玩几天, 刚破普通难度
我觉得难度还好, 有时候敌人有一些组合会让你很痛苦或是一拳爆击直接打掉3/4的血
喔然后敌人几乎全部都比你先动, 所以有些场你还没做任何事就已经要死人了
但
RNG看你不爽在DD你也是得死
回血手段比较少, 但是基本上也不是超需要, 因为这不是像DD在打消耗战
实际上玩家才是在打消耗战的那方, 你可以派一堆东西去自杀攻击
一场战斗造成多少伤害算多少然后派第二波进去 (当然, 不是每场都能这样搞)
你甚至可以每场战斗都派一个新做的怪物去送死侦查
培养副队应该是一定多少会需要的, 因为战斗的队伍不会免费回血
所以你大概一定会多少有一些备用的兵可以用
而且, 丢竞技场的经验是战斗的两倍所以你主队的等级可能还没在里面酝酿超久的东西高
我打第二关boss直接损失两个队伍但是都还是能救回来破关
实际上, 小兵的强度跟配装比较有关系, 等级随便拿个大脑塞进去就有了
到困难模式资源量大增
我看根本期待玩家每场战斗都有折损
每场战斗喷的资源大概可以组半个队伍出来, 而且全是有颜色的部位