[心得] 只狼 落崖双雄 苦厄8周目 无外乡最速打法

楼主: Chuppx (没劲...)   2019-07-10 04:05:25
标题已防雷,当然内文也该讲些废话防雷一下XD
看到标题,有玩过的玩家应该都知道是在讲哪两个Boss,应该啦…?
想猜看看的板友也可以来个未看先猜XD
虽然只狼已经出快4个月了,但最近夏特(目前20% off)还是有可能有新手入坑
先说好,正文的内容,部分概念还是对新手有点帮助,但要新手理解消化却不太容易
而对已经玩过一阵子的玩家来说,应该会有蛮大帮助的
以下这段是个人的体悟,还不是正文XD
这两个Boss其实也因为场地的关系、视角和锁定莫名跑掉的问题
本来就不是很好打,加上都会满场乱跑,更增加玩起来的烦躁感
尤其是对跑speedrun的人来说,实在是够烦的,所以可用glitch的SR
才会有人刻意研究出让他们落崖死去的方法XD
不过这是外乡法就是了 (虽然我个人完全不排斥,这也是玩游戏的乐趣之一嘛…)
我个人是秉持着,只要是运用游戏内的机制,各种玩法都该被尊重
可以客观分析,但绝不要带着主观偏见去批评贬低
正文开始:
如果不用外乡法,加上8周目封顶难度和开了苦难厄凭,即使将攻击力加到顶(99)
打起来是十分辛苦的,除了要熟练Boss的招式外,还需要一些运气
才能打得漂亮,打得快
当然,想打得快,就必须更进一步,去理解和熟悉整个游戏的机制以及各种小细节
讲了那么多,还是先把影片拿出来,不然口说无凭,只会沦为嘴砲的口号XD
(顺便揭晓是哪两个Boss)
这是很早就会遇到的那位
https://www.youtube.com/watch?v=_NDuY_36m_8
先说一下,为什么体干伤害能够那么高
答案很简单:打到鬼形部的头(不是马头喔,是他本人的头)
这源自于只狼发售后没多久,马上有人开始解包数据,发现鬼形部那边有个"3"的数字
当时完全不晓得是什么,后来有人实测时才偶然发现…
原来是“打中头部产生3倍体干伤害”,当然这仅限于鬼形部,而且判定蛮严格的Orz
话说回来,人高马大(?)的鬼形部,想要打中他的头,也只有几种可选的方法:
1. 紫烟火花,不是选长时火花的原因很简单:长时的体干伤害比较低XD
2. 利用空中流派招式,跳起来用流派招式轰他的头
3. 利用空中义手忍具,跳起来用各种忍具轰他的头,所以影片中是用掷钱
4. 使用直接能够对空的招式,像是龙闪啦,还有龙闪啦,以及龙闪啦!
其中紫烟火花要打中鬼形部的头,非常不稳定,判定很莫名,目前还没找到一定的规律
而龙闪打中头的稳定度就高很多,我自己试,至少有7成的机率能够打中头
加上龙闪的射程范围,真的非常非常远,不愧是剑圣的绝技XD
以下是影片中的打法,运用到的数据和概念:
1. 夜叉戮糖buff效果为提升HP伤害25%和体干伤害50%(而自身血量和体干总值会减半)
时效30秒,有点信仰延长为45秒
2. 血刀额外增加每刀15的体干伤害(一般平砍一刀为30),时效30秒
3. 龙闪,不蓄力一发为105的体干伤害,蓄力总体为135(多一道波)
4. 掷钱,不蓄力一发为40的体干伤害(8*5),蓄力为66(6*11)
*注:身上的钱要>500,且必须贴脸攻击
5. 若没有要追求极致的快,可以用龙闪慢慢磨(虽然还是蛮快的),纸人理论上是够的
接着是另外一位
https://www.youtube.com/watch?v=zSxI3nsJEw8
我最讨厌打的Boss,没有之一,相信许多人跟我有同样的看法
嗟怨之鬼本身的攻击力超高,导致容错率更低
动不动就大跳、小跳,还能够有超远射程的攻击方式
每次都觉得光是追着他跑,腿都快跑断了Orz
如果是为了拿源之琉璃或交战记忆而跑周目的玩家,还是建议去练一下外乡法…
以下是影片中的打法,运用到的数据和概念:
1. 强韧值相关:
魂系列传统,被攻击击中会被削减,削减至零会出硬直,硬直期间不会累积削韧
(a) 削韧:
在1周目,玩家平砍一刀是40
到8周目,所有攻击方式的削韧都乘以0.6,也就是说平砍一刀只剩24
(b) 不死斩的削韧:
