[心得] Half Dead 2 从层层机关迷宫中逃脱吧

楼主: jaguarroco (贾古拉)   2019-08-09 14:59:42
前几天看到了电玩疯的直播录像玩了这款游戏
马上就认出这是以恐怖逃生类电影[异次元杀阵(CUBE)]的概念发展的游戏玩法
*****
先简单介绍一下电影,开始的时候有好几个不认识的人从一个正方形的房间中醒来
也不知道为什么自己会在这个房间内、不记得是怎么被搬进来的
这个时候大家首先是一阵困惑,开始互相讨论该如何是好
※而不是对电灯泡使用观察
电影中这个房间前后左右的四面墙的中间都有个门
天花板和地板也有,六方位墙壁上也有嵌上可以攀爬的梯子,所以是能往上爬的
而一行人移动的过程中也发现了有的房间设有机关陷阱,是会使人死亡的
因此步步为营小心谨慎的试探新房间并找寻出去的路
*****
这游戏主要是以电影一代为主,机关比较多且机械感很重
而且也加入了电影中拿靴子当诱发陷阱的工具的玩法
(只是游戏不能用鞋带回收靴子)
房间门的附近也有一块写有三组三位数的牌子,符合电影中的场景
(只是我想应该不会有玩家模仿电影中,计算什么阵列组合排序来找安全房间)
游戏中也有部分元素取自于电影二代,像是地上的骨骸
还有一个主动式机关的外观是取自于二代电影中的不明物体
游戏基本操作有前后左右移动、鼠标转视角、蹲下跳跃、G丢靴子(后面会讲解)
以及互动(开门、捡东西)、包扎(有捡到绷带后按4切武器、再按住左键引导)
M打开地图(滚轮可以切地图大小、可以右键在地图格子上标颜色作记号)
空手的状态下左键人物会向前指,可以当作简单的沟通用途
(这游戏外国人很多,尤其是游戏制作方的俄国人)
右键我自己视角看不太出来是什么动作,看别人能作出右手敬礼的动作,应该是这个
游戏关卡不像电影中可以六维移动,上下的门被取消了
取而带之的则是一层楼探到出口可以移动到下一层(上or下不一定,看关卡)
而房间基本上按安全程度,我把他分为
1.完全没有机关
2.房间内有一次性机关,而且机关已经被消耗
3.房间内有机关但尚未触发,可以在不触发的情况下通行至其他门
4.没有了主动式攻击机关,但是没走好会掉落死亡、或是墙壁有装电网
以上算安全房间
5.房间中有数量少的机关,很容易通过
6.房间中有复数机关,确认机关的规律后能安全通过
上述算不要太慌张还是能无损or低损通过的
7.房间中有大量机关,而且没有足够安定的位置可以闪避多数机关
8.房间有复数机关,而且是主动式攻击机关与被动式(落水落岩浆之类)
上述房间除了有必要,建议先找别的通路
然后地图上,235678会显示惊叹号(但是一次性机关即使触发后,小地图也不会改变符号)
9.没有地板的房间,淹水、岩浆、尖刺等
10.即死房,人or靴子一进去就会把四面门锁上(换成透明门但不能打开)然后起动机关
最后两个必死无疑的房间,后者启动后会显示骷髅头
前者除非丢靴子或有人进去,否则地图不会点亮(毕竟看就知道也不会想浪费靴子吧
在看了别人的游玩影片中,得到了一个提示法:
房间门上面有个计时器(传统模式没有时间限制,先不讨论)
计时器面板左侧有个红灯的计数器,亮了几个红灯代表这个房间四周有几个危险的房间
而危险的房间指的是会被标记惊叹号或是骷髅头的房间
※注意,看起来只有跳台的房间也有可能是即死房
这种房间扔靴子很容易捡不回来,所以这种房我都要先确认红灯数量来确保安全
再来说说捡东西,靴子这东西一人初始只有两支,那房间一多不就容易用光吗?
