原文恕删
原PO的首轮体验心得跟我差不多
后来四个阵营也都破关过
真心为四代感到可惜
"ㄧ桌好菜 食谱太烂"
四代的阵营设定我觉得很棒
都有吸引人的地方与设计涵养
除了铁路以外的三大阵营
分别呈现了在废土世界中 人们如果想要干大事的三种风格之极端
义勇军的部分很简单
从最基本的舍区守望相助性质 带动到改变地区重新建立联邦的远景
以ㄧ分钟人(美国民兵)为背景色彩的阵营
相信是最平易近人 也是最来者不拒的
(事实上那天真的废土了 义勇军也会是最基本的首选 因为无需门槛又有保障)
钢铁兄弟会则是弱肉强食的赢家极致
凭其军事力 各处强制征兵征粮 (有做过任务的应该都懂)
讲好听点就是以战养战 在废土上建立秩序 (军国主义式的秩序)
讲难听点就是谁都打不过的最大8+9
不过因为有资源有背景有理想 才发展得像模像样
(基本上如果各位转生废土 掠夺者开局 钢铁兄弟会就是你组织最好的远景)
但是强大武力象征著男性的浪漫
多少人从碉堡出来看到飞艇(重机) 组机器人(关刀)看到它启动的那一刻
就决定要誓死效忠这个潮爆的强大团体 XD
(直接叫你圣骑士耶 这还不够潮?)
学院呢
只能说我大学院科技力第一就是屌
他们的发展层次 早已远远的跳脱"求生存"与"争地盘"的阶段
而是跳脱废土层次 直接在地下建立筹备地上乌托邦式的未来
"重新定义人类" 多么大胆的词汇 但学院敢
因为他们不只是ㄧ群想让自己过得爽的书呆子
他们确确切切的拯救(改变)世界
只不过风格毫无感情就是了 (直接格式化 够理组了吧?)
这三个阵分别象征著废土世界的三种救赎
只要主角投入旗下 是有机会有所作为 改变世界的
而最后的阵营"铁路"呢?
它的设定应该为学院出现后的延伸
因为有了学院 才有了铁路
它们互相制衡 但也造就了铁路对剧情的影响力是如此单薄
(你从头到尾不理会他们就可以完成主线 够单薄了吧?)
也因此 有点给人四大阵营3+1的感觉
但铁路的阵营设定 与当年解放黑奴的背景有关
游戏企划当年大概是希望这份美式的"政治正确"能为铁路赢得玩家们的心吧?
但可惜他们显然就是存在感低
潮不过兄弟会 理科不过学院 除了人造人谁都不关心
因此真的是可惜了
但纵然如此 如果编剧发挥得当 还是能有办法让铁在废土世界有所作为
但 就是啥都没有 所以才会被骂
就像前几篇文章的留言提到 按照剧情除了在学院能干上头子以外
你在兄弟会跟义勇军混到最后都是被架空或注定当个二当家
而四代在破关之后
也不会让你在经历ㄧ轮奋斗之后 有ㄧ种"啊...这个世界终于有一点改变了"
(反观前代...)
只就是依阵营 破关阵营人士对你的态度不一样
然后少了其它几个阵营 让废土更显空虚而已
异尘余生四代剧情不长就算了 这样破关后的射后不理
以及缺乏阵营间的互动牵连影响 (像碉堡山之役这种关键环节居然只有ㄧ次!)
都是游戏剧情被骂的原因
虽然游戏性是很棒的 但这可是单机游戏啊!
又不是要让玩家无止尽捡垃圾 发展成线上游戏不会腻对吧?
喔... 后来还有ㄧ款76喔?
抱歉~当我没说
以上是对于四代剧情的一点心得分享