在1周目,无纸人,不蓄力为80,蓄力为160
有纸人,不蓄力为80+160=240,蓄力为160+320=480
在8周目,无纸人,不蓄力为48,蓄力为96
有纸人,不蓄力为48+96=144,蓄力为96+192=288
(*注:空中不死斩同蓄力)
(c) 伞掷斩的削韧:在1周目,为100;8周目,60
(d) 嗟怨之鬼的强韧值:640
结论:在8周目,要让嗟怨出一次硬直,需要平砍27下,或2发蓄力不死斩+平砍3下。
2. 体干值(驱干值)相关:
基本定义就不多说了,大家都知道XD (以下数字为体干伤害)
(a) 平砍:30
(b) 不死斩:
无纸人,不蓄力为50,蓄力为75;有纸人,不蓄力为50+75=125,蓄力75+75=150
(c) 伞掷斩:60
(d) 完美格挡:45
(e) 鲤潜和鲤跃:
鲤潜在完美格挡后提升25%攻击后的体干伤害,时效1秒
鲤跃则永久提升格挡的体干伤害25%
结论:实测过,完全不格挡的话,反而打得比较慢
想打得快,格挡是必要的,也能因为鲤潜而使攻击的体干伤害增加不少
打法总结:
1. 为了减少嗟怨之鬼乱跑的机率,必须要有控制的手段,所以爱哭鬼是必须的
接着就是前面提到的,依靠削韧造成其硬直
2. 使用一次爱哭鬼,前两次平均约能平砍12下,而第三次则只能7下
注意!爱哭鬼在整场战斗中只有3次能生效,第4次用了无效
而削韧造成的一次硬直,大约能平砍4下
3. 夜叉戮糖的时效为45秒,因此嗟怨之鬼的3个阶段
如何在各45秒内平均达到最大输出的效果,为打法的核心概念
4. 可从影片中看到,3个阶段的开局基本上
都是用2个蓄力(空中)不死斩+3个平砍造成硬直后,再砍4刀吹爱哭鬼
而前2个阶段吹爱哭鬼后都是再平砍约12刀,第3阶段则是接2个蓄力(空中)不死斩
5. 要打得快,就必须尽量待在嗟怨的正前方或侧面
若是待在背后,大部分情况下他都会跳走
6. 效益最好的RNG是嗟怨出左脚右脚各踩一下,再出右脚重踩接连续3头球
此时我们总共可以赚到5下的格档,以及平砍7到8下,详情请看以下短片:
https://www.youtube.com/watch?v=xkaPrtoDESU
7. 这整场战斗,最难过的一关,其实是P2开局,距离非常难掌握
就算掌握好距离,嗟怨仍有机率连续后跳,我曾见过连续10次Orz
8. P2开局,应对大火爪的方法,一般打稳是保持距离往侧面跑
再抓准时机侧跳后勾绳过去,不过因为这次要打快
所以只能赌命往前冲,调整好方向起跳
利用超短的无敌帧躲过迎面而来的火爪,并顺势使用空中不死斩,如下短片:
https://www.youtube.com/watch?v=HU8SYK0QMIg
从以上这些数据其实可以看出,游戏的设计是更加推荐玩家针对体干伤害输出的
大部分的Boss,若追求效率的话,主攻其体干值基本上会较好
最后,如果板友有能找到更快的打法(外乡法除外)
如果有空的话,请麻烦在推文中告知,感谢~
*注:
计时方式2种,分别为“Boss血条出现,到最后一格血忍杀的红点出现来算”或
“体干值开始上升,到最后一格血忍杀的红点出现来算”,我是打算采后者
本次两个Boss耗时:
鬼形部:18秒
嗟怨之鬼:2分18秒
作者: RaY4451 (R.K)   2019-07-10 04:11:00
很巧我刚看了一部speedrun,那个玩家直接跳上战场上的观望台然后跳进大手们
作者: hipnos (日月错了吗)   2019-07-10 07:20:00
推 好快R
作者: iunn93707 (秋山晓)   2019-07-10 10:17:00
8周目太有爱 给推
作者: w0806x (w0806x5566)   2019-07-10 11:58:00
我记得1.04好像无法用跳崖杀了?
作者: gn00866066 (远水闲人)   2019-07-11 03:37:00
(打鬼刑部) 铁头功是吧!?

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