[闲聊] Factorio异星工厂 入门级心得

楼主: wake01 (醒来)   2019-07-18 16:21:54
180小时
玩过两局射上太空, 第一局后来发现装MOD没成就
顺便开实验更新上0.17再开一局无MOD的标准游戏
首先大概就是勾实验更新, 这样才会上最新版0.17
也没什么大bug的样子, 而且也出很久了, 但官方不知道为啥steam标准还停在0.16
0.17有配方的改变(我认为算变简单), 所以还是早点更新吧
不过战役变短而且没有以前详尽, 算是怪怪的地方
网络上资料当然是很多了, 我主要看这几个
https://wiki.factorio.com/Main_Page
wiki, 反正你google东西大概都是跳这个, 不用多解释
https://factoriocheatsheet.com/
想要比较精准的资料就这边, 但其实对新手不太有用XD
大概有个概念就好
像是各色带子的各类熔炉输出输入长度极限
发电比例(最常用的也就锅炉1:20:40, 核能大概都直接抓蓝图了)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=661582295
Factorio: Observations, Tips, Tricks, & Efficiency
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586
Factorio: How to Build a Main Bus
两个同作者, 这两篇是主要的基础攻略来源了
新手大概最烦恼的就是基地设计
这时候就直接依照main bus设计 (看你要叫公共汽车还是总线还是啥)
就是一开始就决定基地往哪个方向延展
至少一定距离不要有水和悬崖, 这些中后期可以移掉但前期就会挡到
然后在这个方向做一排排的通用供给线
哪些资源要上线随便, 但是基本就是铜铁板
然后两旁要做什么就用分离器拉出来
然后中途做的东西也可以后来也加上主干线
不考虑大规模的话, 大概就
铁4
铜4
钢1
绿2红1紫1
石煤砖塑电池这些杂七杂八的都1
然后虽然攻略说不放齿轮, 但我想放了还是Z>B
2铁=>1齿轮, 太多东西要用到齿轮, 摆齿轮也等于加倍传输铁
大概摆个1,2条吧
然后初期其实也不用直接规划太大的规模
因为随着科技发展, 升级重构是一定的
像是换成电炉, 或是淘汰履带升级到机器人基地
还有组件/分享塔的导入
只要照着bus这样盖, 你会发现自己盖著盖著基地好像也变得有模有样起来
然后比较重要的小撇步大概就是一带装两物, 节省复杂度和空间
也不用像他的范例图那样搞这么复杂
简单的拉出来后双向汇合到一条就可以了
最基础的熔炉因为需要矿和炭, 所以能汇整到同一带上就很方便
世界资源建议选大小和含量调最大, 频率调最低
因为频率不影响总资源量, 调高反而会让矿分散
矿当然是越集中越好, 这样挖矿基地才少盖
但油可能要注意, 因为油本来就比较少
调低频率可能会让油出现在离基地比较远的地方
中间可能还有一堆虫巢
游戏最基本目的当然就是射火箭
但一般来说就是一直研究科技, 研究科技就是主要进展
所以都是以做出目前科技包为主
再继续往下一包迈进
一开始红包只是牛刀小试, 可以先不用架生产线就先零星手搓然后手喂实验室
然后架设主要产线, 把石炉换钢炉, 钢铁生产比较麻烦, 但需求不小
把普通弹全面换成穿甲弹, 虽然贵很多但这是必要的, 不然成长后的虫会应付不了
太阳能建议虽然研究但不要架设和生产
因为未来核能效率高太多, 太阳能是给超大基地要计较UPS的人用的
火车的话不要怕自己架一条
要射火箭, 基本上一定是要去开出第二矿以上的
比较怕麻烦的话可以先用双头火车, 这样一条单轨铁路就搞得定
但要搞大规模的话, 几乎都还是单轨大线路
信号比较复杂, 但其实有个最简单的口诀, 遇交叉口, 入口摆连锁, 出口摆普通信号
这样子即使是游戏内看起来就很复杂的信号进阶教学, 也能够轻松搞定
铁路当然可以双向使用, 如果碰到信号/车站只能摆一边的
去原本方向的信号那边, 对面也摆一个, 这样才可以自由便双向
发现火车自动开不会动, 就自己上车开, 一路上慢慢debug
碰到叉路开过去然后切自动, 看会不会开过去, 这样一步步检查是哪个地方出问题
一个目前还不在主生产路上容易被人忽略的是水泥
