-09-30 23:42:00不过他那价格玩了那么多小时其实也够赚啦 XD希望他正式版还是能出的来
作者:
CMC677 (Es muss sein.)
2019-09-30 23:51:00看这游戏的开发历程 应该不会跑路吧
其实在中国 这种成功ip要找资金太简单了 怎么可能跑路把游戏ip卖一卖 顶着成功制作人 要进大企业 有何难?
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2019-10-01 00:58:00反观河洛群侠传 不胜唏嘘
作者:
pekka (p.e.k.k.a)
2019-10-01 01:13:00把ip卖给网易腾讯 支那人听到都会高潮
作者:
LAODIE (老爹)
2019-10-01 01:22:00EA才一年就觉得人家跑了 是不是没看过EA三四年的游戏
作者:
gametv (期待着今天)
2019-10-01 01:33:00我还看过有游戏EA到出DLC还在EA,有够可笑
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-10-01 02:01:00没关系最近游戏多, 可以慢慢等它们更新不过都没提到画面与接口. 看来画面就会是目前这样不改了
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2019-10-01 02:09:00EA到出DLC还在EA的是啥?
作者:
LAODIE (老爹)
2019-10-01 02:49:00画面有改啊 在更新日志里
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2019-10-01 07:49:00这进度已经很快了吧而且卖这么好何必跑路==
作者:
p21077 (凯亚斯)
2019-10-01 08:18:00rimworld EA到正式花了4年9个月,EA这样其实不慢了
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2019-10-01 08:38:00这相当于要整个压回去重做了吧 我们N年后见
作者:
chitosalen (别再来了 Orz........)
2019-10-01 08:52:00可以了啦 我玩400+小时 还是很期待后续
作者:
bu17 (bu17)
2019-10-01 09:57:00好想玩这款,但还卡在杀戮尖塔中...
茄子租上海办公室,扩编团队后就一直在制作顶多参加访谈之类的,也没啥商业活动现象不太可能跑
作者: world18000 (world18000) 2019-10-01 12:57:00
门派武功多也是特色之一,太少反而无趣,而且这更新速度在玩我的游戏里算很快的,大部分提到的更新像武林大会也有做出来
作者:
lsslss (新玩具耶ï¼é€™æ€Žå—得了(嘆)
2019-10-01 13:49:007DaysToDie到现在5年10个月还在EA
而且人家之前上半年都在扩充团队吧,之后进入封闭开发速度应该不会太慢。 不然想想看假设它没大卖,到现在还是只有三人团队在做的话,要做多久才能完成= =人家要跑的话,三个人时期卖一百万套钱分一分就可以跑了吧,干麻还弄啥工作室招人。顺便一提我也觉得每个月都要挤内容出来给大家闻香只是浪费时间,还不如现在这样集中精力好好做。
作者:
wed3qla (阿川)
2019-10-01 16:09:00字太小的问题感觉反应无效
作者: s900527 (水) 2019-10-01 16:24:00
真的集中精神来做就好
作者:
theyolf (qq)
2019-10-01 19:08:00中国肯拿钱出来支持的人比台湾多10倍以上 缺资金?
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2019-10-01 21:21:00这家技术债应该多到很难还xd
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2019-10-01 22:53:00不会啦...之前是只有一个人校长兼撞钟
我没说清楚 觉得武功太多是指现阶段 明明能稍微减少一些 把时间花在系统方面