有时候会觉得跟开发团队也有关系
中国团队开发的游戏较为宏大唯美
题材则比照陆剧,常用儿女情长到民族大义
若含有神话题材则会尽可能把神给呈现出来
但相对的人物往往比较刻板
角色的性格较单一,像当偶像那样
在人设上会有偶像包袱
台湾团队开发的游戏在设计上则比较接地气
人物性格跟整个世界比较鲜活,也有些诙谐
而大多数角色会同时有多个面向的性格
人设不会有严重的偶像包袱,比较像真人
总结一下
前者是世界优先,然后角色是为了服务这个世界而存在
后者则是角色优先,而世界是借由角色互动产生的结果
风格不同,就看每个玩家喜好