它需要铁矿, 所以不好在主基地干线上做
记得在矿区那边盖一些专门生产, 平常拿来铺地(用数字键盘+扩大范围), 可以加速很多
未来也有一些关键东西需要水泥
绿包稳定生产后, 别忘了做一台车开始四处探路, 目标是探出油点
油是游戏进展的一大重点, 也是下一阶蓝包的必备条件
油点远一点没有关系, 用液罐火车运回基地就好
(如果泵接电还是没有插进车厢, 记得要火车头完美停靠车站才行, 用自动驾驶让它对准)
路上你可能还没办法清虫巢, 不用勉强
记得带手榴弹炸树
炼油厂要在主基地附近, 因为需要基地的原料, 也要送油到主基地
但也需要留一些空间给未来扩充, 炼油需要比较多空间
在需要液体的建筑复数输出入的时候, 记得遵照攻略的oil篇
用1,2,3管子长度搭配地底管的形式, 就可以邻居完美互相连接又不干扰
液体不需要太多储存罐, 各一种就好
而液体本身也有一些规则, 但简单来说就是
管子越长, 后面液体越慢越少, 当觉得变太少的时候就用泵加压
尽量用地底管, 衰退速率慢很多, 也比较整洁和走路畅通
最好用储存罐和液罐车直接接驳而不经过水管, 这样装卸油快很多
一开始炼油比较没有效率, 蓝包第一个科技一定是选进阶油加工
这样只要多加水, 就可以更有效率的炼油
要注意炼原油产出三种油, 只要任何一种满了, 炼油就会停摆
解决方式不是加更多储存罐, 而是将多余的转化成需要的(需要进阶油加工)
石油气是运用最广的, 红芯片需要的塑胶是大宗
还有硫磺化硫酸和炸药
轻油算是最没用的, 主要转成固态燃料再转成火箭燃料
之后需要燃料的地方也应该通通转用火箭燃料
交通工具用火箭燃料的速度是之前木头和媒完全没法比拟的
还有多的就转成石油气(用帮浦+回路网控制)
重油主要转成润滑油, 有多的转成轻油
重油也可以转燃料, 但效率不如转轻油再转燃料
有了油之后可以说是一大进展, 多了很多新玩意
像是核能和机器人
机器人分物流跟建筑, 前者还暂时派不上什么用场
主要是建筑机器人, 终于可以真正使用蓝图, 而是自己依图慢慢盖
但如果用普通的司令塔, 要注意极为耗电, 可能会让你工厂停摆
建议这时候先用便携式的
如果还没有换模组装甲记得换上去
然后配上携带司令塔和建筑机器人, 别忘了搭配携带太阳能板和电池, 另外推荐夜视镜
携带司令塔比较方便, 而且还可以随便拆树跟石头
虽然你可能会觉得速度慢了点, 但未来会加快, 不用心急
当做出蓝包的产线后, 建议先拓展原料产线
因为之后会需要大量的电路板, 尤其是绿色, 也就是要大量的铜跟铁
如果还没用铁路开二三矿, 现在就该去了
在矿区熔炼或是基地熔炼都可以
当地炼比较麻烦但比较有效率, 因为一次运的板子比较多
基地炼未来方便设置最高级的炼厂(加组件和塔)
怕麻烦就基地炼吧, 大规模才在当地炼
也很可能需要找第二块煤
因为用电量增加, 锅炉消耗的煤也会增加
所以可能一开始看往电厂的煤明明就满满的
但后来不知不觉就停电了这样
因为现在可以做坦克, 这是一个强大的武器
记得要配火箭油, 然后建议平常收著, 基本还是开车, 因为坦克还是太慢
到虫巢再布置坦克
有穿甲弹应该就足够了, 先在外围绕圈圈杀虫+扫巢, 然后等虫少了再去撞那些肥的
有携带机器人记得战斗时关起来免得被摧毁
坦克的HP非常多, 不要太大的巢应该都可以应付
有了硫酸, 算是可以核能的第一步
找到绿矿, 从炼油区拉一条铁路过来, 因为挖绿矿需要硫酸(用量不大就是了)
放在绿矿上的采矿机
核能的流程大概是这样
在绿矿上摆挖矿机(但是挖矿机这时要通硫酸才会动, 串一起就不用一直接管)
->挖出铀矿->离心机处理(跟熔炉一样)
->产出U-235(亮)或U-238(暗)
->U-235是我们要的, 但是机率极低, 一次处理产出U-235的机率只有0.7%
->U-235+铁板+U-238生产核燃料棒, 就是核能发电的燃料
离心机虽然担任熔炉的角色, 但也不用太多台, 因为造价颇高
一开始的U矿全部抓到箱子, 记得多几箱, 可以用智慧爪分类
你可以马上就开始核能, 但核能不只要燃料, 还要大量相关设备
水泥, 红电路板, 钢铁, 特别是会吃掉大量的铜板
所以先放著铀矿跑, 不用先急着做成燃料棒
核电启动后, 会需要一段时间加温, 涡轮发电要大概到500度才会开始跑
所以不是燃料棒放进去电就冒出来(可以看途中热导线会写温度)