还好游戏有设计补给来源,参考了电影二代中,时候新房间内有前人的骨骸
游戏中只要看到骨骸的话,它脚上会有一支靴子可以补给,但玩家最多只能"穿"两支
附带一题只要人物靠近骨骸边的靴子,小地图会自动帮忙作一个记号[这里有支靴子]
※如果你无聊穿了这支靴子变成脱了支原本自己脚上的,小地图就没有记号了
如果自己没靴子了,看看小地图还有没有标示,或是跟随你的队友
丢靴子试探新房间是保护自身安全的重要手段
玩久了也能抓到怎么丢靴子比较好
简单的盖扩
1.房间地面有洞穴的话,靴子不要丢到捡不回来的地方(比如会掉下去的地方)
2.房间地面没洞穴的话,不要丢到房间正中间,那里可能会升起机关
(很容易造成东西捡不到,这游戏人物碰撞判定挺大的)
3.续2,大多数只要丢门口出去一点点即可,可以马上冲过去捡回来的位置
(多数主动式机关从触发到完全展开须要一点时间,可以直接冲到别的门,
或是捡完靴子折返)
4.如果能沟通的话,不要多数人同时丢同一个房间
除了没效率之外,最怕刚好丢到即死房
5.为了确保安全,丢靴子后最好先观察一下房间(还有听声音)
除了大砲机关,要嘛马上离门口远一点,要不马上进房间后闪砲口
自己的实测是大砲房都不会是即死房(目前为止的经验)
除了靴子之外,还有能捡个东西是绷带,会出现在墙边的箱子里
箱子没盖,可以直接目视绷带有没有别人捡走
跟靴子一样靠近但没捡的话,小地图也会有个标示
不过绷带可以携带的上限多很多,可以一直捡
※按TAB打开游戏中基本用不到的物品栏,可以右键将绷带丢弃至地面
不过绷带不能对他人治疗,在沟通上有困难时也不见得他会来你身边捡绷带
所以我通常是只携带适量,然后点亮地图上绷带的标记
靴子和绷带的标记队友看得到,但是你在地图上标颜色作记号好像不共通
人物生命100,绷带引导完成回20,没引导完中断并不消耗,但是包扎时人物移动会变慢
(有次我忘了,傻傻的边跳边包扎,然后就因为跳不够远掉到岩浆里)
这游戏除了掉落和即死房中某几个机关是秒杀之外,其他的机关都是伤害一次扣一些
(即死房也有慢慢扣到死的,很浪费时间...)
比较需要注意的是机械挥动刀具类的除了扣血外还有即退,很容易造成连锁效应
除此之外只要保持高血量,有时候甚至能以一点血量作为代价硬闯
然后再用绷带拉高血量来保持安全
游戏的另一个机制[复活]
就我观察到的现象,只要死掉的队友没退出关卡
而当有存活的队友进入到有复活点的房间时
就能使一个死亡的队友满血复活,身上的靴子与绷带数量是按死亡时计算
※队友死亡时不能直接捡他的尸体
首先是只要进入了新楼层,新楼层的入口一定有复活点
也就是多数完家知道的,到新楼层可以复活一人
但是我也遇过几次不是新楼层,但有对友复活的情况
而复活房一定是绝对安全的房间
游戏难度的部分,我个人猜测
会按关卡开始时进入的人数(2~5)来调整
五层楼的关卡到最后一层时地图很大,如果死到剩一人根本超难
但是运气成份也很重,我也不是没有遇过剩一人地图开了九成后终于通关的
更是遇过最后一层有人几乎以最短距离就走到出口
不过关卡开始后才离线的or死掉就出去的人,除了离线当下有提示外
队友血条根本没显示与死掉还在看你的玩家区别开来
他要是没打字或发语音,很难知道进复活房时会不会有人爬起来
还有当层楼找到出口时虽然画面中上方会有提示
不过有时候太专注闪陷阱之类会错过提示
玩家可以在找到出口时候打字一下,有打字讯息送出时,队友会听到"登"一声
这样其他人就会去看地图找路径了
这是一个简单但刺激的游戏,如果你对逃离房间类型有兴趣的话可以试试
除了传统合作模式之外,还有个多人竞争的模式,不过我没玩

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