是喜欢像是古墓奇兵探索能力按下去画面黑白一下,高亮物品的方式,不过久了之后发
现我古墓好像黑白的时间比彩色多。
奥德赛则是探索开下去会在可互动物品上面显示提示和声音,类似雷达。
MGSVTPP则是戴上夜视镜之后,所有可互动物件、人物都一览无遗。
最近在玩地铁新作,应该是为了强调带入感,将UI减少到最少,不能标记敌人就算了,
连任务物品都和背景完全融合,初期有一个支线是要去拿吉他,我来回走了好几趟才发
现我一直经过它身边。
目前觉得体验最好的是MGS,要看就戴上,不看就摘下夜视镜,不用像古墓或奥德赛一样
一直扫瞄,也不会像地铁一样,明明物品在旁边却发现不了。