也因此核电最好都是维持一直运行的状态, 中断就会降温, 之后又需要一段时间升温
因为U-235自然产量极低, 所以后来会有个增殖科技
一样在离心机进行, 40*U-235 + 5*U-238 => 41*U-235 + 2*U-238
简单来说, 3个U-238转换成1个U-235
但是要大量U-235做前置
实际上也不需要真的要做大量离心机给未来产U-235
因为核能消耗燃料的速度非常慢
因此即使U-235的数量看起来很少, 但实际上最后都是用不完
根据cheat sheet, 光是1台离心机处理铀矿就足够供应1座核电厂
更别说有增殖科技之后了(据说1台增值就够33台核电)
核能的效率实在太高, 简单一座绿矿就可以跑个上百小时
只不过一开始要架起来稍嫌麻烦, 而且最好也是直跳2x2以上
因为有邻居加成, 串越多电越多, 是相当作弊的科技
设置上最好直接去抓蓝图, 因为架起来会比较繁杂
有了源源不绝的电力, 基地才可以放心进入机器人和组件时代
最后的黄包会需要机器人骨架, 而机器人的基础就是骨架
可以早点做量产然后存起来
组件的部分
生产组件颇为重要, 因为等于额外生产物品, 需求越高的产品插下去效果越大
一般懒人的用法就是能插生产的全都插生产, 不能插的或是塔就插速度
效能没什么意义, 因为核能后电力成本太小, 污染也迟早都会扩散
那些优先插生产的就参照cheat sheet
最终的发射井是绝对要插的
然后就是实验室, 最后几个科技包, 蓝电路板...etc
不见得全部东西要插, 因为毕竟回本也要一段时间, 越简单产品的回本越久
而速度组件可以加快回本速度
通常的后期盖法都是组装机插满生产组件然后用速度塔夹着
物流机器人是完全可以取代输送带系统
但需要不小的改变, 要和原本bus混用会有点困难
此外还需要完全研究物流箱和工作速度运输量等等
可以考虑破关后再玩, 因为有个成就就是不用物流箱破关
机器人基地相关资讯比较少
但比较关键的就是要分割区域, 而非全部连在一起
需要转接物资就每区隔一格, 中间用爪子从需求箱运到另一端的供给箱
尽量让机器人飞的距离短一点
然后长距离当然就是用火车运输
等研究完了MK-2装甲, 游戏又进入了一个新的时代
因为这是终极装甲, 有最大的容量, 搭配携带核电炉(黑科技无限生产能源不需任何燃料)
虽然有很多装备在MK-2之前就解锁, 但容量始终是个问题
现在就可以尽情地加上大量装备
外骨骼是最基本的, 而且跑速可以叠, 最后你可能跑的跟车一样快, 车子可以冷冻了
为了支撑外骨骼, 2核电炉差不多, 再加上进阶司令塔和一个进阶电池
然后就是个人雷射防御系统, 这个也可以叠, 要几个杀虫就自己测
到了这个时代也不需要车和坦克和武器, 直接人往外冲, 虫子就纷纷被自动雷射击毙
(不过如果虫子已经进化到巨兽的绿色, 那可能就有点无力了)
最后的破关方式就是先造个火箭发射井(等于是个制作机, 记得加上最高级的生产组件)
然后持续对它输入三种元件(控制元件, 轻量化材料, 火箭燃料)
每批会提升1%的进度, 到了100%就要放卫星(另外制作)上去, 发射就结束了
(发射鱼有成就, 而且也算破关, 但没有太空科技包)
发射卫星的话, 射出一颗后井内会产生1000个太空科技包
最后有几个科技是无上限等级的, 就需要这种白包为原料
最后大概就是可以玩火炮跟核弹
核弹是最强武器, 由火箭筒发射, 距离非常远, 爆炸范围也多半可以扫掉任何聚集的虫巢
反正U-235最后大多会多出来
火炮算是官方给的真正后期主动防御
火炮塔没什么用, 因为砲弹堆叠只有1, 补货要火车, 火炮车可以叠100个砲弹
反而就不如都用火炮车了
火炮车距离远, 而且或自动射击范围内的虫巢(只有停下来的时候)
所以就在污染范围边缘架铁轨让它自动在车站间巡逻和开炮
不过巢被打的虫会主动攻击, 车站附近要架好足够的防御
也可以做出手动火炮控制器, 手动在地图指定目标区域, 这样范围会更远
但不管怎么样虫还是很烦
大概玩完正常一轮下一轮就可以准备关掉了
不然就和平模式, 最低限度大概就是像铁路世界那样禁用迁徙
最后一些小诀窍
记得随时处在alt模式看详细资讯
R旋转建筑, 放好的也可以, shift+R反向旋转
Q取消目前光标选取物品, 如果鼠标指在矿上会自动选挖矿机
