Re: [心得] Killsquad 3小时简短心得

楼主: gk2408879 (Spars13)   2019-07-17 12:30:31
分享一下跟朋友玩了5个小时的心得,先以结论来说,目前的体验不是很推荐。若愿意给
这游戏一点时间,倒是300元可以考虑一下。
玩法前面文章提过我就不特别描述,直接从游戏体验讲起。
关卡设计:
这游戏的关卡生成有点像warframe那种随机拼接生成,但路线其实没什么变化,就是看小
地图的目的地在哪,就朝哪个方向跑,地图的小岔路没什么太大的诱因让你去走,可能有
机会遇到箱子或一点钱,但真的不会想每个岔路都走一遍,而且很多可能走了一段路才发
现是死路。
虽然地图说是随机拼接,但是其实大同小异,玩几场就能记住地图大致的样貌。5个小时
玩下来,只有玩过3张地图,很难不重复打同一个关卡。
地图的场景可以看得出很多重复利用的素材,这样的地图机制重复使用素材在所难免,但
还是明显到让人感到乏味与抽离,加上地图本身路线太单一,整个体验略显单调。
战斗:
打击感不是很好,只有一个人的话超级干,音效表现上很无力,这点我觉得很伤,毕竟是
以杀怪为主的游戏,若回馈感不够,等于少了很多乐趣。
一些技能没有做敌友区分,常常搞不清楚是敌人还是队友的技能,即便是队友自己独有的
技能,你没玩过那角色,基本上看不出那是谁放的什么技能,如果能有特殊技能语音可能
会好些。
总体战斗的体验其实还不错,闪地板、观察boss动作,不过操作上限感觉不高,套路很好
摸,除非是越超多等打怪,怪超硬超痛那种高压环境,就得小心翼翼,考验走位,但我自
己不是很喜欢这种增加难度的方式。
接口:
有一些体验不太好的地方,例如我玩Cass(不确定其他角色是不是也是),她的冲刺的次
数计量条是在血条下面的,但是平常战斗她得在敌阵里面穿梭,所以很难看清楚自己到底
还剩几次可冲,而且很多技能资讯都是在下方接口显示,唯读这招要去看角色血条下面,
不是很直觉,毕竟冲刺也算是一个技能。
还有主画面的选单也不是很直觉,但是考虑到可能是配合主机的操作不得不为。但我们玩
了很久才发现,原来商店那边可以切换商人,那个商人的头像跟卖一般装备的商人颜色很
接近,刚开始玩得特别留心一下。
还有就是前面玩家有提过的,结束任务后就会直接解散队伍、音效设定会重置以及分解装
备失败会有持续恼人的音效等小问题。
总结来说,这款游戏目前给我的感觉比较像是国外做得很不错的游戏毕制,设定还不够完
整,关卡的设计有些偷吃步的感觉,还有回馈感不足,不论是战斗、音效或是打赢boss、
获得装备。不过毕竟是Early Access,期待他们往后会如何修正与改动,丰富游戏内容。
作者: zuun2768 (孤独的水煎包)   2019-07-17 13:05:00
我觉得开发商有心啦。语言问题 音效都很快在一天不到就修正了
作者: cms6384 (生死有命)   2019-07-17 13:08:00
应该是EA的关系
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-07-17 13:45:00
想问,risk of rain2跟这个比那个好玩好像同样都是每关一等开始上想问ror2的end game目前状况如何啊?感谢回答~感觉end game的变化也不多 可惜
作者: wild2012 (世界末日)   2019-07-17 14:56:00
ROR2 玩到后面都超无聊 站着就赢了 毫无挑战性
作者: rofellosx (鏖)   2019-07-17 17:30:00
ror2有加新脚色 新地图
作者: Misohagi (Taivis)   2019-07-17 18:45:00
通常EA的东西就是建议要不一开始就买,然后等好几版在一口气把他玩一玩,不然就等正式,很多都活不出正式版EA了五年以上的游戏又没什么内容的多的是但也有在EA过程中就有大幅进展的游戏,很少就是了这款就一个EA的游戏来讲 只要300 已经算不错了
作者: SilentBrat (Xuan_Brat)   2019-07-18 10:12:00
分解会失败应该是因为后面2个辅助装是共用的有其他角色装备的话就会分解失败 不过系统没明讲就是了
作者: rp2ew123 (瀟湘)   2019-07-18 15:45:00
刚入手一问 如何改语言 游戏内没看到 steam设定也不能动解决了 还是在设定改的 只是不明原因改不了Ozr
作者: john29908 (雪飘无音)   2019-07-19 17:44:00
安装的时候能选吧?

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