是喜欢像是古墓奇兵探索能力按下去画面黑白一下,高亮物品的方式,不过久了之后发
现我古墓好像黑白的时间比彩色多。
奥德赛则是探索开下去会在可互动物品上面显示提示和声音,类似雷达。
MGSVTPP则是戴上夜视镜之后,所有可互动物件、人物都一览无遗。
最近在玩地铁新作,应该是为了强调带入感,将UI减少到最少,不能标记敌人就算了,
连任务物品都和背景完全融合,初期有一个支线是要去拿吉他,我来回走了好几趟才发
现我一直经过它身边。
目前觉得体验最好的是MGS,要看就戴上,不看就摘下夜视镜,不用像古墓或奥德赛一样
一直扫瞄,也不会像地铁一样,明明物品在旁边却发现不了。
作者:
dss (dss)
2019-08-17 00:24:00L4D2写实模式,画面指到才会亮
作者:
AricFeng (AricFeng)
2019-08-17 00:25:00像Metro那样融入环境
野境UI自由度很高,可自订。当然我是都关掉..我喜欢带入感,所以古墓我也没在按探索能力,慢慢摸..
star citizen 走近时物体 显示出可互动物体的外框和行为选项 可以增强东看西看的探索感和代入感
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2019-08-17 03:53:00按alt显示边框
作者:
kizajan (Rybczynski)
2019-08-17 05:53:00完全没提示,融入环境
作者:
jhcleader (jhcleader)
2019-08-17 10:13:00ultima7
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2019-08-17 11:42:00dead space的那种真的很棒,在当时算是一大创新
要不提示没问题,做到全环境互动我觉得可以不提示但可互动物件少的又不提示我觉得不太ok
作者: a0187307 2019-08-17 14:28:00
创世纪7/神谕原罪
作者: EvilCerberus (想听树懒叫) 2019-08-17 16:08:00
Diablo, Might&Magic
古墓最麻烦的是移动就没有效果了,还是像刺客的鹰眼比较好
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-08-17 16:38:00刺客旧系列啊 不用开老鹰标记
作者:
AbeNana (安部菜々)
2019-08-17 18:01:00谢谢手术顺利, 希望复原顺利推错文...
作者:
kop291 (JOUAN)
2019-08-17 18:37:00按alt显示物品名称
我可能其他游戏习惯了方便的功能Metro那吉他真的摆得很好我一直以为是背景以前玩的游戏就算强调带入感至少任务物品还是会高亮不过玩到后面也发现自己找物品很有乐趣至少摆放东西的位置方式有逻辑