在拉电线水管的时候, 按住跑它就会自动放在最大距离, 电线除此之外也会自动考虑接电
雷达范围内的远处, 可以在地图上用滚轮缩到最小, 可以远距看图, 还可以远距摆蓝图
鼠标中键取消快捷列的物品
shift建造就是蓝图, 初期也可以拿来空间规划
也有复制剪下贴上取消建筑(蓝图形式)
别人的蓝图放在自己物品栏中就可以修改, 像是取消组件
http://autotorio.com
神网站
除了可以翻转蓝图外(一半游戏内只能旋转)
主要是帮你自动设计矿场蓝图
不然矿场光盖前一两个后就已经开始觉得烦了
在矿区两角盖两个墙, 抓下蓝图字串然后贴上去
有一些选项可以选, 最后输出蓝图
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-07-18 16:40:00
履带永远不会淘汰 机器人还是输很多
楼主: wake01 (醒来)   2019-07-18 16:44:00
https://www.factorio.com/blog/post/fff-225官方自己认证机器人远优于履带 就算只是单纯的传递物品当然我记得0.17履带有小buff, 但应该还是输
作者: soliboy (刚)   2019-07-18 17:02:00
不知道有没有人推荐剧情地图?
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2019-07-18 17:22:00
履带就一个帅字 绝对不会被取代
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-07-18 17:31:00
火炮要配机器人的需求箱补给储存两相宜另外你还没玩到电路呢,这边我也还在研究就是我自己是玩到u238不够,因为都拿去做贫铀穿甲弹了xs
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2019-07-18 17:51:00
机器人会用的话远强过履带,缺点就学习成本高
作者: laser789 (PewPewPew)   2019-07-18 18:04:00
这篇超优质 新手中手都能在此获得一些技巧
作者: PoTu (朴徒)   2019-07-18 18:22:00
0.17还没有稳定版才需要手动选实验版
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-07-18 18:31:00
机器人要造很多才打赢啊0.0当然如果把机器人数量算无限应该是赢履带....可是好丑而且破烂电脑会烧机XD
作者: andy801119 (泰坦)   2019-07-19 00:31:00
履带跟铁道终究会遇到流量限制 机器人就没有
作者: phoebi (火球魂)   2019-07-19 02:30:00
机器人辗压输送带是很后期的事了 大量运输还是输送带稳顺道一提MOD才是这游戏的精华 只怕你没时间玩XD
作者: frank161616 (Torg)   2019-07-19 02:35:00
mainbus的等份器是不是很重要?后面常常有的料多有的料少..还有半边长半边短的XD
楼主: wake01 (醒来)   2019-07-19 07:39:00
觉得后面越拉越少的时候 中间就要再平衡一次不过比较可能的还是最上游的整体供应不足 除非你看确实满
作者: andy801119 (泰坦)   2019-07-19 11:18:00
哇这个cheatsheet网站真的不错 省去自己算的功夫
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-07-19 12:39:00
我以为本体就很好玩了@[email protected] mod推哪一类的啊?我觉得开矿的问题比产线问题大很多XD虽然开矿很快,可是虫会重生...拉火砲车很麻烦
楼主: wake01 (醒来)   2019-07-19 16:57:00
bob angel吧
作者: jerry9437 (青椒肉丝)   2019-07-20 11:41:00
这篇推 不过真的玩起来很烧脑 没啥耐心一直玩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com