[新闻] SE旗下JRPG《鬼哭之邦》开放预购&试玩版

楼主: dickec35 (我不如我)   2019-07-26 00:35:03
《鬼哭之邦》(鬼ノ哭ク邦/ONINAKI)
https://store.steampowered.com/app/987720/ONINAKI/
原价NT.1633,预购-10%折扣NT.1470
预定8/22发售,商店页可下载试玩版
支援英、日文字幕,无中文
本作是APRG类型新作,由SE旗下的Tokyo RPG Factory工作室负责开发,该工作室之前曾
制作过《祭物与雪中的刹那》(I am Setsuna)与《失落领域》(LOST SPHEAR)两部RPG
作品。以往两部都是回合制战斗,如今新作将首次尝试动作类型。
【试玩心得】
可参考巴哈文章:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=183166
试玩版可以玩“故事模式”和“战斗模式”(需故事全破),故事纪录好像能继承到正式版

故事模式可玩到初期2、3个场景,大约1~2小时。战斗模式开放四种鬼人&完整招式,挑战
一个新场景与BOSS。
选单设定可以调整不少细项,例如切换60FPS、字幕、手把与键盘配置...等等。
游戏设定为具有轮回转生概念的世界,由生者的“现世”与亡者的“幽世”所构成,主角
扮演类似“守护者”的职业,针对那些迷失或留恋的灵魂,帮助他们解决烦恼并安心转生
。主角可以在现世与幽世之间自由切换,场景中的配置也会有所变动。
战斗方面主要是“鬼人”系统,类似背后灵、替身使者(X),每个鬼人绑定一种武器,例
如武士刀、枪、斧、镰刀...等等。普攻就是主角用该武器来连击,鬼人可发动特殊招式
。每个鬼人各有不同的技能树,可学习新招式或强化。另外注意,跳跃、冲刺之类的动作
也是特定鬼人才有,不可能同时有跳跃又有冲刺。
整体而言,画风蛮对我胃口的,世界观也有点特色,不过战斗系统还有待加强,尤其是出
招没法取消硬直导致流畅度变低,虽然技能树有一项是取消硬直,但升级后感觉没什么变
化(囧)。另外剧情演出比较生硬,不过勉强可接受。
至于这个台币定价又比美区贵...只能说SE不意外!
作者: GSHARP (Mr.Q)   2019-07-26 00:47:00
垃圾公司
作者: doomlkk (帝王稚)   2019-07-26 00:57:00
楼下说任粉才会吹
作者: metallican (钢铁人)   2019-07-26 01:15:00
JRPG实在不行 每款都那个套路 除了伊苏8剧情真的不错
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2019-07-26 01:17:00
任粉才会吹
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2019-07-26 01:40:00
战斗系统打起来真的怪怪的
作者: joe6304105 (老衲)   2019-07-26 01:51:00
会分章节卖ㄇ
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-26 08:16:00
安安FF14有最近的剧情评价很高 ign有9.5分喔
作者: impact999 (尘埃)   2019-07-26 09:22:00
没中文pass
作者: superLM (Let's play it by ear)   2019-07-26 10:18:00
无中文 pass送我都不要
作者: Sinkirou (Sinkirou)   2019-07-26 13:01:00
等降价
作者: pppli (.人.)   2019-07-26 14:40:00
比八方旅人便宜 可能是粪GAME
作者: akimo2147 (修斯)   2019-07-26 15:55:00
战斗没有想像中的顺 有点卡
作者: ksng1092 (ron)   2019-07-26 20:16:00
不过FF14要玩到高评价剧情至少要跑完100多个劝退任务XD3.0与5.0的剧情评价都很高,偏偏2.0是个强大的筛选机制.不是说2.0剧情不好,只是跑任务的流程太琐碎劝退
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-07-27 11:53:00
demo有一段很开头的剧情,儿子死了,爸爸妈妈说要陪他,请主角把他们一起斩了陪儿子,设定是类佛教轮回观没错
作者: Cactusman (仙人掌人)   2019-07-27 14:13:00
看试玩觉得不怎么样
作者: aa9815aa (我是一个不会用真实资料)   2019-07-27 15:13:00
SE的价格还是一样酷

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